地图生成及特性:
由于剧情(自编)设定这片区域曾有很多种族(包括人类及失败的“玩家”),所以地图里会额外生成一些建筑:
1.墓地 由8-15个墓碑+铁/铅栅栏组成,地图左右33%区域生成(每个世界生成2-5个);其中概率包含一个金墓 碑 ,挖掉金墓碑获得5-8金币,并100%召唤1个幽灵。(补充特性,当你死亡时若携带超过10枚金币并生成 一个金墓碑时,掉落的钱将储存在金墓碑内,挖掉会获得上次失去的钱,并获得成就:为什么它那么像我?
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)
2.营地 在地表中——————————(地面)
无无无无无无无无无无
——————————(地面)
如上地形中,一定生成营地,其由帐篷+熄灭的篝火+桶/箱子组成,箱子内会有2-3个能从地表箱子内生成的 饰品/武器+一些光源/水瓶/药水/对应地形 地表 怪物掉落物(如凝胶,晶状体,蚁狮上颚等)(补充特性: 地表还会生成以下饰品/武器:
布鞋 饰品 最大横向移速加快(可叠加,可合成,是材料)
小刀 近战-短剑 18伤害 普通速度 弱击退 6%暴击率 无特效
塑土者 召唤-悬空+接触伤害,穿墙 5伤害 较快(召唤物移速)弱击退 会尝试粘(比喻
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)在敌人身上(造 成无敌帧)(同时树妖也会卖该武器)