图一:觉9的攻击力面板,“升级突破”和“
觉醒
”两项数值总和是33212。
图二:是第一套装备攻击力,注意白字总和。
图三:是第一套装备基础上,增加了8件套给的15%攻击力加成,其白字减去第一套装备白字,刚好约等于33212的15%,至于误差,应该是原始数据里面有小数导致的。
结论:
1、斗魂上的攻击力百分比加成,是以人物攻击面板中“升级突破”和“觉醒”两个数值总和决定的。
2、等级和觉醒等级是直接影响攻击力百分比加成的因素,等级一般都是240级,那么觉醒等级的高低,直接影响攻击力百分比加成收益,低觉的情况下(至少觉9以前),收益比较低。




