level 6
渡鸦004
楼主
战斗真的是一坨,说是弹幕,实际上躲来躲去还不如站着抗。而且练功培养提升的战斗力就低的离谱。
一个大问题,就是目前角色实力增长有问题,小技能就能带两个伤害一个身法,配合太少并且很容易练满级,技能满级之后角色就没有任何成长点了,修炼其他的技能、秘籍没有任何属性增长,就算练一个别的技能加一点攻击也行啊!
漫长的刷材料之路持续了三个多小时,这三个小时我的角色没有任何战斗力提升,实在是太枯燥了,太无聊了,一点成就感都没有,最后筑基的快感也都在漫长的无成长中消耗殆尽。
希望能增加角色属性成长,比如修炼一个别的功法,就算这个功法不装备,只要练满就加一点点属性,比如修为满了之后仍然可以修炼,把修为点攒着等等等等。
还有一个问题就是战斗本身,弹幕射击战斗那就把闪避和操作空间弄大点啊,就一个技能闪避,Cd还那么长,躲技能的收益几乎为0,还不如直接硬抗伤害多输出,这个战斗就很恶心,而且很无聊。
2021年01月28日 03点01分
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一个大问题,就是目前角色实力增长有问题,小技能就能带两个伤害一个身法,配合太少并且很容易练满级,技能满级之后角色就没有任何成长点了,修炼其他的技能、秘籍没有任何属性增长,就算练一个别的技能加一点攻击也行啊!
漫长的刷材料之路持续了三个多小时,这三个小时我的角色没有任何战斗力提升,实在是太枯燥了,太无聊了,一点成就感都没有,最后筑基的快感也都在漫长的无成长中消耗殆尽。
希望能增加角色属性成长,比如修炼一个别的功法,就算这个功法不装备,只要练满就加一点点属性,比如修为满了之后仍然可以修炼,把修为点攒着等等等等。
还有一个问题就是战斗本身,弹幕射击战斗那就把闪避和操作空间弄大点啊,就一个技能闪避,Cd还那么长,躲技能的收益几乎为0,还不如直接硬抗伤害多输出,这个战斗就很恶心,而且很无聊。



