很不错的飞机游戏,跟着闯关课程学,真的一点不难。
scratch吧
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level 6
飞机游戏,真的很不错。
跟着闯关课程学,每个关卡只完成一小部分代码,真的一点不难。
不过这个游戏难度比较大,scratch要有点基础的,才能跟得上关卡的进度。
2021年02月10日 05点02分 1
level 9
说吧,号哪卖[阴险]
2021年02月10日 07点02分 2
[黑线]我也找不到卖号的。被严管了
2021年02月10日 08点02分
这教程挺好的 我都不好意思封了[滑稽]
2021年02月18日 06点02分
@(o.0) 吧主英明[太开心]
2021年02月18日 14点02分
level 6
第一关:编写代码,创造出白云飘动的天空景象。
2021年02月11日 00点02分 3
这些代码作业在哪个角色上[疑问]
2021年03月16日 12点03分
能不能通过网盘分享一下源文件[大拇指]
2021年03月16日 13点03分
@754420915 这里忘了写了,这段代码是作用在角色白云上的。
2021年03月17日 08点03分
@754420915 网站有素材文件,源代码这里都有了,照着自己写,印象才深刻。
2021年03月17日 08点03分
level 6
第二关:加入岛屿角色,让背景更丰富点。岛屿不停向下移动,造成整个场景在不停后退的效果。
2021年02月12日 06点02分 4
编程猫用户表示可以整一个摄像头,用算法来实现这种功能,如果做复杂游戏后期方便很多[滑稽]
2021年03月19日 12点03分
@任我行三三 可是,这个更接近真实的编程吧?很多人说编程猫的厉害,是它的工具厉害?[钱]
2021年03月21日 05点03分
@谷幽风作伴 不是啊,摄像头是一种操作,通过坐标的变换算出物体实际的位置,是制作3D引擎的常见操作,2D也可以用 比如说一个240x180的坐标,我想做一个2400x1800的场景,我就定义一个积木(移动到),用算法算出这个在2400x1800坐标中的物体应该显示在240x180坐标的哪里。
2021年03月24日 08点03分
@谷幽风作伴 编程猫和sc没什么区别,编程猫能用的sc基本上都能用[滑稽]
2021年03月24日 08点03分
level 6
继续更啊
2021年02月12日 17点02分 5
好嘞![呵呵]
2021年02月13日 00点02分
@谷幽风作伴 素材可以发给我吗?
2021年02月13日 01点02分
我没有图片素材,你上官网搜索飞机游戏,有一个作品就是素材。你可以自己导出图片[呵呵]
2021年02月13日 02点02分
@谷幽风作伴 好的,scratch2能做吗
2021年02月13日 07点02分
level 6
第三关:为了防止两个岛屿角色碰撞,前面设置了角色岛屿1的代码,这里要对角色岛屿2编写相同的代码。要注意判断条件的不同。
2021年02月13日 00点02分 6
[咦]为什么“重复执行直到”那里的判断是:y坐标=当前角色:y?不是永远都不相等的吗?
2021年04月28日 07点04分
level 6
第四关:新增角色主机,制作主机跟随鼠标移动,移动产生重影效果。
2021年02月13日 10点02分 7
level 6
第五关:新增敌方小飞机,等待随机时间,移到舞台上方随机位置
2021年02月14日 05点02分 8
level 6
第六关:让小飞机成排出现,且在舞台上方是垂直下降的飞行轨迹。而在舞台下方时,则随机向左、向右、向下飞出舞台。
2021年02月14日 05点02分 9
level 6
第七关:新增角**oss飞机,boss飞机每次间隔一段时间之后出现,沿一定轨迹运动之后,飞出舞台。
2021年02月15日 06点02分 10
[大拇指]帅!!!虽然有点难懂
2021年05月04日 03点05分
level 6
第八关:我们发现boss的层级,有时候会被岛屿遮挡。所以需要设置boss一直移到最前面。
2021年02月16日 12点02分 11
level 6
第九关:新增角色子弹。跟随鼠标、按下鼠标、克隆自己。子弹向上飞,直到飞出舞台。
2021年02月16日 12点02分 12
level 11
[真棒][滑稽]
2021年02月17日 00点02分 13
level 6
第十关:回到角色主机,初始化游戏中会用到的变量,以及判断当主机血量<0,游戏结束。
2021年02月18日 01点02分 14
level 6
第十一关:再设置一个计时器。如果计时器结束,游戏结束。
2021年02月18日 14点02分 15
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