连肝一周至今,也有几十个小时了,略有感受。优点在于题材(毕竟
鬼谷八荒吧
全部回复
仅看楼主
level 6
The风 楼主
连肝一周至今,也有几十个小时了,略有感受。优点在于题材(毕竟修仙)、神通系统(前置条件放大招感觉还是挺不错的)、逆天改命(可以搭配)等等,短期玩还是有点意思。
缺点这很明显,1.战斗无聊死板。npc太蠢,战斗只会无脑冲脸,怪物技能机制单一个月(目前到冰原,大妖兽也就三四种技能机制,还都是随机,没有什么掉血跳阶段啥的)
2.刷材料太无脑。突破元婴时,刷无极后刷妖兽,最后一个红色材料刷了三四个小时没出,会不会太离谱了点,可以增加怪物强度,也别搞这种让玩家无脑刷的东西啊。 3.拍卖系统有毒。我(倒数第二那个三玉佩难度)想买的金丹红色功法,我30w没买到,我自己卖的好几本,别人就出价4-6w,后来读档对此发现,但凡我要买的,价格都比不买的贵很多,真有意思。 4.没主线,除了两三个主线任务(关键是还能放着不做,那有没有有多大区别),从头到尾刷材料等突破,突破完刷任务妖兽攒钱啊贡献换东西。 5.技能单一。四个技能就没什么能组合的,全靠sl逆天改命,还特别多的非战斗 6.物品分级不合理。每个境界都分不同颜色,太混乱啊!先天气运和逆天改命词条,红色除了个别,真感觉不如紫色好用 7.背包问题。背包找东西想哭,背包的分类恶心人挺好的,大部分东西分不出来,基本全是看全部里面找
2021年02月08日 03点02分 1
level 3
背包是真滴恶心
2021年02月08日 04点02分 2
容量总是刚好够当前使用,筛选太扯了,没有分级分色筛选,风水书一类的更是筛选不出来,只能慢慢找
2021年02月08日 04点02分
level 9
2021年02月08日 07点02分 3
[笑眼]哈哈哈 连RPG MAKER都有4个方向
2021年02月08日 07点02分
缺资金减少这些制作我觉得没问题,现在的画风我个人还是觉得没问题的,但就是在于内容和部分闹心的设定,有些真的无法理解,比如背包筛选功能那几个小分类看不到那几个生活技能?的学习书,这很难么!!!
2021年02月09日 15点02分
level 9
2021年02月08日 07点02分 4
level 9
这是这战斗的原因
2021年02月08日 07点02分 5
level 1
[滑稽]战斗其实最大的问题是人物竟然是长方体的 很多招竖着打不着人 之前躲子弹我以为脚下的影子躲开就完了 没想到呼脸上还是掉血
2021年02月08日 07点02分 6
level 9
肝着刷也就算了,大部分时间在过场画面又卡又长[喷]
2021年02月08日 14点02分 7
高级怪还好点,每次为了存钱刷能秒的小地图boss还疯狂出名字就闹心
2021年02月09日 15点02分
1