记录开发RPG游戏,不定时更新直到完成。
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level 1
[阴险]
2021年01月20日 03点01分 1
level 1
目前正在构思项目结构和游戏剧情。
游戏剧情:主角莫名其妙的来到一个房间,最后发现这是一个海岛,然后在海岛上经历了很多奇妙的事情……
游戏有白天和黑夜,就想我的世界一样,到了晚上会有怪物出现,它们是从海里来的,究竟是怎么回事呢?
因为我会不停的更新,即使完成后,也会不断地优化和添加新内容,所以暂时就不剧透太多了,而且我也在构思中。
本来是打算先开发地图编辑器的,由于耗费时间不确定,所以暂时先不弄地图编辑器了。
2021年01月21日 03点01分 3
level 1
2021年01月21日 03点01分 4
大佬,这种地图是怎么画出来的[哈哈]
2021年05月20日 11点05分
@无相孤君 tiled地图编辑器
2021年05月20日 15点05分
回复 Sunny一见倾心9 :额[滑稽]
2021年05月28日 04点05分
level 1
2021年01月21日 08点01分 5
level 1
2021年01月21日 09点01分 6
level 7
大佬带我
2021年01月21日 13点01分 7
[阴险]我也是边学变练,有问题大家一起交流。
2021年01月21日 16点01分
2021年01月22日 08点01分
回复 ☞我是***☜ :没有群,有事在贴吧说吧。
2021年01月22日 11点01分
@Sunny一见倾心9 整个群,我好抄[滑稽][滑稽]
2021年01月22日 11点01分
level 1
更新任务
完成主角类——Class Player
操作主角的UI系统
2021年01月21日 16点01分 8
level 1
2021年01月22日 03点01分 9
level 1
人物行走基本上完成了
2021年01月22日 06点01分 10
level 1
目前主角还是自动随机行走,接下来写方向按钮的事件。
2021年01月24日 08点01分 11
level 1
2021年01月24日 10点01分 12
这是用AIDE开发的?我是不是下了个假的软件
2021年10月27日 00点10分
level 1
接下来写地图系统
这是目前的基础地图,
文本0是基础图块,
文本1是障碍层
文件夹0是饰品层。
2021年01月24日 12点01分 13
不如写成地牢类的游戏,rpg光是地图就要写好多,用随机生成地牢感觉比较简单
2021年01月24日 12点01分
回复 ☞我是***☜ :嗯,主要是我想让游戏有一定的故事性。
2021年01月24日 17点01分
level 1
加载地图也完成了
接下来是写主角在屏幕中的呈现方式:
当地图较大时,主角在屏幕中间时,地图移动,其他情况人物移动。
2021年01月24日 17点01分 14
level 1
仔细想了一下,目前需要优化和完善的地方有很多。
比如保存地图文件路径目前用的事arrayIist,需要改成hashmap。
退出前把地图信息保存到sd卡中
为加载的地图和已经保存到sd卡中的地图的读取问题。
主角与障碍物和功能方块的碰撞
传送方块的逻辑。
……
2021年01月25日 04点01分 15
level 1
游戏介绍:
从地图中可以看得出来,这座孤岛之前有人来过,并建造了很多建筑。
室内有六个房间,分别是卧室、食物仓库、通往地下的房间、两个通往2F的房间、矿物仓库。
主角首先会出现在卧室中,在床上放着一本日记,日记中会记载很多事情。
通过食物仓库,可以得知可以种植,但是从地图中可以看到土地已经干涸或者长草,这说明之前的人离开或死去已经很久了。
通过矿物仓库可以得知可以开采矿物,需要从通往低下的房间前往地下世界。
两个通往2F的房间,一个是前往屋顶区域,一个是前往防御怪物的作战区域,这里的战斗类型我的设想是植物大战僵尸类型。
游戏剧情:
主角在地下世界会找到一座类似与地下王宫的建筑,在这里可以解开关于怪物的谜团,
2021年01月25日 04点01分 16
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