godot 3.2.3导入dae文件导致编辑器奔溃
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GoTone_10086 楼主
All memory pool allocations are in use.
PS ..\Users\system> ERROR: PopupMenu::set_item_icon: Index p_idx = -1 is out of bounds (items.size() = 0).
At: scene\gui\popup_menu.cpp:846
ERROR: PopupMenu::set_item_icon: Index p_idx = -1 is out of bounds (items.size() = 0).
At: scene\gui\popup_menu.cpp:846
ERROR: PopupMenu::set_item_icon: Index p_idx = -1 is out of bounds (items.size() = 0).
At: scene\gui\popup_menu.cpp:846
ERROR: PopupMenu::set_item_icon: Index p_idx = -1 is out of bounds (items.size() = 0).
At: scene\gui\popup_menu.cpp:846
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At: scene\gui\popup_menu.cpp:846
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ERROR: PopupMenu::set_item_icon: Index p_idx = -1 is out of bounds (items.size() = 0).
At: scene\gui\popup_menu.cpp:846
ERROR: All memory pool allocations are in use.
At: ..\godot\323\build\core/pool_vector.h:529
ERROR: ImageLoader::load_image: Error loading image: ..\AppData\Local\Temp/godot/resthumb-77a53526398ee8969c8f41cdd.png
At: core\io\image_loader.cpp:69
ERROR: All memory pool allocations are in use.
At: ..\godot\323\build\core/pool_vector.h:529
2021年01月23日 07点01分 1
level 6
GoTone_10086 楼主
提示内存造成的编辑器奔溃问题,怎么解决,查看任务管理器里面的cpu和内存,一切正常,不存在内存不够的情况~
2021年01月23日 07点01分 2
level 6
GoTone_10086 楼主
2021年01月23日 08点01分 3
吧务
level 14
已知信息还不够多,还不知道是bug还是dae文件本身存在问题。进行以下测试以获取更多信息:
1、试试在一个新建的空项目中导入文件,看看是否会出现同样的问题
2、尝试其它不同的dae文件,看看其它dae文件是否会出现类似问题
一些参考:我在自己的设备上导入dae文件没有造成崩溃
2021年01月23日 11点01分 4
level 6
GoTone_10086 楼主
dae文件没有问题的,在3dmax可编辑,应该要修改编辑器的内存源代码这块,这个模型有将近上千万的对象了,直接把编辑器搞崩溃了
2021年01月24日 17点01分 5
原来是很复杂的模型,那倒还有一些奇怪的方法:比如把模型分开成多个部件,然后再组合起来等……不过编辑器不支持复杂模型确实算是一个缺陷,如果能够修复那当然更好
2021年01月25日 05点01分
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