level 11
几乎电子游戏的一个特点: 为了降低计算量, 死亡结算不是时刻进行的, 仅仅在特定阶段进行. 而对于大部分随从入场, 结算死亡仅仅在随从入场完全结束后执行一次(将所有血量小于等于零或被标记为待杀死的随从送入墓地)
你打出324, 首先奥秘触发, 奥秘的规则是对随从造成血量伤害, 剩余的给英雄, 造成伤害后入场尚未结束, 继续计算任务, +1+1, 战马训练师拥有1滴血. 随从入场彻底完成, 执行一次死亡结算, 判定结果为否, 随从存活
这个特性炉石里医学奇迹还是挺多的
2021年02月06日 10点02分
4
我当时打完这张牌 一看没死 我觉得对面奥秘法都懵逼了 太逗了
2021年02月06日 10点02分
专业,炉石的死亡结算比起同类游戏(TCG)少得多……
2021年02月06日 14点02分
炉石还没有能在瞬间时机使用的牌,对局结果更看卡组克制和发牌员心情
2021年02月13日 02点02分
level 13
我想起来之前玩术士,有残片。两滴血开赛车回火打三过牌抽到残片回血没死,然后121过牌抽到残片没死。就那种倒扣然后残片奶回来。。很神奇
2021年02月06日 20点02分
11
level 10
这个爆炸奥秘好像是根据怪的血量计算对其造成的伤害,打4之后还没结算死亡时就被加了一血
2021年02月07日 00点02分
12
level 7
这个判定很像上次两个戏法图腾第一个把自己搞死,第二个还能给第一个加buff救回来
2021年02月07日 02点02分
16