以前的东西,转过来部分
animate吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 13
lansechenji 楼主
以前的东西,给转过来部分
2021年02月14日 08点02分 1
吧务
level 13
lansechenji 楼主
5-6年前用鼠标在FLASH里画的.现在来说应该是13年前画的了.
2021年02月14日 08点02分 3
吧务
level 13
lansechenji 楼主
伪3D
只是练手就不上色了,主要是画的时候按景深分层,然后转影片剪辑移动。
大家感觉如何。
知道原理很多朋友就可以用FLASH自己来做一些签名了
2021年02月14日 09点02分 4
吧务
level 13
lansechenji 楼主
外部原画时候的FLASH处理方法。
虽然我一直说要用AI,但是对于画漫画和手绘的人还是用位图的比较多,所以这里写下如何处理。
这个针对PS,PT,SAI,CSP绘制后导出的位图线稿(上色和画红蓝线后就无法操作了,所以记住要清晰线稿)
图像要求,
目前分辨率为1080P比较多所以尺寸要大于1920X1080,一般设置成3000以上分辨率,这个也是因为缩小可以处理,但是位图放大会出现马赛克和锯齿。所以动画人设等都是先搞的大些然后再视频或动画软件里再调整小些。
其次,FLASH是不支持红蓝线条的,所以位图上直接绘制红蓝线是无法清除的。
在图片处理方面,如果纸上手绘在扫描仪或手机拍照处理的原画,请用PS或其他图像处理软件,调整色阶,亮度对比度(PS里记录成脚本批量处理1张张搞会很累的)后再导入FLASH。
步骤
1,导入到舞台或元件内。
2,使用位图转矢量,颜色系数大些,因为只要黑白
3,黑箭头加DEL删除背景色
4,点平滑(S图标)工具,让线条消除马赛克
5,平滑一般点2-3下就好
6,用铅笔,绘制红(高光)蓝(阴影)绿(连接线,上色要封闭,所以要把没封闭的连好,经常画原画的当我没说,因为大多数人画的时候就封闭好了)线条。
PS:线稿画好的时候补间也是要画出来的。
7动画画好后开始上色,上色是按照人设颜色提取,可以把人设单独存成文件,用吸管提取。
8,洋葱皮点编辑所有帧,全选,线条选无。这样就清除了动画里的所有红蓝绿线。
9,动画做完后输出SWF,再用AE添加特效和声音后合成整片就可以输出了。
2021年02月14日 09点02分 5
吧务
level 13
lansechenji 楼主
动画制作简易说明
主要看一下操作流程,绘制的很粗糙.只能当故事板或草图分镜,毕竟工作比较多没时间做太长的教程.
分层来绘制,然后再合并图层,合并后的线稿用来填充颜色.把这样的基本分工操作先给记下.
作为ANCC(FLASH)里的其他动画形式,如元件,骨骼等也是要在这个分工的基础上来做.
不然你会会混乱,因为你整体调整的东西太多了.
所以,制作时候是1步步的来做,先设置主要部分,这里是身体,把这部分绘制完,再分层绘制其他的.
绘制和动画阶段不要上色,即使你打算做成元件动画,也不要上色,上色永远是最后一步.
这个元件部分的颜色疑问以后在元件动画和图形动画里我会讲如何处理,所以现在先记下,
一直到动画为止都要保持线稿,
这样你可以很容易看到动画效果,哪里没连接好,哪里没处理好.
先把这个流程当成习惯.
2021年02月14日 09点02分 6
吧务
level 13
lansechenji 楼主
试做3D交互
2021年02月14日 09点02分 7
吧务
level 13
lansechenji 楼主
一点透视
只绘制个空镜头,本来到屋顶还要加个人物的旋转用来接下个镜头,但是这次只演示下一点透视的做法.
当然要做动画还要使用线段工具重新描绘.才是完整的动画.
现在的只能算是草图.
基本做法就是1点透视来转换.其中转弯部分应该多加几帧,这里就留到动画时候再处理.
2021年02月14日 09点02分 8
1