【讨论】如果奥拉要优化,吸引新玩家应该以什么方向,什么方式进
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吧务
level 14
【讨论】如果奥拉要优化,吸引新玩家应该以什么方向,什么方式进行改动?
如:“先优化原画建模,没好看的没人玩”“举办活动,扩大宣发”“增加玩法,家园搁那P用没有”
望畅所欲言,尽量以逻辑铺开阐述观点。
2021年01月19日 02点01分 1
level 12
竞技场问题,目前这是最大的问题。玩法不够多样,还限定时间。1v1的匹配,是按照胜率来匹配的,弄得匹了半天匹配出个克星来。这个倒没事,但我希望出一个不按照胜率匹配的,就是随机的那种大乱斗,不然玩到后期就全是套路了
2021年01月19日 03点01分 3
level 12
增加亚比与玩家的交互
2021年01月19日 03点01分 4
level 12
[滑稽][滑稽]
2021年01月19日 03点01分 5
level 14
同四楼
2021年01月19日 03点01分 6
level 9
建议取消体力限制多肝多得[滑稽]
2021年01月19日 03点01分 7
level 11
我觉得完全可以出个羁绊模式,随着亚比出战次数可以学习新的技能对原有技能组进行替换。现在这四个固定技能对于PVP趣味性扩展和亚比养成简直是毁灭性打击
2021年01月19日 03点01分 8
[滑稽]随着出站次数获得的话,野怪惨遭屠杀支配
2021年01月19日 04点01分
这可行[滑稽]
2021年01月20日 14点01分
level 9
同8楼,另外建模可以再优化一下,有的穿模了[滑稽](暗示某冕)
2021年01月19日 03点01分 9
level 11
玩法多一点
2021年01月19日 04点01分 11
level 11
当然是多出些长腿短裙女亚比[花心]
2021年01月19日 04点01分 14
level 9
各类亚比都有,且强度保证,不套用模型[滑稽]
2021年01月19日 05点01分 15
吧务
level 14
尽量阐述一下先后顺序,然后大家能看看有什么带补充的
2021年01月19日 05点01分 16
吧务
level 14
就说说家园,你做出来这样一个东西却在后续更新里从来不提及,一点存在感都没有。我觉得完全可以把家园做成战双那种交互式,增加语音交互,然后还可以卖家具图纸,还能吸引一堆厨力玩家,丰富一下亚比间的故事羁绊。不比现在啥存在感都没有好多了?
2021年01月19日 06点01分 17
level 9
我要是说尝试尝试自走棋模式拿皮肤会不会被喷...
2021年01月19日 07点01分 18
你怎么不说来个MOBA模式呢
2021年01月19日 10点01分
@冷风一般的你 哈哈哈哈哈哈哈哈[捂嘴笑]
2021年01月19日 11点01分
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