level 10
cpp程序猿💯
楼主
陆逊枪,非常大概率是下一个削弱对象,可以参考之前削弱的体系
1,346体系(开荒变态)
2,核弹张体系(开荒变态)
3,程普体系(开荒变态)
4,武锋阵体系(开荒变态)
5,蔡文姬体系(开荒变态)
我们再看看陆逊枪,陆逊枪现在已经有苗头了。
1,18御,开荒变态
2,开荒后无敌
为什么开荒强的队伍,容易被削弱呢?我觉得有如下几个原因
1,开荒太快,容易出现局势平衡向开荒强的一方倾斜,且会产生滚雪球效应,中后期较难弥补,导致赛季进程被加快,赛季进程加快,不仅影响到玩家的游戏体验,也不继续游戏后续版本的规划,研发,测试。
2,整个游戏所有的领地守军是固定的,从游戏测试团队的角度出发,测试一个队伍的pve强度,是很容易做到的事情,研发团队一定拥有极其便利的测试pev强度的方案,所以,在这一点上做出平衡性调整,研发的难度不高,很容易实现,且不太会出现错误。
3,开荒强的队伍,同时打架能力也一点不弱,这更是可以成为被削弱的重点考虑因素,这同样会加快赛季的进程。
那么,如果削弱陆逊枪,会从哪些方面做出平衡呢?
陆逊,程普,周泰,这3个武将已经分别被削弱过,不太会再次动刀,我认为,很可能会从技能方面动手。
1,锋矢阵
2,太平道法
3,抚辑军民
这三个战法,对陆逊枪开荒的增幅,有非常关键作用,如果要削弱,很可能在这里做文章。那么,要削弱哪一个战法呢?还是全部削弱呢?
1,如果改动太多,影响的范围会太大,会对现有体系形成大范围的冲击,且不利于整体的测试。
2,如果是3个里面改一个,以最小代价达到目的为原则的话,修改锋矢阵,就是一个很合理的选择了,其他两个技能,确实是很强势的技能我不否认,但是他们还有一个特点,就是获取难度很高,我想,在有选择的情况下,不会优先动他们的。
那我,我预测一下,下一个改动的体系,很可能是陆逊枪,削弱的目标,很可能是,锋矢阵

2021年01月22日 03点01分
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1,346体系(开荒变态)
2,核弹张体系(开荒变态)
3,程普体系(开荒变态)
4,武锋阵体系(开荒变态)
5,蔡文姬体系(开荒变态)
我们再看看陆逊枪,陆逊枪现在已经有苗头了。
1,18御,开荒变态
2,开荒后无敌
为什么开荒强的队伍,容易被削弱呢?我觉得有如下几个原因
1,开荒太快,容易出现局势平衡向开荒强的一方倾斜,且会产生滚雪球效应,中后期较难弥补,导致赛季进程被加快,赛季进程加快,不仅影响到玩家的游戏体验,也不继续游戏后续版本的规划,研发,测试。
2,整个游戏所有的领地守军是固定的,从游戏测试团队的角度出发,测试一个队伍的pve强度,是很容易做到的事情,研发团队一定拥有极其便利的测试pev强度的方案,所以,在这一点上做出平衡性调整,研发的难度不高,很容易实现,且不太会出现错误。
3,开荒强的队伍,同时打架能力也一点不弱,这更是可以成为被削弱的重点考虑因素,这同样会加快赛季的进程。
那么,如果削弱陆逊枪,会从哪些方面做出平衡呢?
陆逊,程普,周泰,这3个武将已经分别被削弱过,不太会再次动刀,我认为,很可能会从技能方面动手。
1,锋矢阵
2,太平道法
3,抚辑军民
这三个战法,对陆逊枪开荒的增幅,有非常关键作用,如果要削弱,很可能在这里做文章。那么,要削弱哪一个战法呢?还是全部削弱呢?
1,如果改动太多,影响的范围会太大,会对现有体系形成大范围的冲击,且不利于整体的测试。
2,如果是3个里面改一个,以最小代价达到目的为原则的话,修改锋矢阵,就是一个很合理的选择了,其他两个技能,确实是很强势的技能我不否认,但是他们还有一个特点,就是获取难度很高,我想,在有选择的情况下,不会优先动他们的。
那我,我预测一下,下一个改动的体系,很可能是陆逊枪,削弱的目标,很可能是,锋矢阵
