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level 6
霸技篇:
所谓霸技,就是一种打乱了游戏基本系统的存在,也就是通常说的不平衡,不可抗拒。当然要发挥超常性能还是要求使用者有良好的距离感和时机感。
1. 8K:
a. DOA4游戏中独有的12祯上段浮空技
b. 距离超远,大概2个身位
c. 大部分上段回避技无视,比如Ayane的4P就钻不过去。
d. 低位下段回避,比如2P或kokoro的仆腿2F+K
e. 有后续进攻,第二下中段K也是浮空技,normal接8KK,counter就可以考虑接PPPK了
f. 由于有第二下K的威胁和空中属性,可以当半个安全技使用,有时对手还不敢摔
g. 任何一脚浮空都有固定伤害连技,第一下就浮空是DOA战术中的重要思想
常见情境1:中距离相持,hayate之流想用66P突进,看准时机8K一脚上天
常见情境2:近距离肉搏,Lee使用碎招想骗得一个counter,看准时机8K一脚上天
常见情境3:开局,kokoro想用2F+K仆腿进攻,反中8KK第二脚上天
2.倒立33_4K:
之所以列入霸技原因有:
a. Ryu的倒立是DOA4中唯一最快(14祯)的不会被OH的地面攻击,招式属性为上段回避的同时上下OH都抓不到,这一点完全违反了游戏的基本系统:OH克打击技。难怪有人在被强制起身后马上出倒立。
b. 不太好惩罚这招,因为属性在空中所以常常用浮空技浮不起来。不过如果用快招如P或6P的话有可能得到hicounter
c. 倒立不能被HOLD,HOLD之后会转向继续二择
d. 带有上段回避属性的中段技
常见情境:对手想出OH,反被一脚……
3.2F+K:
不少人都知道这招可以闪过上段和高位中段,但实际情况是这招甚至可以闪过高位下段!Spartan的1P都有摸不到的时候,而且接下来第二段是抗OH和HOLD的倒立,不禁令人高呼无耻。
4.返纲落
骇人听闻的hicounter威力112,农民也能随意发出的简单指令,遇上天花板接PP4P, PP4PP更可简单扣去对手147的血量。怎能不令对手心寒?尽量使用任何方法摔出hicounter,使用任何手段引诱对手出拳,都可以作为Ryu的主力战法。
我的返纲落成功率是100%,个人感觉实在是没啥难度。如果还不会发的话进入练习模式,从最简单的下段P反开始练,然后练中段再练上段,转圈时用蘑菇头,能连续发出20个就算合格了。
流氓技篇:
流氓技虽然没有霸技的不可抗性,但也是角色拿来吃饭的招数,对手如果没有经过训练的话很难存活。
1.6PP
这招要分两部分来讲
a. 6P
13祯的拳,属性虽为高位中段,不过距离很不错,甚至可以当作半个突进技使用。收招很快,极为安全的-7祯硬直而且还有后续进攻,只要不被闪过是非常好用的一招。
b. 6PP
第二下P只能被9祯上段拳中断,不过可惜出拳的人划不来,Ryu随时可以hold上段拳重重的还对手一个返纲落,记得WCG的时候我就这样用过,当时下面观众惊叫一片——#$%@$
流氓之处还在于6PP是安全的-5,可以较放心的甩出去

2010年02月27日 08点02分 1
level 6
遇上中段拳hold比较弱项的对手比如李剑会有活活被6PP砍死的时候……
2.2P+K
闪避性很强的中段技,而且距离很不错,上面提到的Ryu自己的6P就有被2P+K闪过的时候。这招的真正流氓之处还在于2P+K的OH属性是下段,所以出上段OH是抓不到的,不知多少人一直被这招骗。后续进攻也是浮空技使得对手不能轻易出摔。很有效的双重浮空技组合。比较好的应付方法是练习HOLD第二下中段K。
3.我王掌(1P+K)
这一招不应该只被用来闪起身踢。作为DOA4中闪避性最强的蓄力技(闪避性次之的为kokoro和leifang的蓄力技不过都没有我王掌快),可以用来闪掉不少上段进攻和中段进攻甚至OH。所以要求使用者拥有良好的距离感和反应判断力,属于上级向的招式。
+4的优势ONLY,喜欢接OH的要注意了。
常用技篇:
1.1P
这招之所以没有被我列入强势技的范围是因为单发1P是一个下段确投,后续第二下K也不能弥补这个缺陷。如果对手没有下投意识的话这招可以直接升为流氓技。因为1P只要打出状态对手就不得不猜上中下三段,由于Ryu的6P不适合近身拼,7K又有重大缺陷,所以16祯的1P在近身战中显得尤为重要。
2.4PP/4P2P/4PK
非常有效的防御技,缺点是会被确摔,最好的情况是用4P骗一个返纲落。
3.66P
不错的突进技,其打击范围也可以用于中距离对手露出破绽后使用(DOA4中非常重要的惩罚概念),打中后对手会坐在地上(hard stun),被迫猜两种浮空技,缺陷当然也是确摔。
4.3P
擅长蹲防的对手会很大程度限制Ryu的进攻,3P就是解决方法之一,良好的晕眩状态和后续进攻可以给Ryu很多的选择,何况3P也是相对安全的-6。
5.3K
近中距离能“够着”对手的中段技,有中下二段后续进攻,适用于进攻时添加混合段位,使自己处于优势而又不容易被对手猜中HOLD。
普通技篇:
1.7K
在我个人的Ryu打法战术中,很少很少用到这一招。7K只应该作为防御使用。原因首先是7K有-18祯的重大破绽,没打中对手的话实在划不来。其次如果作为近身拼血的话又太轻,40的威力一点也不卓越。通常我会视情况而使用8K, 2P+K, 1P来代替这招。不过客观的讲这招还是有一些优点:上段回避,对手钻不过去的低位中段而且距离不错可用于中距离惩罚等。
2.PP2K/1K
不错的下段技因为可以出状态,近距离或墙边时可以立刻取消接上PP多一条选择,1KP是安全技-5而且可以蓄气破防。1P之后进入忍法也可以不过实在没啥效率。最好的情况当然是骗得一个返纲落,想起了WCG的时候连骗了两个,台下又是一片喧哗…… hohoho~  
3.8P
带上段回避属性的上段技,同时也是相对安全的-6,对付死防然后摔人型的对手。
4.33P
上段回避的一个突进技,击中可进入忍法二择。可惜的是划不来,眼快的对手只要防住了33P横竖都会摔你。最好的情况是骗得一个下段摔。
5.6KP
提出这招来讲的原因不仅是因为它可以破上中下段起身踢,而且原本是-9的6KP可以减祯减成-7,所以也算半个安全技。
6.4K
强力上段回避,出的状态也很不错,缺陷是不安全……
7.66K
较远的攻击距离,不能侧移,19祯较快速攻击的同时还回避上段。适用于对付在中距离喜欢乱动的对手,缺陷是大多数情况下会被下摔(大概只有一个距离对于非投掷手是安全的)
8.236K
不安全,速度一般,距离也不怎么样,看着用吧……
9.P+KP
安全的-4,不过是背对对手,P+K为13祯,作为进攻还是可以用用的
10.祥凤返纲(3P+K系列)
3P+K拥有良好的上段和中段回避性,同时距离也不错,虽然出招慢了点。这个系列的特点是怎么用都不安全。
11.3F+K
中距离可以将倒地对手强制起身,突进的话速度上实在是没什么优势,大多数情况下都是被对手防御确摔。

2010年02月27日 08点02分 2
level 6
忍法篇:
4P+K,7P进入忍法状态可以和7PP混用
6P:忍法主力技铁头,性能和7PP一样良好,较难侧移,距离远,中距离以上非确投
8F+P:忍法主力技首切里投,易侧移,和6P一起使用会有良好效果
6K:出招较慢,但无法侧移,主要用来迷惑喜欢HOLD的对手,一般下投确定
P:上段回避的一拳,counter就浮空,距离也还不错
8K:从对角线的天上滑过来一脚,易侧移,-5并且处于蹲状态
8P:从上方突然出现一拳,易侧移,+1优势
忍法移动:忍法移动的妙用在于镜头调换,不同的移动方向会导致左右互换使对手迷惑。不过需要记住的是移动后的Ryu处于劣势。
88:朝对手正面上方侧移,镜头不变
22:朝对手正面下方侧移,左右互换
66:出现在对手后方,左右互换
投技篇:
F+P:5祯投,墙边变不可拆
6F+P:主力7祯投,主要用来拿确摔,威力是中等的48,场地增加伤害值很少
46F+P:7祯废投
4F+P:10祯投,威力55,由于Ryu的7祯投性能平平,可看情况换成10祯投来惩罚对手
214F+P:10祯投落雷街,威力是很不错的60。对付OH时如果手不够快还不了返纲落,至少还一个落雷街吧
41236F+P:这个不用说了……
2F+P:5祯的下段投,中等威力,Ryu的连技战术中一定要有下投意识啊
66F+P:17祯的OH,综合性能在游戏所有人中算良好,距离良好,易发招。不过只要是OH,都会有被摔的危险,需谨慎使用
3F+P:下段OH,注意下段OH速度很快只有10祯可用来抓对手下段技
8F+P:首切里投,掌握好距离的话还是不错的
安全技篇:
-5或以下的都是安全技
P
PP
2P
背向4P
背向1P
1KP(PP2KP)
6PP
46P
KK
P+KP
33_4KP
背向技篇:
背阵4P:安全技,距离不错,配合着里风用来对付对手起身
背阵2P:出状态后和1P的用途一样
背阵8K:背向有浮空技是优势,狠狠的还那些想背包你的对手吧~
浮空技篇:
上段8K
中段2P+K(236P),6KK
另外RYU还有浮空技组合在PP固有技里,PP6KK和PP4PK,都是对手要必择的强力浮空技
空中连技篇:
文章已经够长了,我把自己总结的小部分放在附件里。基础知识牢固以后空中连技也多半会没问题,不是集中练习的重点,连技的练习可以放在熟练基础之后
强制起身篇:
DOA4的地面追打系统有两个重要点是大多数人都不知道的,我在这里顺便说明一下:
1.对手强制起身后处于很大的劣势,甚至不能HOLD某些进攻,这一点对攻防极为有利
2.有固定的空中连技最后一下可以使对手强制起身,无论如何都逃不掉。(比如对付中量级时常态8K浮空,接PP4PK,最后一下K永远都会强制起身)
举例我们常用的1P, 9K追打,Ryu通常有5种进攻选择:
a. 接6P,对手无法HOLD而且很安全
b. 接4K,无法HOLD
c. 接OH,4F+P
d. 接返纲落
e. 接3P打击蹲下的对手
其余的地面追打还有2P和1P(接66K变不能HOLD的安全技)等等,Ryu的选择非常多,有兴趣的朋友可以看看附件,摘自加拿大玩家Kakita总结的Ryu的所有强制起身连技及不能HOLD的追加。
总结一下:
技表里面有一些招我没有讲解,不少是废技,推荐少用。另外在线上的话不少废技可以升级我就不说了,对于有追求的朋友我们一直都推荐线下线下线下。LIVE上甚至hayate有强于ryu的时候,什么道理…… 想起了这两兄弟在DOA3房顶上吵架那段,疾风3代和4.0可以风光一下,4.1就不好说了。
我必须离开这个世界一段时间了,祝大家玩得愉快,有啥问题可以问问我的好友们:无赖招式,2K,DOA777,叶帆,蛇拳(他上网吗?)还有众斑竹。

2010年02月27日 08点02分 3
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