谈谈自己对新舰长技能系统的看法吧。
战舰世界吧
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level 14
rt。本人主玩cv和bb,dd玩的也不错。美服3千6百场随机胜率56%。大概算是个主流玩家了。新技能系统出来以后感触良多。
2021年02月04日 18点02分 1
level 14
还是从我最喜欢的cv和bb说起。讨论热度最大的,就是死眼,人送称号呆的爱,又叫dead brain。
这个技能是对战列舰极其离谱的加强。别说什么无脑技能,我玩雷神康壳卡着技能生效距离前压,对我的加成远远比抛屎大太多了。我雷神康壳都是主推进流打法的,很少在18km以外拖刀。习惯是康壳靠着海上造船厂卡13到16km交战,雷神卡14到18km。除非敌人跑出这个距离了,否则从不主动拉到这个距离以外去交战。
这个版本康壳的强度就是离谱。别说he,我今天就这么说了,雷神和康壳这俩哪怕让我全程不打1发HE弹,这船依然玩着舒服。康壳的AP一点都不差,穿深够用,弹道略差但是无所谓,整体效率不比蒙大拿差太多。
抛屎船不可怕。可怕的是你一艘近战船冲到他们脸上了,你才发现,你哪怕冲到他们脸上了都打不过他。他卡着死眼的13km,或者没有死眼的8km,打你每轮12中10加一两把火。除非你打接舷战,否则你怎么打他们?大猴可以副炮洗他32壳。可是这个版本副炮猴根本没有生存空间。别的呢?除了碾32的bb,每轮打他们齐射角能保证1万以上吗?他们可是近战打你每轮都破万还带火,血还比你多。
所以我可以夸张的说,这个版本最强近战船之一是康壳。这就是英战+死眼的魅力。
2021年02月04日 19点02分 2
你自己都是玩cv的 来你告诉我对面飞机来了你在这你选择怎么死[汗] 身后队友都8km开外你头还没准冲前的
2021年02月05日 02点02分
13km-16km巡洋拖刀洗你能轮轮中,还不好灭点,一旦被两边或者中间的大和打交叉了那死的不是一般的快
2021年02月05日 09点02分
@一知书屋 这是习惯的最优作战距离,而不是说一定要在这个距离上面交战。不管是什么船,如果不懂变通的话都会死的很快。比方说大克最优交战距离就是12km以内,那也不是说必须要开场油门踩满不进12km不回头的吧
2021年02月05日 13点02分
level 14
别的bb带死眼,也都是康壳吃肉他们喝汤。都相当有用。但是他们的隐蔽都在14km开外。打近战的时候卡不到死眼,前压就会出现死眼频频失效的问题。
固然,他们有着更厚的甲板确保不会被巡洋舰快速融化。然而装甲的差距是可以比较容易的靠走位和意识弥补的。毕竟没有差到过分的地步。装甲提供的主要还是容错率,当然也有抗线的可能性。问题是照样抗不住火和核弹HE。而英战输出端上面的强化,提供的则是无限的可能性,是可以靠技术发挥的强大潜力。
介于英战和其他船之间的,是大拿和共和国。大拿有高精度的单轮爆发和合理的生存性,还有专精切弹舰长的7秒切弹。大共有死眼改善精度以后从不可回收**变成了可回收垃圾。改动算是一定程度上的救活了他们。虽然副炮流大共是基本废了。
别的?放弃副炮的蒙大猴,因为雷神康壳横行而地位大幅提升的大和,八岛,受影响不大的俄亥俄,无敌的死眼狙击光荣。我觉得整体上环境还是有所改善的。只剩不知何去何从的大克,有点进退两难。
2021年02月04日 19点02分 3
level 14
死眼,不管是雪中送炭还是锦上添花,都是彻底改变了BB这个舰种。
CV,感觉整体受到的影响不大,而且较为良性。传奇中途岛算是加强,罗斯福小加强,减黑云伤害对罗斯福很实用。白龙加强大一点,几个鱼雷机技能都比较实用。大胆还是一脸懵逼,红龙马自从削弱之后直接变废铁,倒是技能改版以后可以玩鱼雷流,以铁棍雷作为主要输出。
拦截机技能?有人点吗?我玩到现在就看见过一个拦截机红龙马。还有一个点了快速反应。这俩在随机里真是鸡肋而且毫无意义,毕竟被咬上了按一下返航,这就是我的逃跑路线哒[喷]然后下回加小心。
2021年02月04日 19点02分 4
@风行者1105 很多up?都是谁说影响不大的,一个隐蔽就差好多事了 如果要是榛名那种菜b说的最好别听
2021年02月05日 09点02分
水面防空加强了 还有隐蔽没了你管这叫影响不大
2021年02月05日 02点02分
@ssssjx 其实这点很奇怪,虽然巡洋防空变强,但是看了很多up主都说航母体验变化不大,没有感觉被砍。
2021年02月05日 05点02分
@吴克桑 隐蔽影响大多了 …攻击频率明显低了 不然更容易暴毙
2021年02月05日 09点02分
level 11
插入楼主[滑稽]表示支持,我康克也是这个玩法,而且不止康克了,除了德战之外其他战列强度简直离谱。对游戏环境的影响也是离谱[怒]下个版本再不削这个技能就真的要dead game了[阴险]
2021年02月04日 19点02分 5
死眼挺有意思的,反正谁强我玩谁[滑稽]玩着也挺激情,看伤害哗哗的跳也开心。我觉得这个技能是个好技能,错的是这个环境和具体的船,这不是削这个技能或者直接去掉这个技能就能解决的问题
2021年02月04日 19点02分
我觉得祸根不在这个技能上,而是船的属性和玩家的环境问题最大。
2021年02月04日 19点02分
@◆-欧米茄-◆ 确实,这个技能确实个好技能,我承认。让下水道重获新生,也让血压下降了一些[阴险]但问题是鼓励近战不要passive game就应该让近战技能比这个更强更有意思啊[阴险]所以这个技能要么削,让近战技能的价值反超,要么近战远程一起强大家两开花[滑稽]然后一个只有巡洋受伤的世界就达成
2021年02月04日 20点02分
de只要简单的4点,近战却需要3+4=7点,看看投入产出比,傻子都知道该怎么选[阴险]扣心自问一下,de在自己心中的权重有多高,放弃它会不会跟放弃其他4层技能一样容易,就知道这个技能到底是多么超模了[阴险]
2021年02月04日 20点02分
level 14
然后,巡洋和驱逐呢?很多人都是直接人都傻了。
增强,敌众我寡,这个技能适用面太窄,触发太难,增益也不大,也是鸡肋。不过是多了一种玩法叫灯塔流。我巡洋玩的不好,灯塔流是驾驭不来。但是对于传奇亨利大概是加强吧。别的还有谁敢灯塔流?开了小软件的射程伍斯特?莫斯科?军团战和排位的功能性巡洋?防空技能,点了也意义不大,航母照样投的下来。
受害可多了。最受害的是吃舰长的专精技能的那些。专精多面手的10%消耗品cd没了,烟桃的20秒续烟变成了40秒续烟,是不小的削弱。反正我是已经转了54秒隐身雷达的雷达桃。之前忘了提,苏战,英战的10%消耗品cd也没了。英战有加强还不在乎,苏战可难受了。苏重的20%损管cd没了,大小灭火没了都很要命。直接生存性极大的挨刀,可谓是人都傻了。斯大林估计也是一起跌落神坛。具体还得看公会战大佬的看法吧。点火技能从2%减到1%了,对于ifhe轻巡来说也是不好受,等于8%点火率变7%了。真是从头到尾基本上都搓了一遍。
但是最最受害的,宛如挨了当头一棒的就是大巡。尤其是齐格飞艾吉尔。可以说是直接化身废铁。
30甲板会被死眼雷神锤爆。哪怕大拿打你上层也是疼的要命。副炮技能没了,环境也变了。灯塔流?大巡的隐蔽是生存的资本,要么靠隐蔽,要么靠卡山卖头。艾吉尔还可以卖卖头,冲锋打个近战,如果找得到机会的话。狙击手齐格飞呢?他还能干啥?战列舰的下下位替代罢了,占了一个巡洋位、不干巡洋的事,抓不了dd。彻底的废铁一个。我真的想把这破玩意给退款了,能退回来一半都比留着这破船强。真是后悔换了这玩意。
我玩巡洋的水平不太好,也不知道理解的对不对。反正我感觉的就是这波是地图炮一样的一波大面积削弱。躲过去的或者受到加强的很少。
2021年02月04日 19点02分 6
我灯塔兴登堡[汗]
2021年02月05日 03点02分
司马再也不快乐了
2021年02月05日 15点02分
@黑无肠 司马这回真的成死马了[滑稽]
2021年02月06日 07点02分
灯塔HIV、威尼斯、捏不死机
2021年02月06日 08点02分
level 14
dd,因为装填时间-10%变成5%,炮驱集体挨刀。改完以后很多炮驱感觉都会放弃这个技能,毕竟欧驱以外的防空也用处不大。然后多了一堆重要技能要权衡。还因为满地走的死眼英战,有很大的被毁打的风险。重巡生存空间减少,轻巡变多也导致dd强度下降,而且严重内卷,dd就是互撕,那边撕赢了就是成功的一大半。春云也因为点火变成1%挨了一刀。要不就放弃ifhe,但是看着满地走的32壳也不舍得。雷驱,真不好说,因为冲锋的人少了。我玩了不少场12km雷岛风,场均不见有变化,收割点亮伤害是真的爽,最多的一场收了27万点亮伤害。从纯雷流转了半炮击流,游戏体验还可以。前提是你没有被玛索或者斯莫兰抓掉。。。克莱贝尔和其他专注于撕dd的船大概也都是加强,毕竟撕掉dd更重要了,很多巡洋的工作落到了小号巡洋舰身上,所以虽然射速技能砍了,他们其实表现也还不错,胜率很好打。
2021年02月04日 20点02分 7
别说死眼英战了,昨天一个16000血的玛索在我眼前被福蒙特一轮apds了[喷]
2021年02月05日 08点02分
@喷子给爷爬😡 这也太强了[喷]12中11?
2021年02月05日 15点02分
@◆-欧米茄-◆ 不知道为[惊哭]啥我都傻了,就在我旁边,密密麻麻一束白线过来玛索就爆炸了
2021年02月06日 06点02分
level 10
坐等更新
我还在爬英战
在新技能之前,狮远距离基本全是是9中1。。
点了死眼的那一刻 19KM 9中6的瞬间 我人都傻了
2021年02月04日 20点02分 8
level 7
坐等更新[滑稽]
2021年02月04日 20点02分 9
level 14
刚写累了,去玩了两把斯莫兰,被队友坑输了两场。明明我都撕掉了两艘dd了,还雷中了5发。
我的主观感受是,新版本随机里吃香的还是全面的人。感觉环境比以前复杂了,属性比较全面的船比以前会更加舒服。需要临时应变的地方感觉也比以前多了。比如春云,dd对打有优秀初速和投射量,打bb有穿深和12发核弹雷。比如亚历山大,进退自如、攻守兼备。传奇中途岛,一组板砖、一组小蒂姆,谁都能炸、炸谁都疼。再比如康壳,能远能近,能打能抗。当然,要是就是做一件事做到极限,也可以逆天改命。比如克莱贝尔,就对着dd抓,把对面的dd都抓死就是胜利。
当然也有很多名叫全能,读作全都不能的船,比如基林,还是那个干什么都有点力不从心的船。我自己没爬,但是做队友和在对面都遇到很多。真心是很难打出什么操作来,发挥空间有点太小了。也有很多读作专精,写作连自己专精的都干不好,专精以外的事更是一塌糊涂的。比如一票德国废铁,尤其z52、我也没爬,毕竟太菜了。每次看见心里都是,这玩意有什么用啊?在自己和在对面我都把52这破玩意当成半条DD来看,除了水听抓抓不长脑子的**以外毫无作用,真心是太惨了。改版以前就惨,改完了还是惨,这就是德意志废铁吗。
2021年02月04日 21点02分 10
level 10
楼主说的很多地方我还是认同的,除了死眼!这个改动简直就是恶性肿瘤……大多数bb都点你如果不点这个技能就比别人弱,这样的技能真的平衡吗?其次这个技能真的挤压15公里内交战的船,走进15公里基本扭不过对面一轮又一轮精准的炮弹……威尼斯,歪鼻,jb,一众德国fw以前还能摆摆角度卖一卖……现在都躲的远远的
2021年02月04日 22点02分 12
我倒不这么认为,死眼这技能表现出来的可以比作皮肤上的脓包,有人就指着这一个包说他就是罪魁祸首,把他切了就没事了。我不这么认为。我认为简单的移除这个技能很难说会有任何正面作用,这个技能其实也是环境催生出来的。毕竟毛子也是做过调查统计出“更多玩家喜欢抛屎”
2021年02月04日 22点02分
而如果皮肤是健康的皮肤,他上面是不会生出脓包来的。真正的问题我觉得更多的潜藏在游戏的机制和舰种平衡之中,比如14.3宇宙常数,点火机制,cv机制这些。
2021年02月04日 22点02分
我认为,直接加强近战船都比针对死眼做文章有效的多。或者说强化近战技能,把那个副炮距离内10%射速改成30%。
2021年02月04日 22点02分
@◆-欧米茄-◆ 这个脓包的比喻十分形象[滑稽]
2021年02月04日 23点02分
level 14
顺便也谈谈个人对于船的强弱与平衡性的看法吧。吧里吹船的帖子和喷船是垃圾的帖子也是有点太多了。
不管怎么说,这一轮技能改动也是平衡性的大洗牌和地图炮式的削弱了。但永远不变的道理还是,开船的人的技术永远比船重要。技术好的人哪怕玩一艘废铁,只要这块废铁还有可以发挥的地方,他也能玩出花来。如果自己够强,就肯定能跟上版本变迁。如果还不够强,那么只要带着脑子玩游戏,就也总有一天能在这破游戏里摸爬滚打出一条路来。评判船也是分情况的,萌新看重容错率,大佬看重独特性,随机看重全面性,排位cw看重功能性,也很难一概而论。而只要一艘船还有可取之处,那么就还有去玩他的价值和意义,就还会有强者去把这艘船玩的风生水起。
比如某块9级德意志废铁。哪怕废到那程度,有的人也是能靠他的12管与水听、副炮、鱼雷三位一体去有所作为的。比如说塔林,的确强度很磕惨,但是靠12管特跳180,铁头+穹甲,鱼雷,和雷达,他依然有作为能进能退的功能性巡洋的潜力。比如君主,有隐蔽和射速的优势,短板并不影响他的发挥,那就还能玩。比如红龙马,火箭输出不稳定,多半时间只能抓傻子,煎包10级最弱煎包疯狂描边,飞机还脆如纸,但是只要航速的优势还在,用剩的唯一稳定输出鱼雷机还能混混场均,做个工具人。
那不可回收垃圾是什么呢。如伯马尔,缺点过于致命导致靠技术也很难救的回来。比如z52,这船有什么能发挥的地方吗?想破头也找不出来,缺点倒是数不完。比如改版以后的齐格飞,受新技能所害,扛不住、扭不动、跑不掉、打不疼,优点泯灭在战列舰的优点里了,缺点被无限放大、天天被抓住乱打。占着巡洋位不干巡洋事,空有近战冲锋的梦,却被主炮屎一样的投射量和副炮稀稀拉拉的命中率卡脖子。心怀大志却啥也干不好,玩着就是在场上画圈乞讨对面哪个巡洋给个侧面让你提个黑牌,或者6发招呼对面bb摸几个半伤,然后对面12发或者8发飞过来给你砸耳鸣。万一侧面给哪个死眼bb抓到了,一次就能掉你半条命或者直接送回港
2021年02月04日 22点02分 13
level 12
其实感觉这版本基林的强度上来了一些,不至于楼主说的那么差,干什么都行还有全驱逐最好的烟,炮击能力中等但是中段有块21挺恶心对面驱逐的,个人感觉基林的鱼雷是银币驱逐综合属性最好的,伤害和进水虽然不比日驱但是也比其他系的铁棍强,装填时间也不错,最主要的是胜在一手距离,16.5的射程不用让他像12公里雷岛风一样必须往前压,减少了被亮的风险,驱逐里最好的传奇插也给他加了不少分,至于船体胖的缺点,新版本的炫目是一个拯救办法,虽然强度比不上果敢,斯莫兰这种T1,但是我觉得给个T2不算过分。
2021年02月04日 22点02分 14
是,基林是很适合新手的船,因为属性均衡,炮和雷均可,鱼雷射程长装填也不慢。但是要是说要为胜场做很大的贡献,逆风局要逆天改命,都是心有余而力不足的。我觉得应该是t2.5比较合适一些。
2021年02月04日 22点02分
像上文提到过的那样,我也是感觉这版本比较全面的船地位都有提升。感觉基林可以作为普通船和差劲的船的分界线了,比基林强的就是好船,比基林差的是废铁。
2021年02月04日 22点02分
@侧卫su27 有就更好,没有一样玩
2021年02月04日 23点02分
level 14
其实这个版本我觉得岛风真的大利好。之前因为想点转炮,就没有点数点射程了。但现在转炮变成了一点,上限多了两点,那点射速就顺理成章了,而这在排位环境里优势就很大了。一个射程更远、射速更快、全靠脑测就能估算rpf方向的岛风,不比那些全雷装17900、21400强?
2021年02月04日 23点02分 15
啊不对,之前是没有点数点射速,只能转炮和射程。现在转炮射程射速全都要,舰长可以堆满主炮
2021年02月04日 23点02分
你这岛巴罗夫斯克就别来参加正常讨论了[阴险]为什么不去玩疾风?
2021年02月04日 23点02分
@Duca🌿 5%射速你也要,你还是人🐴[阴险]
2021年02月04日 23点02分
@◆-欧米茄-◆ 其实我真是认真的。这届排位开了几局12km雷的射程岛风,在水火叠dot压低血线时,射程更远也就能有更安全的走位自由度,再就是守点时,可以在彼得罗、莫斯科的雷达圈外打断占点;至于射速,完全为狗斗而点,哪怕只有5%,压制那些雷装岛风基林(也就是大部分驱逐舰)会有更强的能力
2021年02月04日 23点02分
level 9
死眼这东西是真的……我玩让巴尔你说点上吧,卡山前压已经刻在dna里面了,一场里面经常有一半以上的时间触发不了,换成单副炮和副炮射程有人加射速吧炮弹出膛血压就上去了[怒]
2021年02月04日 23点02分 16
+1[滑稽]就是这么难受,你要不点de吧对面人人都点你就觉得血亏,点了又不符合自己的打法
2021年02月05日 07点02分
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