希望优化星际物流货船机制
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level 6
星际物流货船在星系间运送货物时缺乏空间翘曲器会选择硬飞,导致贸易站陷入半作废状态,希望可以优化
下面提几个个人觉得可行的解决方案:
1。给货船起飞判断逻辑添加一个时间或者距离的判断要素,需求时间超过一定程度,又无空间翘曲器时不会前往该地区取货。
2。星际贸易运输舰直接自带空间跳跃,不需要补翘曲器。或者添加一种新的更高级的运输舰,更昂贵但是可以自动跃迁,只有这种运输舰会进行跨星系运输。原来的普通星际货船逻辑上只接星系内的货
3。将当前的''行星内供给需求''/''星际供给需求''两个按钮的控制模式更改为''行星内''/''星系内''/''星系间''三个按钮的控制模式,便于玩家管理
4。直接重做贸易系统,更改为在星图界面下画贸易线,让玩家能够管理物流网络结构、方向等全部信息(效果应该最好,不过考虑到制作组的头发还是觉得前两条比较靠谱[滑稽]
2021年01月28日 10点01分 1
level 6
确实[真棒]
2021年01月28日 10点01分 2
level 6
我这刚量产翘曲器,还没上星系外运输就是怕翘曲器产量更不上物流消耗导致硬飞···正在准备整合星系物流塔免得漏了导致硬飞,另外请问翘曲器放进去不会在星系内运输船也用吧?那就太浪费了
2021年01月28日 11点01分 3
据我观察不会。
2021年01月28日 13点01分
level 8
支持
2021年01月28日 13点01分 4
level 12
确实,运输舰没翘曲器硬飞是真的头痛[心碎]
2021年01月28日 13点01分 5
level 6
顶一波,把星际物流塔做成只能星系内运作的,添加一层跨星系物流塔科技,改成一共三种物流塔的物流模式也可以啊,星系内和跨星系这两种跨度太大了,用同一种物流塔属实不太合适[阴险]
2021年01月30日 06点01分 6
level 1
确实。其实星球内系统个不太舒服,物流系统还是不异星工厂更无脑一点玩着简单
2021年01月30日 06点01分 7
level 6
这个游戏的基层物流以塔为单元而不是箱子,所以有一点笨重
不过总体来讲感觉灵活度也足够了,可以说是游戏特色机制,如果能在多加入一点优先级方面的设定就更棒了
2021年01月30日 15点01分 8
level 10
把引擎升满,飞一光年就几秒,目前这么解决最好,还能省翘曲[滑稽]
2021年01月30日 15点01分 9
老哥那这样不会变成太空垃圾吗
2021年01月30日 15点01分
@不戒不改名💯💯 不会,升满了还是有点速度的,跑近的星系没问题,就是比翘曲慢
2021年01月30日 15点01分
引擎最后好像是循环科技把,无限点的那种 理论上确实可以这么干,但是在通向白块的路上就已经不得不面对跨星系物流的问题了,远水不解近渴啊
2021年01月30日 15点01分
所以说实际上就算没有翘曲也在动,就是太慢了是吧
2021年01月30日 16点01分
level 10
今天开地图看有一条线的飞船在星图上不动,我还以为bug显示错误了,后来突然发现他们在硬飞送氢气[泪]
2021年01月30日 15点01分 10
是这样的,当前物流机制导致你要么给所有星际物流塔都浪费一个格子需求翘曲器,要么就必须让星系内物流和跨星系物流运送完全不重叠的产物。。。
2021年01月30日 15点01分
@ლ星门◆彼岸ლ 传送带可以单独取出翘曲器,我星际塔都放在赤道,然后只用一个需求翘曲器,其他全沿着赤道运翘曲器就行了
2021年01月30日 17点01分
level 6
空间站得做一整套新的系统了吧,这工作量制作组一时半会应该搞不出来[滑稽]
2021年01月30日 15点01分 12
level 1
哎,我被这个跨星系硬飞恶心坏了。它自己星系里的运输站就有供应,为啥非要飞到好几光年外的星系拿货!它不管远近,只看建造先后的吗
2021年01月30日 16点01分 13
level 5
要是能直接设置成飞船不能硬飞就好了[吃瓜]
2021年01月30日 16点01分 14
level 1
关键是其他星系里的塔缺乏自动补充翘曲的机制,塔一旦多了,就很难记住谁翘曲够用谁的不够用,就开始出现硬飞。。。所以我只能每个塔放几千个翘曲备用,但这样一来又大量消耗绿糖,这玩意产能本来就低,量化后每分钟120个需要将近三千每分钟的铁矿石供应,简直吓人(用单极磁石会解决不少问题,但那时有了绿糖研究宇宙探索最后一级才能有的科技了)
2021年01月30日 16点01分 15
其他星系的不放飞船主动供货,靠你母星飞船去拉货,这样你只给母星提供翘曲就好了。还有也可以母星一个塔专门供应翘曲,需要的塔选择需求,拉了货自动会补充进塔里
2021年01月30日 16点01分
@Nate_tt 但这样势必减少一半的运量,也只能通过多造塔解决了
2021年01月30日 16点01分
@Nate_tt 感觉这都是在为目前游戏机制不完整的对策,挺笨的,希望后期能改善
2021年01月30日 17点01分
其实应该弄出一个类似p键的生产统计,可以看到所有物流塔的数据库存,有时候都忘记自己搞了些什么物流塔。还有像星系内星系外之类的区分啥的,超过多少距离不能硬飞之类的。不过游戏刚发售还在ea阶段,也急不来
2021年01月30日 17点01分
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