关于大招这样解决怎么样
三国群英传8吧
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level 3
冰封的YU 楼主
武将12技能就按照目前的cd机制
然后大招以怒气值来,武将龟缩就缓慢增涨怒气,战斗的时候积攒的快一些
击败武将或者击杀士兵可以加快怒气值积累
亲爱结义父子等关系可以加速彼此怒气积累
仇人见面分外脸红,不受控制直接上去战斗,击败之后直接怒气满
2021年02月05日 06点02分 1
level 3
冰封的YU 楼主
最后希望赏赐可以改一下,城市内政不要强制切换视图
2021年02月05日 06点02分 2
level 3
冰封的YU 楼主
没人支持我的想法吗
2021年02月05日 07点02分 3
level 13
[滑稽]大招改成依照普通攻击打出的伤害或者次数积累,这样就可以有效的防止玩家一上来后撤等CD的玩法,鼓励玩家和对面正面冲突来攒大招,用大招来翻盘,更有策略性,而不是现在这样,CD加长,让玩家一局都不能用几次大招
2021年02月05日 07点02分 4
就是如果武将不接战就累积的很慢,接战涨的快一些,击败武将加速怒气积攒
2021年02月05日 07点02分
@冰封的YU [滑稽]不接战可以积累的话一样有CD流,全地图绕圈跑就可以了,带只跑的快的马
2021年02月05日 07点02分
@katauma 那情愿那样玩也行啊,不接战能涨,很慢而已,三五分钟累积满
2021年02月05日 08点02分
level 8
技能释放得改,改成攻击概率触发就没这么多事了。什么CD蓝条,什么强弱,调整概率解决所有。强的触发概率低或者触发条件难度高。神装也可以设置提高释放概率,熟练度提升技能等级,满熟练度了丹药实现突破。技能系统围绕概率来完善,那才有意思。运气和随机性永远是养成系统的最大乐趣。
2021年02月05日 08点02分 5
小技能适合随机,大招随机也要改成触发条件的,因为技能机制的问题,大招的机制太多了
2021年02月05日 08点02分
@冰封的YU 是的,大工程,特性更是大工程。但是没办法,目前很多改动都无法从根本上解决问题。不伤筋动骨没办法扭转耐药性不强的局面。
2021年02月05日 09点02分
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