来一起预估一下鬼谷的销量
鬼谷八荒吧
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level 7
自从steamspy被ban掉以后,除了开发者团队和steam官方,已经没有第三方数据能统计到一个游戏的销量
理论上,我们能不能从评论数推算出一个游戏的销量呢
答案是:不能,这里有巨大的偏差值,它会受到该游戏是否上了推荐、各语种差异、是否免费等因素的影响
那么我们可以排除掉横向的一些原因,缩小对比范围,通过控制变量法我们就能推算出游戏销量
这里我选择太吾绘卷、修仙模拟器,因为受众是都是中文,题材接近,这样就我们是可以勉强预估销量的
2021年02月13日 12点02分 1
level 7
首先来太吾绘卷,自2019年9月份,官方公布突破200万销量,2020年又过去一年,销量预计为250-300万;
修仙模拟器在今年11月,公布销量为70万,三个月过去了,推算销量为80万;
以上两个游戏销量理论上不超过20万的偏差值
再来看总结看着三个游戏的销量和评论数
太吾绘卷:250-300万,steam评论数约28000;
修仙模拟器:80万,steam评论数约12000;
鬼谷八荒:--万,steam评论数约39000;
得出,中文区这两个游戏的评论数/销量,约为1.2%-1.5%
预估取一个最低保守百分比1%,最高百分比2%
那么鬼谷八荒的保守销量为:39000/2%=200万
比较激进预估销量为:39000/1%=390万
也就是说,鬼谷八荒到现在的销量为200万-400万之间
2021年02月13日 12点02分 2
这个不成立。鬼谷现在的销量之前张三有过从侧面回应过销量在百万左右,就按照现在的预计在一百三十万到一百五十万。
2021年02月14日 02点02分
level 9
还可以换个角度佐证。
同时在线峰值,鬼谷大概是太吾的1.7倍左右,那么太吾250万上下,鬼谷300-400万也是合理的。
2021年02月13日 12点02分 3
level 7
然后就是,如果一个游戏比较有争议性,那么最高销量可以再打个6-8折,因为争议的话,会导致评论数过多
2021年02月13日 12点02分 4
因为一个游戏你觉得还行,你可能不会做评论;但是游戏做得差,你买了可能就喷一下
2021年02月13日 12点02分
保守估计有100W左右,可以看看B站UP芒果冰的2021年国产单机销量估计 鬼谷的保守估计是95W套
2021年02月13日 13点02分
level 1
太吾后面应该卖不了这么多吧毕竟2年没更新。
2021年02月14日 00点02分 5
你真的玩过吗,只停更了几个月而已,在那之前频繁更新了各派催破,今年年初也更新了
2021年02月14日 11点02分
快了快了,待到九月八
2021年02月14日 14点02分
经典胡说我虽然一年多没开新档玩了但有时候还是会点进去看的细数是差不多两年了,当然了因为疫情很多人都感觉2020年过的很快记忆偏差了也很正常我有时候也记错时间
2021年02月14日 15点02分
level 6
有点吓人 4连亚 销量起飞
2021年02月22日 12点02分 6
level 1
鬼谷350万以上了
2021年11月01日 11点11分 7
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