> 人是要生活的,你要高质量视频,高质量同时还代表爆肝,一次两次还可以,时间长了喝西北风吗?至于低质量视频,我一天就能给你整十来个,问题是你看吗?
我可没提过什么指望“高质量”。高质量的作品,就这类体裁来看,某种程度上是可遇不可求的。
真要说高质量和爆肝程度……不好意思,真没有什么相关性。
就创意作品而不是工业产品来讲,所谓的高质量首先是指可被受众接受的独创性。
如果要靠爆肝程度堆起来体现质量的产品,那就算不上是我指望的“高质量”作品了。
或者不妨说,爆肝就是为了弥补创作者技术力不足才点上的属性。爆肝越多,技法越不成熟,说明创意作品的意义上,质量越差。
当然,这是在作品内容可比的前提下。不少创意作品因为前无古人而根本有可比的同类内容,所以可以无关爆肝情况,直接就认为是高质量的。
这两方面综合起来,高质量和爆肝就没什么相关性。
另一方面,在做出这类符合期望的质量的作品之前,是否值得做根本上是创作者自己决定的,而非市场需求。
所谓喝西北风的预期,恰恰是和这里的前提相反的。
我说过,创作是有门槛的。
创作作为表达观点的手法,本身就是占用外部资源实现的一种“消费”。创作的内容在被接受而流通进入市场前,都算不上是“生产”出来的“产品”。
如果真要生活而创作不下去,那么自己看着办,但自己高消费横竖别矫情怨观众姥爷没养活你。别人各种道理上都没这个义务。
所以说“要生活”结果喝西北风,谁的锅?
具有预期收益的作品,是强调流通价值的商品,或者附属的赠品;也只有足够成熟的产业(包括市场和制作商)才允许这种预期。
这在纯粹创意作品和个体创作者的意义上,本来是不存在的。
强行要求作品内容存在这样的属性,就必须意味着统一市场趣味,这本身就很无趣。
(即便是需要忽略这样“有趣”属性的作品,也根本不会指望去弹幕视频网站上看。或者说,我和许多其他的早期用户都不是这个产业的主要消费者。)
剩下能和消费对象无关的意义上公允讨论的,只有同类作品创作成本上。
因为别的差距被尽量减小了,才能使水平质量的相对高低有那么些讨论的意义(重复:这已经和我指望的高质量无关了)。
这时候,高质量主要体现在:
能突破客观技术限制,给市场提供竞品无法制作出来的内容;
能在相同的投入下,在单位时间内向市场投放更多的内容。
“爆肝”跟两者都没有直接关系。硬说关系——
虽然作品质量也就这样,不过看在爆肝的脸面上,求求观众姥爷投个○吧。
就是这样的观感。这算是负相关了。
质量不够数量凑,也是这种逻辑的经典变体。
也就是这里才更容易产生“一天整十来个”的类似状况,荒诞的是某些细分市场还真有可能吃这套。
而且,
@风夏 你所谓的“兴趣”,也不就是用爱发电嘛。
你是承认你的兴趣不配和高质量相关吗?我是不认的。