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楼主
我也希望牛神回炉加强一下,尤其是改一下那睿智的右键机制。但是以下几点让我觉得,牛神回炉的可能性不大。
第一:今年的牛神爆率远高于之前的年神。就目前大家抽奖的结果看,其爆率甚至远高于暮光、混沌和深渊。但是碎片的爆率却出奇的低,而且把碎片兑换道具的模式改成了消耗制,这证明策划的套路改变了,用年神高爆率吸引更多的人参与充值,真正吸金的主力却是碎片。说的更直白点--策划方案中靠年神吸金的比重被调低了许多。
第二:看大家的反响,今年充值的力度要大于往年,策划的目的达到了。目的都达到了,还会费力去更改道具的属性和机制么?大概率不会。
第三:策划在有意去改变僵尸自闭的现状,无论是“痛苦记忆”的加入还是无人机的补充机制,还有之前封禁转圈圈。这么解释的话,年神强度调低就说得通了。
第四:鼠神当年调整右键机制是原本动作设定中就存在主动引爆,不知道为何一开始没有实装,后来大家质疑声比较强烈,充值热情也不是很高,所以才紧急加强伤害,同时完善右键。这个过程不会浪费太多的时间和精力,牛神不同,重新设计的话,太浪费时间和精力,单纯加强伤害倒是比较简单。
第五:放在二楼说。

2021年02月05日 05点02分
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第一:今年的牛神爆率远高于之前的年神。就目前大家抽奖的结果看,其爆率甚至远高于暮光、混沌和深渊。但是碎片的爆率却出奇的低,而且把碎片兑换道具的模式改成了消耗制,这证明策划的套路改变了,用年神高爆率吸引更多的人参与充值,真正吸金的主力却是碎片。说的更直白点--策划方案中靠年神吸金的比重被调低了许多。
第二:看大家的反响,今年充值的力度要大于往年,策划的目的达到了。目的都达到了,还会费力去更改道具的属性和机制么?大概率不会。
第三:策划在有意去改变僵尸自闭的现状,无论是“痛苦记忆”的加入还是无人机的补充机制,还有之前封禁转圈圈。这么解释的话,年神强度调低就说得通了。
第四:鼠神当年调整右键机制是原本动作设定中就存在主动引爆,不知道为何一开始没有实装,后来大家质疑声比较强烈,充值热情也不是很高,所以才紧急加强伤害,同时完善右键。这个过程不会浪费太多的时间和精力,牛神不同,重新设计的话,太浪费时间和精力,单纯加强伤害倒是比较简单。
第五:放在二楼说。
