level 9
LOVE仙花雨
楼主
花了25年天道筑基,35年结晶,开局两人,救的那个女的追为妻子。为了追她,跟着进了魔门,我练气镜,她筑基镜,我筑基镜她结晶镜,她去了更高一阶宗门,然后结晶后追随她去那个宗门,我结晶镜她金丹镜,我要结晶后期了,为升金丹准备材料,刚把土灵珠拿到手,提示妻子被人杀死了,强迫存档,没法回档,后面你开再多剧情,还有什么兴趣去玩,直接把别人玩的动力给搞没了。就算从新开档,那玩的也没意义了,感觉不一样了。能不能把强制存档给取消,改为自动存档和手动存档,
还有死亡重塑肉身换一种玩法,别让玩家去看几分钟的登录界面,不知道这个想法谁提的,把游戏节奏断了,在里面开个小玩法,消耗复活时间也行啊。比如说,如果直播,你让主播带大家看几分钟登录界面吗。
还有给予NPC道具,希望NPC热度高些,以及可以赠送练气初期的NPC练气初升中的珠子必然成功,高的练气初期徒弟卡境界,送她练气珠不要,十几年还卡练气初期。
这个游戏目前最大特色就是NPC直接互动。但花费精力互动的目标说死就死,非常搞心态。郑重希望把强制存档改了。休息玩的是经历。一直刷刷刷真没意思 唯一的一点乐趣互动npc还被强制存档搞了。尤其NPC还**,动不动越几个大境界偷袭别人,想去防都防不住。
最后希望把强制存档改了,把强制存档放到高难度是上,把前几个低难度给解放出来,让玩家体验互动乐趣,别老偏重刷刷刷,肝肝肝,抑自己的优势,扬自己的缺陷。
故事是这样的。开局相遇于双人战,问救人还是杀人,后给门派拜帖那,女主是魔道女方,当时没记错主角16,女主19,女主闪霜影教内门弟子,男主拿着拜帖去闪霜影教追人,终于追到手,不过男主升镜始终比女主低一个大镜,女主一个NPC升的挺快的,这点很难得。婚后遇到女主都会被要求切磋揍一遍,完了来句加油,男主进门后一路升到长老,女主也早已长老,发动大长老之争,本来准备遇到就让的,结果女主正好升结晶成功,大长老之争变为单方面被暴揍。女主顺利拿下大长老之位,男主下一届升为大长老,没多久女主去了飞刃月派,男主集齐材料结晶成功学了老而弥坚,终于在下波切磋中打败了女主,女主说了句不亏是我看上的人。接着男主又升到结晶中期,而女主升到了金丹初期,男主开始肝升金丹材料,准备下个月升结晶后期,结果月初提示多了个仇人,妻子被人杀了。还无法挽回
的。这后面还有玩的意义吗,下面若玩下去就剩刷刷刷,升境界,没什么动力了。
玩了35年7月4日,妻子被杀,瞬间没兴趣继续下去了。希望游戏方多考虑下玩家的体验感,把苛刻的条件设定放到最高难度,给喜欢挑战的玩,把前几个难度放出来,给玩家体验,不要以自己的眼光考虑什么可玩性之类的,你们认为好的的未必是玩家需要的。玩家有很多种,独修的,玩养成的,塑造故事的,喜爱挑战的,喜欢魔休的,喜欢佛系的各种各样,这一个强制存档直接砍掉了很多风格玩家,强制朝策划规划的风格靠,号称自由玩法,实际确实以策划风格为准。

















2021年01月30日 07点01分
1
还有死亡重塑肉身换一种玩法,别让玩家去看几分钟的登录界面,不知道这个想法谁提的,把游戏节奏断了,在里面开个小玩法,消耗复活时间也行啊。比如说,如果直播,你让主播带大家看几分钟登录界面吗。
还有给予NPC道具,希望NPC热度高些,以及可以赠送练气初期的NPC练气初升中的珠子必然成功,高的练气初期徒弟卡境界,送她练气珠不要,十几年还卡练气初期。
这个游戏目前最大特色就是NPC直接互动。但花费精力互动的目标说死就死,非常搞心态。郑重希望把强制存档改了。休息玩的是经历。一直刷刷刷真没意思 唯一的一点乐趣互动npc还被强制存档搞了。尤其NPC还**,动不动越几个大境界偷袭别人,想去防都防不住。
最后希望把强制存档改了,把强制存档放到高难度是上,把前几个低难度给解放出来,让玩家体验互动乐趣,别老偏重刷刷刷,肝肝肝,抑自己的优势,扬自己的缺陷。
故事是这样的。开局相遇于双人战,问救人还是杀人,后给门派拜帖那,女主是魔道女方,当时没记错主角16,女主19,女主闪霜影教内门弟子,男主拿着拜帖去闪霜影教追人,终于追到手,不过男主升镜始终比女主低一个大镜,女主一个NPC升的挺快的,这点很难得。婚后遇到女主都会被要求切磋揍一遍,完了来句加油,男主进门后一路升到长老,女主也早已长老,发动大长老之争,本来准备遇到就让的,结果女主正好升结晶成功,大长老之争变为单方面被暴揍。女主顺利拿下大长老之位,男主下一届升为大长老,没多久女主去了飞刃月派,男主集齐材料结晶成功学了老而弥坚,终于在下波切磋中打败了女主,女主说了句不亏是我看上的人。接着男主又升到结晶中期,而女主升到了金丹初期,男主开始肝升金丹材料,准备下个月升结晶后期,结果月初提示多了个仇人,妻子被人杀了。还无法挽回
的。这后面还有玩的意义吗,下面若玩下去就剩刷刷刷,升境界,没什么动力了。
玩了35年7月4日,妻子被杀,瞬间没兴趣继续下去了。希望游戏方多考虑下玩家的体验感,把苛刻的条件设定放到最高难度,给喜欢挑战的玩,把前几个难度放出来,给玩家体验,不要以自己的眼光考虑什么可玩性之类的,你们认为好的的未必是玩家需要的。玩家有很多种,独修的,玩养成的,塑造故事的,喜爱挑战的,喜欢魔休的,喜欢佛系的各种各样,这一个强制存档直接砍掉了很多风格玩家,强制朝策划规划的风格靠,号称自由玩法,实际确实以策划风格为准。
















