吧务
level 13
flashCS6
Toolkit for CreateJS 扩展
Android Market,可以制作APK安卓安装文件
Apple App,可以制作IOS安装文件
2021年02月14日 04点02分
2
吧务
level 13
FLASHcc(2013)
Extension Manager CC,扩展安装器
Apple App Store 提交要求(需要99美元开发证书)
支持 Google Play,可以提交APK到谷歌商店
提交错误报告和功能请求
在线资源
Toolkit for CreateJS 扩展
2021年02月14日 04点02分
3
吧务
level 13
FLASH2014
与 Adobe Creative Cloud 实现工作区同步
创建用于 Flash Professional CC 的 HTML5 扩展
Kuler 面板
对具有可变宽度的笔触进行补间
使用可变宽度工具增强笔触
导出为 SVG 格式
创建和发布 WebGL 内容
经过改进的新动画编辑器
导入 SWF 文件
使用共享运行时发布 AIR 应用程序
发布基于 Intel x86 的 Android 设备的应用程序
可用性增强,(转换面板,时间轴翻转等)
WebGL 文档中的音频与脚本编写支持
自定义画笔
动画引导
自定义平台 SDK 中的遮罩支持
音频分割,新增音频分割功能
HTML5 Canvas 优化
2021年02月14日 04点02分
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吧务
level 13
flash2015
新的骨骼工具,用于反向运动 (IK) 动画
可以导入具有音频的 H.264 视频
将位图导出为 Sprite 表
根据舞台缩放级别调整画笔大小
通用文档类型转换器(可AS文档和H5文档转换,不支持代码转换)
改进的音频工作流
改进的动画编辑器
面板锁定
对 WebGL 的代码片段支持
自定义平台支持 SDK 和样例插件得到增强
集成了 AIR SDK 17.0、Flash Player 17.0 及最新 CreateJS 库
保存优化
自动恢复优化
通过链接名称进行库搜索
组织导入库中的 GIF
反向选择
粘贴并覆盖帧
将时间轴缩放重设为默认级别
2021年02月14日 04点02分
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吧务
level 13
Adobe Animate cc(2016)
正式改名Animate
缓动预设和自定义缓动
生成纹理贴图集(纹理贴图集导可出到 Unity 游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。)
打包、分发和安装 HTML5 自定义组件
相机平移控件
Flash Player 和 Adobe AIR 集成
改善了使用画笔工具绘制草图的体验
在 Windows 操作系统中支持 HiDPI
帧选择器(图形元件选择器,可设置所有帧仅关键帧 仅带标签的帧)
粘贴板颜色(原FLASH颜色为固定,此版本后可设置无舞台边界的透明动画)
支持添加全局和第三方脚本
对 HTML5 视频组件支持静音和海报属性
将响应式 OAM 上传至 CC 库以便在 Adobe Muse 中使用
支持 Typekit Marketplace 字体
虚拟摄像头支持(增加摄像头功能,可在不修改和处理场景动画情况下,使用摄像头进行镜头拍摄平移,放大缩小跟随镜头等,)
HTML5 Canvas 中的可重用组件
使用 CC 库实现协作
创建和管理矢量画笔
对矢量画笔的压力和斜度支持
导出图像和动画 GIF
将图层作为 SWF 归档文件发布
舞台增强功能(剪切和轮廓显示)
2021年02月14日 04点02分
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吧务
level 13
Adobe Animate 2017
图层深度和摄像头增强功能图层深度摄像头 Z 深度运行时交互式摄像头
时间轴增强功能与帧编号一起显示时间延长或缩短了选定帧间距的时间使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距将空白间距转换为 1s、2s 或 3s在舞台上平移动画。
动作码向导
增强缓动预设
纹理贴图集增强功能
转换为其他文档类型
组件参数面板
Animate 2017 年 12 月更新包含摄像头工作流程的重要错误修复
Animate 2018 年 7 月更新补丁程序解决了以下问题:在 Windows 10 更新 1803 之后的版本中应用程序时,如果安装的字体超过 1677 种,则系统会崩溃。
2021年02月14日 04点02分
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吧务
level 13
Adobe Animate 2018
用于矢量和栅格内容的雕刻资源为变形的形状补间(资源变形工具,类似AE图钉)
自动嘴形同步(基于 Adobe Sensei)(类似专业动画软件插件papagayo效果)
建立图层父子关系
Animate 和 After Effects 协作工作流程
图层效果(图层可使用,滤镜,颜色效果)
简化的实践体验
图层深度(增加锁定大小功能)
虚拟现实创作和发布 (Beta)
WebGL-GLTF
针对 VR 和 WebGL-GLTF 文档类型的使用“动作向导”的脚本支持。
为 HTML5 画布文档发布纹理(可以选择发布为纹理,以优化性能)
用户界面增强功能
画笔和橡皮擦工具增强功能
色板存储功能(只能文档保存2020版后可以另存和统一调用)
油漆桶工具
快速创建补间
时间轴菜单项
为修改标记提供键盘快捷键支持
保存和重用带标记的色板。
保存和重用带标记的色板。
JSAPI 支持带标记的色板。
合并图层
2021年02月14日 04点02分
8
请问下 2018版本父子关系功能在哪 找半天没看到
2021年05月28日 11点05分
吧务
level 13
Adobe Animate 2019
图像矢量化,(原图片转矢量优化和增加按钮)
音频效果(音频分割优化)
图像处理改进
画笔镜像(画笔橡皮可大小同步)
帧选择器增强功能(图形元件可,可视化进行处理)
纹理贴图集增强功能
文件保存优化(增加稳定,并减少体积)
资源变形(优化和增强)
2021年02月14日 04点02分
9
吧务
level 13
Adobe Animate 2020
重新设计了用户界面
增强了属性面板
个性化工具栏
新型时间轴
动手教程
增强了视频导出
全新流畅画笔
主页屏幕
应用程序设置
性能稳定性进一步提升
自动关键帧
资源面板
快捷社交媒体共享
实际操作教程创建程序
新用户入门面板
选择性纹理发布
2021年02月14日 04点02分
10
请问自动关键帧怎么取消啊,找了半天也不知道在哪里设置,谢谢
2021年08月04日 02点08分
@21岁小哥 时间轴上自动关键帧按钮(就是关键帧,空白帧,上边带个A的那按钮),点击这个按钮,按钮呈现灰色代表开启自动关键帧,再点按钮常规颜色就代表取消自动关键帧,长按这按钮可以切换是自动插入关键帧还是空白帧.
2021年08月04日 04点08分
吧务
level 13
Adobe Animate 2021(测试版)(截至21.0.2)
时间轴自定义,时间轴自定义工具增强.
高级绑定(测试版),直接给出完整骨架,可以直接操控.
资源面板
ADOBE AIR改变:在2020年4月开始AIR开发应用无法上传到苹果商店,经检测AIR导出数据和IOS13版冲突并无法解决,会提示版本过旧,到10月依然无法解决此问题.同样安卓11安卓GO也同样出现各种问题,无法解决,至此在2020年12月决定AIR转给Harman公司.ADT(AIR研发团队)从ADOBE消失.
animate不在内置AIR sdk,使用外部AIR sdk导致任何问题及损失与adobe无关.
Harman对于AIR的策略(暂定),使用者可以不注册和付费使用,但是在6个月后,所有已发布的AIR程序将有限制(如以Harman图标作为锁屏和加载图片替换成Harman商标)如需要恢复原有AIR程序,需要购买AIR证书,并每年续费.
2021年02月14日 07点02分
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