吧务
level 14
moseven3
楼主
给大家说一下我的新思路:无狙击流
首先狙击是比例加成,其加成量与基数和其他比例有关。所以当基数不是很大时,狙击收益会相对变小。
而人物是有一个射程圈的,人物移动,射程圈也实时移动。如果人物移动慢,射程圈也跟着慢;而我们命中敌人,首先就要求他在射程圈内,其次才是命中率如何,射程圈跑的慢,那么可命中敌人就相对少。(这个思路是从追击角度分析,而不是传统的风筝角度)
那么当使用某些武器(也就是狙击的加速作用不大货没有或为负时),比如瞬发的激光,地刺,延迟二段的标枪,本身就跑的飞快的雪球,chuijian,在基数不大,速度不突出时,可以不点狙击,来保证自己射程圈的覆盖率也就是行走速度(覆盖率与覆盖面积和覆盖时间有关),这样在风筝、追击、应变方面都会灵活很多。
2021年02月09日 08点02分
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首先狙击是比例加成,其加成量与基数和其他比例有关。所以当基数不是很大时,狙击收益会相对变小。
而人物是有一个射程圈的,人物移动,射程圈也实时移动。如果人物移动慢,射程圈也跟着慢;而我们命中敌人,首先就要求他在射程圈内,其次才是命中率如何,射程圈跑的慢,那么可命中敌人就相对少。(这个思路是从追击角度分析,而不是传统的风筝角度)
那么当使用某些武器(也就是狙击的加速作用不大货没有或为负时),比如瞬发的激光,地刺,延迟二段的标枪,本身就跑的飞快的雪球,chuijian,在基数不大,速度不突出时,可以不点狙击,来保证自己射程圈的覆盖率也就是行走速度(覆盖率与覆盖面积和覆盖时间有关),这样在风筝、追击、应变方面都会灵活很多。