everspace2 测试版与历代对比感想
everspace吧
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level 7
刚刚通关测试版主线。第一版本让玩的主线也就是个序幕而已,但是已经让我玩了整整12个小时!(包括顺便做些支线和遭遇任务)。
对比everspace1,这作风格是偏rpg,也就是类似浴火银河2的玩法。故事继承1代主角找齐DNA,拜托重生轮回后加入gb成为
打工人[滑稽]
2代现在可以保存物资和金钱,可以自由的和商人进行交易(一代以物易物真的让我裂开[泪])。但是目前没有商品价格浮动系统,每个商人的商品价格都是一样的,也就是说没法像浴火银河2那样玩跑商拉特产赚钱了。更多的是靠搜刮战利品拿去卖来攒钱。
战斗系统方面相比一代,2代的武器和推进器能量是分开的。再也不用担心能量打完连跑都跑不了。(除了商家卖的一架一代老飞机的被动是用完武器能量可以继续消耗推进器能量[阴险])。
主武器方面目前能玩到的还是一代的那几几把老武器,初始的脉冲枪史诗级加强,打盾打肉伤感觉都比加特林猛。高射炮史诗级削弱,打人没一代那么疼,而且炸矿不能一发炸完!这个版本挖矿完全看武器射速的。
2021年01月22日 01点01分 1
level 7
副武器方面,导弹变成了导弹发射器,可以在能停泊的地方花钱补满弹药。不用再一个个合成或者一个个买了。新出的连射火箭弹猛的一批,无论是对防御塔还是对大型战舰都是致命打击。一搜狂徒的驱逐舰我200发弹夹打了120发就炸了,血条飕飕的掉。(等离子导弹退出聊天室)。地雷变成了一个个发射,没有一代地雷簇那么猛了(也可能2代还没出)。
游戏性方面,这代多了很多解谜的小游戏,在超光速移动时可以会弹出未知信号,进去大概率出发遭遇战。还有救援货船,送东西,扫雷等等。有浴火银河2那味了。
飞船方面,目前出的船还是太少,基本都是1代的模型。而且价格都比较便宜,差价也少。在浴火银河2里,飞船的差价都是几十倍甚至上百倍的,而且还有价格极高的顶配飞船(黄金kingzer,炮艇bloodmoon等等),而且不同种族的飞风格大相径庭。希望这作也会有更多飞船推出。
最后说说感想吧,这作真的有浴火银河2的感觉,虽然差点还远,但是可以说一句爷青回了呀!遥想当年浴火2的前期是真的难受,开局没有牵引光线只能挖矿和当打工人,打爆敌人飞船看到一地货物捡不了就很气。然后一个ab1的牵引光线要10万起!(还是第一次到实验室的优惠价,错过就没了)只有拿到牵引光线,游戏对于我来说才正式开始。这作开局就能捡货物实在是舒服太多,但是缺乏交易系统的价格浮动,也让后期缺少行商玩法的乐趣。希望游戏越做越好,fishlab能给我们一个满意的答卷吧!
2021年01月22日 01点01分 3
打大船我是防空炮+预热连射枪+2km脉冲激光打的,放一波飞机就能打掉[笑眼],连射枪输出真的暴力,目测两把这玩意能打死大船
2021年01月22日 09点01分
level 1
为啥我感觉操作手感比1代垃圾还是我不会设置。。用鼠标的话射击准心不是正中间而且太灵敏了,飞行手柄暂时没试[汗]可能是我僚机计划玩多了
2021年01月22日 07点01分 4
这个需要在设置调一下,把鼠标的延迟感拉到最左边会还很多。
2021年01月22日 09点01分
@枪鞭交响曲 把鼠标输入改成原生输入就行了
2021年01月22日 09点01分
level 11
剧情长度找这样估计没啥问题了,这么波流程就只是个序章,后面只要再来个5到6章这么长的主线就完全足够了希望别拉胯。甚至后期还能续dlc扩展剧情继续赚因为不需要做从头做新素材。就是希望能加点硬核消耗元素提升游戏性和一些重复大舰队互殴演出给freelancer玩法做背景
2021年01月23日 12点01分 5
对当年浴火银河2好像有3个dlc,其中两个还挺长的
2021年01月23日 12点01分
@枪鞭交响曲 对,俩大剧情dlc,加起来比原版还长一点,而且也很好的完善延展了主线
2021年01月23日 13点01分
@S.V.X. 要是这个游戏的dlc能用当年的质量我绝对买爆
2021年01月23日 13点01分
@枪鞭交响曲 还有应该立马取消老式rpg的等级,这玩意就只是纯粹靠重复劳动换玩家动力的屑设计,放这个品阶的游戏里实数low。飞船和武器只有原版和带★特殊版。
2021年01月23日 16点01分
level 3
浴火银河2玩家表示还是有些地方不太满意,装备图标都一样,区别只是属性和品质。飞船的颜值普遍不行,远不如浴火银河2里的飞船好看。为了四联装主武器还得去开又丑又笨重的炮艇机。最后就是敌人刷新的有点快,有些任务不去强行偷基地就会被慢慢消耗死
2021年01月23日 12点01分 6
确实,目前能玩的飞机还是太少。希望以后能出更好看,更贵的飞机
2021年01月23日 13点01分
1