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61yangguang
楼主
转自头条里的文章
对于学习强国的“双人对决”和“争上游”答题,越来越有意见,忍不住出来吐槽。
我不知道设计这两个环节的目的是什么?无论是四个人比赛还是两个人对决,规则只有一个--“胜者为王”。
设计者有没有考虑一下比赛参与者的随机性呢?一个五十岁的人和二十多岁的人去比,有多少胜算?新旧手机的成分呢、网速快慢的成分呢?
散打比赛还有级别,拳击比赛还要细化规则,你这把所有人圈到一起,让系统随机分配,优胜劣汰。
问题是我们来干嘛的?学习理论、知晓国家大事的,前面几项同样付出,凭什么让两个规则不完善、存在漏洞的游戏环节分出三六九等来?
原来“双人对决”还有胜算的可能,现在也是做陪绑。在这种情况下,你是要调动我们学习的积极性呢还是要打击我们的积极性呢?全国几亿人在用,学到一定程度都非常在意积分和排名,要产生区分的初衷是好的,但是采用“罗马斗兽场”式的比赛规则,真的是网络文明环境的体现吗?
请这两个游戏环节的开发者也做一下调查研究,到底是保护参与者的积极性、以更大的热情投入学习重要,还是“打哭一片引笑一个”重要?
2021年01月20日 03点01分
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对于学习强国的“双人对决”和“争上游”答题,越来越有意见,忍不住出来吐槽。
我不知道设计这两个环节的目的是什么?无论是四个人比赛还是两个人对决,规则只有一个--“胜者为王”。
设计者有没有考虑一下比赛参与者的随机性呢?一个五十岁的人和二十多岁的人去比,有多少胜算?新旧手机的成分呢、网速快慢的成分呢?
散打比赛还有级别,拳击比赛还要细化规则,你这把所有人圈到一起,让系统随机分配,优胜劣汰。
问题是我们来干嘛的?学习理论、知晓国家大事的,前面几项同样付出,凭什么让两个规则不完善、存在漏洞的游戏环节分出三六九等来?
原来“双人对决”还有胜算的可能,现在也是做陪绑。在这种情况下,你是要调动我们学习的积极性呢还是要打击我们的积极性呢?全国几亿人在用,学到一定程度都非常在意积分和排名,要产生区分的初衷是好的,但是采用“罗马斗兽场”式的比赛规则,真的是网络文明环境的体现吗?
请这两个游戏环节的开发者也做一下调查研究,到底是保护参与者的积极性、以更大的热情投入学习重要,还是“打哭一片引笑一个”重要?