【长贴】CSOL漫谈
反恐精英ol吧
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仅看楼主
level 15
开个长贴吧。不定时更新,从多个角度谈谈我对这个游戏的理解、感悟、经历、建议、吐槽等等。
也欢迎大家留言。杠精和喷子有多远爬多远。
【吧友的图拿来
镇楼
】(很遗憾没有拿到原图)
2021年02月10日 01点02分 1
level 15
前排
2021年02月10日 01点02分 2
level 15
最近大家都在讨论牛神,那就先聊聊武器设计吧。我不是什么专业设计师,玩儿了这么久,就谈谈自己的理解。
2021年02月10日 01点02分 3
level 15
我认为武器的设计有以下几个大的要点。
第一:平衡性。
第二:交互逻辑(玩家按下不同的按键会有什么样不同的响应)。
第三:功能与动作的匹配性(这个关系到所谓的手感或者说打击感)。
第四:获取方式。(这一点在设计初期就要确定目标,关系着武器的强度和公司的收益方式)
2021年02月10日 01点02分 4
暂时想到这么多,欢迎补充
2021年02月10日 01点02分
level 15
先说平衡性。
武器的伤害、重量、射速、定身(击退)、备弹、换单速度等基础属性外加特殊功能是决定武器平衡性的关键。
2021年02月10日 01点02分 5
level 15
然后就是适用场景。就比如,拿团战武器去打生化,注定不怎么行。但是反过来,你拿生化武器中某些有特殊功能的武器去打团战,就注定破坏平衡,比如幽影。其实无双也算是破坏团战平衡性的一把武器。
2021年02月10日 01点02分 6
level 15
高伤害高爆发的武器需要必要的弱点去平衡它的霸道。比如削弱射速,增加重量,减少弹夹,等等。
鼠神莲花是高爆发,所以只有三发不能自动补充。
歼星的自瞄和伤害很霸道,但是射速慢,目标随机。
虎王单体输出高,甲修和距修低。
这些高伤害高发武器的统一的弱点是自保能力弱,需要输出环境,需要队友的保护。
同样的,这种收益与风险都高的武器,就要有较好的命中率(想想鼠神三个莲花无人机四个球都miss是什么感受)。
反观今年的牛神,各个方面都不伦不类,右键的远距离攻击跟憋屁一样,用屁股设计的玩意儿都比他合理。剩下的随后细聊。
2021年02月10日 02点02分 7
level 15
其实不应该拿这些年的武器做例子,因为很多武器脱离了平衡点太远了
2021年02月10日 02点02分 8
吧务
level 17
。。。
2021年02月10日 02点02分 9
level 15
说说牛神。
这把武器左键为高甲修和高距修的霰弹模式,结合右键增加地速,前进速度达到235触发尾焰高伤设定来看,设计者的初衷就是一把中近距离游走型武器。
首先。设计者忽略了当前的游戏环境,生化z后期基本上都是人类追杀僵尸。尾焰高伤的设定尤为鸡肋。
第二。中近距离游走型武器,更容易被僵尸围攻,就需要有一定的灵活性、控制能力和应变能力来平衡这种高风险(抛开副武器和近战武器),如猪神的自瞄强定身,电锯的高击退。
反观牛神,右键能量积攒需要25秒,开启右键需要长按鼠标,开启过程需要一秒多,最离谱的是这一秒多里左键无法攻击。即使开启了右键,右键光圈那拉跨的定身能力也无法提供足够的控制力。看着僵尸头顶冒出的那可怜的数字,还有飞速消耗的能量,啥叫欲哭无泪,啥叫拉垮?欺负脆皮还行,随便来个大肥,大表哥,蔡依林什么的都随便抓。
这就是高风险和低收益的典型。跟以前那些学人家刀僵尸,走位还不过关的找爹党差不多。
为了发挥武器的功用,我都跟僵尸近身缠斗了,打不动大肥我认了。打个芭比奥巴马都要突突半天。最好笑的是还给人僵尸亮翅膀,应了今年最火的一句话:“伤害不高,侮辱性极强”。
2021年02月10日 02点02分 12
level 11
牛神加上以后还是垃圾
2021年02月10日 03点02分 13
level 15
然后就是牛神的交互逻辑。这也是“拖泥带水”的根源之一。
2021年02月10日 03点02分 15
level 15
左键就是普通霰弹,没啥可说。
2021年02月10日 03点02分 16
level 15
右键需要长按,明显不符合玩家日常操作习惯。左右键同时按住的情况下,滚轮跳玩家怎么操作?
2021年02月10日 03点02分 17
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