level 12
「詠遠」_ヾ
楼主

90h全成就镇楼
群英8首发版到前瞻版再到现在1.2,策划改进的最大方向是减缓游戏进程,在我看来,首发版最大的问题在游戏成长性太差,小兵的作用太弱,名将10级就养成了,官职20级就可以封到1品,奶太无敌,要知道群英传跟策略类游戏最大的区别就在于刷和爽,而现在策划的修改是+CD除了恶心玩家延长战斗时长以外对整体游戏的玩法没有任何提升,粗暴的修改高难度敌人的基础数值更是让玩家无法从使用手下名将得到快乐。
站在我的角度,战场方面,兵种相克一定要做好,而且要明确各个兵种之间的克制关系,让大家在战场上可以根据克制关系调整部队对位,而且小兵的目标最好是攻击面前的敌人,而不是直接集火武将,兵种升级通过战斗升级。
势力方面,招降和登庸的方式需要改进,在灭掉一个势力之前生擒到敌方武将的概率太低,导致最后一城往往堆积了几十上百个武将,一旦灭掉又要一下子去在野招募大量武将。
技能方面,由于武将的平A像刮痧一样,导致过度依赖技能,我觉得可以将小技能从2个调整为4个,大招可以将获得的时间延后(比如25或30级),像前代的神鬼乱舞之类的后期技能,相信大家觉得10级的吕布单刷不合理,30级的吕布裸奔应该可以接受吧,这样可以在游戏进入后期时,大家还可以有一个刷级的兴趣。
武器和饰品方面,增加来源方式(除了山寨发光之外,像7可以通过配对武将做任务来获得),增加不同山寨之间的联动,要知道很多玩家都是有养成控和收集控的,收集68把紫武器之类的,给专属或坐骑增加一些附加功能,比如吸血,减伤之类的,提升专属的吸引力。
最后强烈建议把仙人加属性改回来,武力999的名将也能吸引不少人进行培养吧。
