元素精通,伤害加成高不高?
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2021年01月21日 14点01分 1
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2021年01月21日 14点01分 3
融化真是 稳定的 2倍伤害 [笑眼]
2021年01月21日 14点01分
我曾经是个旅行装,直到我的膝盖中了炸弹[阴险]
2021年01月22日 06点01分
前排提示,楼下有 【爆伤】 和 【攻击力】加成的 测试 [滑稽]
2021年01月22日 09点01分
所以水火才适合主c
2021年01月24日 11点01分
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用其他角色给加了72的元素精通后,加伤显示13.6%
实际计算 500÷220=2.2727....
??这是 ?伤害乘算[滑稽]
2021年01月21日 15点01分 5
显然应该500/440
2021年01月21日 15点01分
@御丶Misaka 同一伤害区间加算。也就是这个反应加伤前后的伤害。但对于基础伤害来说 是乘算的 [滑稽]
2021年01月21日 15点01分
火星?[滑稽][滑稽]精通的反应增幅可是高贵的独立乘区哦
2021年01月22日 08点01分
@反中子干扰EX 不管对基础伤害还是反应后伤害都是乘算,倍率反应要么2要么1.5,也就差个系数的事情
2021年01月21日 15点01分
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融化也是依然稳定的 1.5倍 [滑稽]
2021年01月21日 15点01分 8
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堆了元素精通后 , 增加了1.7倍的伤害?加成多了20?
也就是13.6的1.5倍
这融化蒸发的 反应伤害加伤 是乘算的[滑稽]
2021年01月21日 15点01分 9
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重点来了 [滑稽]
乐团套的 80精通到底能加伤多少呢
根据以上计算 伤害提升15的1.5倍是22.5
也就是用甘雨打融化 总伤害的加成 为1.725倍 [太开心]
2021年01月21日 15点01分 10
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再来看堆暴击伤害[滑稽] 默认甘雨88的暴伤。
和堆了8.4的爆伤之后的效果
587÷562≈1.04 [滑稽] 实际增伤只有4%
这是 298 x 88.4 + 298 x 8.4 ≈ 587 明显的加伤
2021年01月22日 08点01分 26
无论是堆攻击力,还是元素伤害,或是元素精通。都是直接影响伤害的。但暴伤最坑的是你还要去堆暴击率?? 堆两个属性你才能得到实际的伤害加成。还是加伤 [滑稽]
2021年01月22日 08点01分
在你堆了50暴击100爆伤后的伤害期望 只有50%加伤而已 [滑稽]
2021年01月22日 08点01分
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再来看堆攻击[滑稽]
347的攻击力 堆到520
520 ÷ 347 ≈ 1.5
也就是攻击力加成了 50%
然后实际伤害加成 448 ÷ 298 ≈ 1.5 提升50%
很合理[滑稽] 你只需要堆50%的攻击力加成就能获得50%的加伤
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那么我们为什么
要去堆 50的暴击率和100的爆伤 来获得 50%的伤害期望值加成呢[滑稽]
2021年01月22日 09点01分 28
随便举个例子你2500(攻击力)*1.5
2021年01月22日 09点01分
@小黄风云神 不如2000*2
2021年01月22日 09点01分
@反中子干扰EX 啥?算你最大基础1000攻,46.6%提升有500吗?
2021年01月22日 09点01分
@小黄风云神 会有46.6%的最终伤害提升 [滑稽] 图你是没看懂?
2021年01月22日 09点01分
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那么进一步提高攻击力到1070
1070 ÷ 347 ≈ 3.08
伤害最终提升 921 ÷ 298 ≈ 3.09
数据表示伤害提升一致 [滑稽]
2021年01月22日 09点01分 29
这,我该说什么,目前甘雨可以一箭5W,那你可以堆到1W攻击力吗,不还是得叠各个区间的数值吗?
2021年01月22日 09点01分
@小黄风云神 是啊 [滑稽] 但是优先度不一样的 ,你就100点属性 肯定要堆收益高的
2021年01月22日 09点01分
@反中子干扰EX 总之在新手期,肯定堆攻击就对了,毕竟暴击爆伤2个都要堆还不稳定,肯定不如攻击阿。
2021年01月22日 10点01分
level 10

把攻击力提升到 1962 ÷ 347 ≈ 5.65
最终伤害提升 1690 ÷ 298 ≈ 5.67
数据显示提升依然保持一致 [滑稽]
2021年01月22日 09点01分 31
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