果然产出一公布就没人关心打架技能了。。。
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level 11
superfinix
楼主
狗企成功的分化了玩家的注意力,没人再关心打架也没加强多少的事实了
2021年02月03日 00点02分
1
level 11
superfinix
楼主
所以你们觉得新版的技能到底怎么样?是加强了还是削弱了?打架能排第二了么?
这样的年兽抱团是不是无敌了?
传说(76-100级):当你受到伤害后,你有70-90%的概率摸两张牌,然后获得伤害来源一至两张牌,再对伤害来源造成1~2点伤害。
传说(76-100级):一名角色的回合结束时,你有75-95%的概率选择一项:令其回复1点体力并摸两张牌;或对其造成1点伤害并随机弃置两张牌。(每轮限触发两次)
2021年02月03日 00点02分
2
level 9
我想静静不想说
想知道sa产出谁好
2021年02月03日 01点02分
3
level 9
大番茄gs
年兽至少还多少有技能变动,周瑜就加个假概率,差不多得了
2021年02月03日 01点02分
4
level 13
情字何解🎈
每轮基本都有发挥,就这牌差血差完爆灵笨神舟吧
2021年02月03日 01点02分
5
level 9
一超flame
打架还不够强?ai不敢碰你,每轮直伤两血四牌。灵鸟白板周瑜怕死
2021年02月03日 01点02分
6
水军大队司令官
ai可不懂将灵技能
2021年02月03日 06点02分
贴吧用户_5SPK6C8
这不就是几行代码的问题吗
2021年02月03日 07点02分
夜微凉的曲
反AI 1血还是2血完全看脸,但是蹭队友肯定是2血
2021年02月05日 12点02分
level 1
ASN丨Edward
年兽本来就是报团的 现在改了也只是能在对手满血的情况下寻猎 改动幅度不有啥好讨论的
2021年02月03日 02点02分
8
level 14
漫漫飞云
改版之后boss肯定不会打年兽这个刺猬了
2021年02月03日 02点02分
9
superfinix
这不还有2技能呢么,主动碰瓷
2021年02月03日 02点02分
level 10
公z羽
有加强,但也就那样
2021年02月03日 03点02分
11
level 12
江湖浪子侠客心
每轮限两次应该改成每回合一次,本来就是概率,结果还限轮,哑火了就是公孙瓒
2021年02月03日 03点02分
12
level 12
空明流光💦
实话实说,我年兽用大半年了,这次是很实用的加强,特别是能给自己回血和不需要已受伤的条件,难道加强了就非要打架争到个第一第二?没必要
2021年02月03日 05点02分
13
夜微凉的曲
每轮限两次真的太鸡肋,想奶自己又不能掉敌人血 完全不够分
2021年02月05日 12点02分
空明流光💦
@夜微凉的曲
看局势两次用在刀刃上呗,自己或队友满血满牌就没必要给了,2血0牌一刀死的那种也不用浪费一发了,专门给那种有防具+1手牌饱满的怪破防,偶尔K头
2021年02月05日 14点02分
空明流光💦
@夜微凉的曲
特别现在每个人动完都会问一遍,技能亮了就点把寻猎当闭月用当然鸡肋
2021年02月05日 14点02分
level 11
奇拉比哦
吊打下水道绰绰有余了
2021年02月03日 06点02分
14
level 8
龙吟风Abner
神赵不说,曹婴之下打架最厉害的没毛病,产出并列第一,说实话要不是蛋差太多,我绝对转一个。
2021年02月03日 07点02分
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