关于AN创建画笔功能探讨
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吧务
level 11
此木非木 楼主
@lansechenji
大佬来聊聊这个功能吧,创建画笔貌似只有纯色或者直线形式的图案才会生效,一旦创建的对象用了弧线就会出现漏色
这个功能的使用频率还挺高的,纯色倒还好,但是在做一些有纹路的胳膊尾巴时经常会用到,如果按照传统的分段打关节这些花纹就很影响制作了,弧线图形创建画笔漏色如果使用有没有方便弥补解决的思路,或者说Adobe能否解决这样的问题呢[哈哈]
2021年02月09日 09点02分 1
吧务
level 13
1,问题出现原因.矢量图是记录顶点节点再电脑演算变化.如果多图案节点虽然记录了,但是变化过程计算是有偏差结合在一起就出现了你说的漏色情况.
这个情况ADOBE其实早知道了,但是无法解决.其实早期补间形状里,使用多颜色图形也经常出现漏色乱变,也是到现在也没解决,所以才出了资源变形工具.笔刷这个也是如此.
2,关于解决办法,第一种就是改用资源变形,虽然有点问题,但是简单图形其实还够用.
当然最终笔刷方便,
那么按下边的来做.
画笔建立2个,1个是底色层画笔,1个是花纹的画笔.
先用底色图形画笔建立动画,而后复制层,用编辑多帧或其他方式选择线段,而后选换成花纹的画笔.
这个就和做动画时候,上色层在最下层,关键帧和动画帧的线条在最上层一样的原理.这样叠加起来就不会漏色,实际操作起来也不难和不费时间.
2021年02月09日 10点02分 2
吧务
level 13
我重新测试了下.
这次来次详细测试.
首先,左边为直接绘制完的笔刷.
右边是我调整后的笔刷.
通过预览可以看到,为调整前的笔刷在图形连接处会形成缝隙.
而你观察下直接绘制的(左图)在有缝隙的地方实际是有2个节点.就是弧度那里.
我处理后的把节点删除的(右侧,笔刷上)则没有形成空隙.
由此可以看出,出现缝隙的原因为形成弧度的节点,那里到下方节点,变成了直线,所以造成空隙.
我的处理步骤为,修改-形状-优化(100/100),把节点先减少到最少(只SHIST选所有花纹部分,底色不选),然后使用白箭头点击,观察节点,弧度上有多余节点删除掉,而后使用控制杆来把删除后变直线的形状再拉成弧形.这样就变成没有空隙的笔刷了.原理,是把多节点每个节点计算,变成2个节点来计算弧度.
当然,这个只是咱们讨论研究,毕竟知道原理原因才能合理使用.
实际使用的话,节点优化删除节点也很麻烦,而且也不一定是弧形的.还有就是多图形的在动画变换时候也容易出现图形突然消失或错位等.
所以总结来说,还是上边说的分层,采用底色,花纹等笔刷进行分层动画是最合理的.
下边是修正节点后笔刷的实际动画形态
2021年02月09日 14点02分 3
这种带图形的还是有局限性啊[委屈]
2021年02月10日 09点02分
吧务
level 11
此木非木 楼主
试了试的确还是建立两层画笔方便,先用漏色的做完再改一层图案色会更方便调整。
拿项目里的形象捯饬了半天,发现有图案的画笔局限性实在太大了,线的长短控制不好还得各种修,
总之结论是这个功能用纯色倒是非常方便的,有图案的可以用在一些简单的图形上。
感觉还是得乖乖的规范分关节元件比较好
2021年02月10日 09点02分 4
嗯,是的,但是元件太生硬,画笔,资源,等要做的话相对柔和,但是象你说的一样在长短和调整上都要有参考.更趋向传统动画底层加层原画来参考位置.才好精准做动作.
2021年02月10日 10点02分
level 6
出了个教程【AN教程|3分钟快速制作一个尾巴摆动动画,添加形状提示大法YYDS-哔哩哔哩】https://b23.tv/5eWP4F
2021年07月04日 01点07分 8
学习了,方法很赞[真棒]
2021年07月05日 02点07分
大佬没事可以往吧里搬运点教程呀,一块建设贴吧内容[笑眼]
2021年07月05日 02点07分
level 6
@lansechenji
为什么保存到画笔库的笔刷 起中文名会变成乱码
2021年07月11日 08点07分 10
不光是中文,所有非英语系都乱码.包括存储和扩展类,大部分.这是内部编码问题.就像有些TXT在读书应用里或有些网页打开也会乱码.这些自带插件和扩展和软件本身是不同人做的,所以编码没统一.AE或其他软件内的插件很多也是这样只能英语.
2021年07月11日 08点07分
@lansechenji 那看来是没法解决了 只能用拼音代替
2021年07月11日 09点07分
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