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贴吧用户_7P5WUUe
楼主
unity 的URP 的 depth mask效果该怎么实现,内置渲染管线的depth mask 不支持了,好像需要用 renderer feature实现,找了一篇帖子,实现了部分效果,但是mask 前后的物体都被遮挡了,想实现mask只遮挡后面的物体,求指教
https://theslidefactory.com/see-through-objects-with-stencil-buffers-using-unity-urp/
2021年01月29日 06点01分
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https://theslidefactory.com/see-through-objects-with-stencil-buffers-using-unity-urp/