level 8
第一个就是机制改动,策划觉得,自己机制改动是为了平衡游戏,确实是,但是忘了一点:这个改动带来的影响。首先,宠物目前的作用,以及其在玩家群体的普及率。如果某个宠物在现有情况下,被大多数玩家选择,那么,肯定会被玩家重点培养。如果是培养所需的投入很少,那么没人会喷。但是,宠物培养显然不是这样。如此,改动机制就需要慎重了。那么怎么改呢?首先,先搞清楚宠物对玩家的作用,目前是打不了千年,能打百年。即使是改动前的狐狸这类,也不会说因为有狐狸导致千年被乱杀。所以压根不会破坏游戏平衡。那么如果想平衡宠物之间的差距,最好的办法是除了这几个优越的宠物,别的全部加强!
2021年02月06日 00点02分
2
level 8
第二个就是补偿,策划又犯了一个错误:没有理解到游戏玩家是分块的。首先,这个游戏是有战力榜的,战力在大部分玩家看来都是第一位的。那么你补偿就要考虑了,补偿之后,被补偿的不会闹,没拿补偿的觉得合理,这才是行得通的。直接为了讨好那些哭闹的白嫖玩家,给重大补偿,这就是在自杀。
2021年02月06日 00点02分
3
level 8
第三个,目前游戏的各种限制都是在限制玩家发育太快,游戏进度太快影响寿命。这样不是说不好,但是暴露出了弱点:游戏的后续内容不够了。怎么提升呢?开发新东西肯定是很花精力的。我有建议,提升丰富度!比如,宠物吞噬,把技能放到部位上!本体有技能,头有技能,等等。比如,白虎本体自带跳跃攻击技能,头部带冰爆技能。蝎子本体自带刀气技能。如果蝎子吞了白虎头。那么这个宠物就获得白虎的头部技能冰爆!这样宠物可以通过吞噬来获得加强。临时卡也能更有作用,更值钱!根据不同的吞噬打造,玩家的宠物才能真正的各具特色!而不是只是变个形态!
2021年02月06日 00点02分
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level 5
像什么出个宠物繁殖,侍从时装,最好出些生活宠物,或者辅助宠物或侍从, 有加血或者加状态buff技能
2021年02月06日 00点02分
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level 11
现在基础材料没解放,策划不知道未来会不会有这样问题,侍从打工,拿基础材料,玩的甲甲就是这样,新一版本出来后,解决上版本材料问题,减压。
2021年02月06日 01点02分
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level 6
多闻速穷,不如守中。
策划的动作太多了,不如用黄老之道,无为而治
这次事件完全是策划组的问题。开服第一天,我就说这么与众不同的游戏,不要再走上以前那种,谁强削谁的老套路。想平衡,完全可以加强弱势。这样一来,总趋势是正向发展。如果一味削弱强的,那么必然是负向发展。所以这次事情,才有这么大的负面结果。
劝策划组不要再抱这种思维做游戏了。要不然,游戏生态必然趋于残化,弱化。
坐骑真的强吗??作为8000年存在,只敢打百年放出来。一点都不强。
来自TapTap[ID:116044001 User116044001]
2021年02月06日 01点02分
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