造糖升科技的机制我觉得并不是一个好机制。生产线拉起来之后,稀
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level 6
造糖升科技的机制我觉得并不是一个好机制。
生产线拉起来之后,稀里哗啦一顿点就完事了,一方面来讲,我根本没有选择科技研发路线的必要,从少到多全点上就完了,另一方面来讲研发出了什么东西我也完全没什么感觉,也就建造建筑时发现了新建筑可以做。科技树本身完全没有去阅读思考的必要。
还有就是科研解锁的产物可能是当下没什么用的**,直到下一个阶段才有实际用处。
我觉得研究还是要和玩家的行为好好结合一下,玩家探索了哪些地方,做了哪些建筑,消耗多少材料应该能够影响科研,才能让科研系统更有趣。
2021年02月05日 07点02分 1
level 10
以后可能会有更多的科研线吧
2021年02月05日 07点02分 2
level 9
简单来说就是剧情推动 现在的游戏进程是科技树推动的
2021年02月05日 08点02分 3
level 6
比如说我想要开启星际物流,是不是得自己跑过一次别的星体,想要开启轨道采集,是不是要自己去巨星边上跑一次,想升级工作台,要工作台累计生产多少东西,升级机甲引擎,要最高速飞过多少时间,基本上是我去做过这件事情,我才能进行这件事情的升级,而不是一切都交糖块就完了
2021年02月05日 08点02分 4
其实也差不了多远了,研究星际物流要黄糖,黄糖要钛,钛在母星是没有的,也需要自己飞一次。至于飞过多久升级引擎这种设定没必要,有资源就能升级很正常
2021年02月05日 08点02分
level 1
人等科技,科技靠砸钱…我觉得没什么不好的,很现实,就像隔壁工厂。
2021年02月05日 08点02分 5
level 3
造糖有点类似其他游戏的T1,T2,T3这种吧,点出一个新糖就进入了一个新的科技等级
2021年02月05日 09点02分 6
1