level 8
还剩两张牌
楼主
看来作者也意识到太弱了。不过这两个改动完全不痛不痒。没有解决根本问题。
木系的花灵系不是改个攻击就能解决问题的。
木系缺少暴发。像龟丞相这种本,花灵木系就相当费劲。妖后太脆时间太短,花灵则根本没啥用,只能扔boss脸上来个小输出。总体比毒系差的太多了。
木系改动两个方面,一个是召唤小花妖,攻击可以穿透,并且持续时间增加,这样花灵叠高出现许多的小花妖,才能有效的活灵强化。而且,小花妖的攻击范围也是个问题。第二花妖后一个是放远了攻击太散,贴脸放又太脆。最好是释放的时候可以脚下带毒让敌人减速不好接近。或者出现的时候可以附带攻击。或者攻击可以集中一下频率高一些。不然花灵系真的太弱。
木系的左键飞花术和身法都还算不错。飞花术虽然刮痧但是远,而且穿透。打boss比较稳。身法可以中断山挥的冲撞。但是花灵系真的整体差毒系一大截,毒蘑菇太强了。水木长生叫妖后和毒蘑菇也很强。食人花主要是那沼泽强。本身攻击力差。
吃精英加血量真的无所谓,木系最怕的是影分身黄鼠狼,这个精英你放食人花也不好使.....其他的都和花儿玩去吧。除了斧男连续扔斧子,其他都无视。
土系弱在于两个地方,第一个就是太短了!无论左键还是右键都短。尤其左键只有340的攻击距离。我玩这个系,卡山挥卡了好久。因为土系身法没法中断山挥的撞,换了木系身法勉强过了。然后又卡玄灵秘境的开明兽,主要就是太短了。开明兽距离一近技能不好躲开。又有一堆需要傀儡和身法来规避的必中异常。所以我觉得土系想要翻身,最重要的就是他攻击距离必须加长,攻击力可以弱,但是手必须长。只要离boss远就有很大回旋的余地。
第二个地方就是傀儡没啥用,这次多少加强了,不过作用还是不明显,土傀儡还是太弱,土系最强的右键是流沙。我像不可能有人不弄这个用扔陨石(陨石也只有400多的距离),不用这个土傀儡肯定被风筝。吸到一起以后土傀儡是不愁攻击距离的。应该加点锤地范围,像大石头人那样,或者再硬一点。不然土傀儡真的作用有限。
终于看到想要的平衡性更新了,为什么非得在那么多人提出之后才修复这些显而易见的问题呢?木系土系早就该加强了。希望进一步加强。召唤系就应该强化召唤物。
2021年02月14日 15点02分
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木系的花灵系不是改个攻击就能解决问题的。
木系缺少暴发。像龟丞相这种本,花灵木系就相当费劲。妖后太脆时间太短,花灵则根本没啥用,只能扔boss脸上来个小输出。总体比毒系差的太多了。
木系改动两个方面,一个是召唤小花妖,攻击可以穿透,并且持续时间增加,这样花灵叠高出现许多的小花妖,才能有效的活灵强化。而且,小花妖的攻击范围也是个问题。第二花妖后一个是放远了攻击太散,贴脸放又太脆。最好是释放的时候可以脚下带毒让敌人减速不好接近。或者出现的时候可以附带攻击。或者攻击可以集中一下频率高一些。不然花灵系真的太弱。
木系的左键飞花术和身法都还算不错。飞花术虽然刮痧但是远,而且穿透。打boss比较稳。身法可以中断山挥的冲撞。但是花灵系真的整体差毒系一大截,毒蘑菇太强了。水木长生叫妖后和毒蘑菇也很强。食人花主要是那沼泽强。本身攻击力差。
吃精英加血量真的无所谓,木系最怕的是影分身黄鼠狼,这个精英你放食人花也不好使.....其他的都和花儿玩去吧。除了斧男连续扔斧子,其他都无视。
土系弱在于两个地方,第一个就是太短了!无论左键还是右键都短。尤其左键只有340的攻击距离。我玩这个系,卡山挥卡了好久。因为土系身法没法中断山挥的撞,换了木系身法勉强过了。然后又卡玄灵秘境的开明兽,主要就是太短了。开明兽距离一近技能不好躲开。又有一堆需要傀儡和身法来规避的必中异常。所以我觉得土系想要翻身,最重要的就是他攻击距离必须加长,攻击力可以弱,但是手必须长。只要离boss远就有很大回旋的余地。
第二个地方就是傀儡没啥用,这次多少加强了,不过作用还是不明显,土傀儡还是太弱,土系最强的右键是流沙。我像不可能有人不弄这个用扔陨石(陨石也只有400多的距离),不用这个土傀儡肯定被风筝。吸到一起以后土傀儡是不愁攻击距离的。应该加点锤地范围,像大石头人那样,或者再硬一点。不然土傀儡真的作用有限。
终于看到想要的平衡性更新了,为什么非得在那么多人提出之后才修复这些显而易见的问题呢?木系土系早就该加强了。希望进一步加强。召唤系就应该强化召唤物。