科普一下攻击力加成的计算
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level 9
游戏包子 楼主
图一:觉9的攻击力面板,“升级突破”和“
觉醒
”两项数值总和是33212。
图二:是第一套装备攻击力,注意白字总和。
图三:是第一套装备基础上,增加了8件套给的15%攻击力加成,其白字减去第一套装备白字,刚好约等于33212的15%,至于误差,应该是原始数据里面有小数导致的。
结论:
1、斗魂上的攻击力百分比加成,是以人物攻击面板中“升级突破”和“觉醒”两个数值总和决定的。
2、等级和觉醒等级是直接影响攻击力百分比加成的因素,等级一般都是240级,那么觉醒等级的高低,直接影响攻击力百分比加成收益,低觉的情况下(至少觉9以前),收益比较低。
2021年01月23日 04点01分 1
level 8
算上绿字攻击力,提升率稀释太严重了,主属性攻击还是随缘吧[小乖]
2021年01月23日 04点01分 2
level 8
和我想的一样。低觉醒就高爆伤吧。那些说什么攻击是基础的,谁不知道啊?问题是你一条10攻击词条,白字1000攻击都不到的情况下?还是选择爆伤吧。以后高觉了在弄攻击。
2021年01月23日 04点01分 3
level 1
有用
2021年01月23日 06点01分 4
level 9
游戏包子 楼主
补充:攻击力加成和暴击爆伤的抉择,首先斗魂主属性来说,2、4号位优先考虑攻击力+25%,
其次6号位如果角色需要暴君5
+3
,则优先考虑命中主属性,攻击力百分比次之,
再者,8号位主属性主c爆伤,副c暴击率。
第四、副属性,百爆前,暴击爆伤=1:1,百爆后,爆伤越高越好,然后是压制属性,最后才是攻击力百分比加成。
2021年01月23日 06点01分 5
level 7
绝对选爆伤,前面白版12就到底了,加8以后升个觉醒要都久,后面的呢 信物3个240级 奥义7,8个,助阵6个 这些你每天都能提升一点都是加在后面蓝色攻击上面的。自己细品
2021年01月23日 06点01分 6
level 3
但是爆伤300以后收益就变低了
2021年01月23日 07点01分 7
线性叠加,收益肯定下降的,关键是看换成其他输出属性,收益是否高于爆伤
2021年01月23日 14点01分
level 9
那是你车子太拉圾
2021年01月23日 15点01分 8
level 9
好一点的车子加裂刃效果,三十万变六十万,爆伤套只三十几万到四十万
2021年01月23日 15点01分 9
level 5
人家说第一是暴击87就大于攻击,然后攻击大于爆伤
2021年01月23日 17点01分 10
level 5
[真棒]
2021年01月23日 18点01分 11
1