吧务
level 14
【讨论】如果奥拉要优化,吸引新玩家应该以什么方向,什么方式进行改动?
如:“先优化原画建模,没好看的没人玩”“举办活动,扩大宣发”“增加玩法,家园搁那P用没有”
望畅所欲言,尽量以逻辑铺开阐述观点。
2021年01月19日 02点01分
1
level 12
竞技场问题,目前这是最大的问题。玩法不够多样,还限定时间。1v1的匹配,是按照胜率来匹配的,弄得匹了半天匹配出个克星来。这个倒没事,但我希望出一个不按照胜率匹配的,就是随机的那种大乱斗,不然玩到后期就全是套路了
2021年01月19日 03点01分
3
level 11
我觉得完全可以出个羁绊模式,随着亚比出战次数可以学习新的技能对原有技能组进行替换。现在这四个固定技能对于PVP趣味性扩展和亚比养成简直是毁灭性打击
2021年01月19日 03点01分
8
吧务
level 14
尽量阐述一下先后顺序,然后大家能看看有什么带补充的
2021年01月19日 05点01分
16
吧务
level 14
就说说家园,你做出来这样一个东西却在后续更新里从来不提及,一点存在感都没有。我觉得完全可以把家园做成战双那种交互式,增加语音交互,然后还可以卖家具图纸,还能吸引一堆厨力玩家,丰富一下亚比间的故事羁绊。不比现在啥存在感都没有好多了?
2021年01月19日 06点01分
17