仙七战斗设计领先于古三
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level 14
🌙✨伴我
楼主
不说仙七的操作体验跟古三比如何?挑战难度通关古三的我认为古三的战斗无非是普攻集气,集够气放技能,连击数越高打的越好看,防反收益不大,给人感觉就是无聊透顶的刷刷刷(主角挥剑的样子),裂空算是个挂,我一直以为用裂空就是耍痞。
然而仙七我认为做出了领先古三的设计理念:就是→多段普攻能合成技能。这样做的好处是提升了普攻的收益,又因为有御灵的法术攻击相比古三多少有了策略性,这种设计理念其实比便捷的操控更有价值。
2021年01月17日 08点01分
1
level 13
☞Shing☜
没什么领先一说,两者走的不同的风格
仙剑7的战斗确实能打得稍微华丽一点,仙剑7要是能空战的话,我吹爆
还有仙七闪避不能打断普攻,这点有点**
2021年01月17日 08点01分
2
level 1
AOI▫º
防反和裂空才是精髓
2021年01月17日 08点01分
3
level 12
击穿异次元
仙剑七的这个战斗系统,看起来攻击方式多样,但是操作性一般,更倾向于策略,相当于回合制的加强版。
古剑三的战斗主要是打击感太差,但是战斗逻辑做得很好,boss战操作性很强。打小怪就非常无聊了。
总的来看,打小怪仙剑七试玩版强于古剑三完整版,打boss古剑三试玩版强于仙剑七试玩版。
2021年01月17日 08点01分
4
天脉剑神
我觉得你是个客观的人,从此我想做你的粉丝
2021年01月17日 10点01分
湮香魂迷
我也觉得BOSS战的设计,古三是好于仙剑七的,7的小怪的确比较有意思,只是手感还是比较僵硬,至少我个人觉得不如古三流畅
2021年01月18日 00点01分
1251220756
@湮香魂迷
上个244帧的显示器
2021年05月27日 10点05分
夏侯瑾轩
@1251220756
玩仙剑七244显示器哪有两块3090来的实在
1080p30帧它不香吗?
2021年05月28日 00点05分
level 1
鱼儿✨饮水
仙剑流畅一点吧,古三还是感觉设计比较用心,不论是龙宫还是鲲上的战斗,神魔的骸骨,感觉很大气,目前仙剑还看不出来,等正式出来再看看
2021年01月17日 08点01分
6
level 11
ლ蓝盒子ლ
你先战斗挑战全金再来说好吗?
2021年01月17日 08点01分
7
永夜初晗💍
@🌙✨伴我
弹反不可控那是你自己的问题,手残没玩明白在这怪游戏?
2021年01月17日 11点01分
ლ蓝盒子ლ
@🌙✨伴我
弹反怎么不可控?我打大天魔除了大风车全都能弹,自己操作有问题别怪游戏好吗?
2021年01月17日 10点01分
ლ蓝盒子ლ
@🌙✨伴我
裂空用一次少一半耐力,战斗挑战乱用裂空分分钟暴毙,怎么影响平衡了。
2021年01月17日 10点01分
北腿
@🌙✨伴我
要我发个我以前打大天魔的视频给你看看吗,除了大风车和红标刀刀弹反,你不行就不要怪游戏
2021年01月17日 15点01分
level 8
杯特特噜埋痣
多段普攻合成技能三国无双早就有了,并不是仙七设计理念什么的
2021年01月17日 08点01分
8
🌙✨伴我
虽然是他人的东西但用不用以及用成什么样还是需要自己规化的,它比古三有突破,这应该算设计理念的一部分。
2021年01月17日 11点01分
level 9
喵星人😱
别逗,先把战斗做成真正的即时制再来谈领先,现在仙剑7就是个可自由移动的回合制游戏,技能全是强制罚站真是连上个世纪的fc游戏都不如~~~
2021年01月17日 08点01分
9
最凶的禽兽ლ
强制罚站太贴切了
2021年01月21日 02点01分
🌙✨伴我
古三不也差不多嘛
2021年01月21日 06点01分
喵星人😱
@🌙✨伴我
古剑3虽然有些技能前后摇和释放时间确实很长,但所有技能都可以用闪避,防御,裂空和其它技能来随时中断,并不是强制罚站!
2021年05月26日 21点05分
支持你230
@喵星人😱
作为双剑玩家,感觉你说的在理。仙7试玩版困难模式通关和古3挑战模式通关,我对比了下操作,仙7的战斗确实吃力很多,没格挡没打断这是短板。长板这块就是普通攻击配合重击可以打几个新的样式技能,古3这块显得单调了点。
2021年05月27日 02点05分
level 11
贴吧用户_0KPttXD
我是游戏小白,问一下仙剑七普攻合成技能还有御灵的法术攻击跟古剑三的轻重攻击组合还有契约兽技能有很大的区别吗,感觉差不多啊就是效果做的炫酷了一些。为啥说更有策略性战斗设计更领先,难道有什么我没领会到的内核在里面吗
2021年01月17日 08点01分
10
tkbl1362
说的在理,还是在这个框架内,没有革命性变化。
2021年01月17日 09点01分
贪贪贪贪丶贪欢
仙7没有连击系统 平a相当于搓招 古三的轻重交错用来攒气打僵直出连击 差别还是挺大的 但是整体来说仙7战斗给我割裂感很重
2021年01月17日 09点01分
贴吧用户_0KPttXD
@贪贪贪贪丶贪欢
仙剑七的战斗给我的感觉是古剑二加强版,不知道我的感觉对不对。
2021年01月17日 09点01分
tkbl1362
搓招的话,古剑网络版黑盒测试就是,这可不是什么新东西,但古三不用,就不知是何考虑了。
2021年01月17日 09点01分
level 1
贪贪贪贪丶贪欢
平a搓招确实不错 就是音效还是拉了点
但是技能和平a的割裂感太强了 玩的时候特别不爽
就像是古二操作夏夷则的感觉
战斗系统现在展现的程度来看我觉得还差得远
如果正式版能把技能和平a的衔接做好的话 我愿意吹一下
2021年01月17日 09点01分
11
level 1
九灵王大
一个平a游戏,一个放技能罚站,说实话,都8太行
2021年01月17日 09点01分
12
level 7
永夜灬寒沉
古三弹反没有前后摇理论上所有多段攻击都能完全弹反,比如赤厄阳的大风车和缙云的转圈圈。不知道吧?虽然的确完全弹反收益不高,但你说的这话一看就是根本没深挖过古三战斗系统的。在我看来,能让你用平a和截风通关普通模式不过是对基本盘老玩家的照顾罢了。真想深挖战斗系统建议先把战斗挑战全金了再评价。老游戏鬼武者系列简单模式靠平a和大招完全可以一路莽过去,那难道说一闪弹一闪连锁一闪十连斩集气斩就不是游戏的核心操作系统了吗?鬼武者三在当年就算能通了关依然有很多人在尝试掌握对通关完全没帮助且掌握难度极大的十连斩,为啥?帅啊,有乐趣啊。只不过那是另外的乐趣。古三战斗系统同理。我曾花一下午时间去完美弹反赤厄阳的大风车,对通关有帮助吗?没帮助,但这是另外的乐趣。所以别下太片面的评价,你不过是拿着系统给的便捷通关手段通过关而已,不代表其他的战斗手段没意义。
2021年01月17日 09点01分
13
🌙✨伴我
不,我挑战难度没怎么一技能加血也没嗑大补,基本上是放风筝,裂空由于我没制作回体力的挂饰因此也用的很少。
2021年01月17日 12点01分
🌙✨伴我
你说的另外的乐趣有点类似生化危机小刀通关,但古三没这方面乐趣。
2021年01月17日 12点01分
风偏冷雨
@🌙✨伴我
放风筝怎么打得过赤厄阳啊?我很好奇,他的那几套连招如果不完美弹反高难度下根本打不过啊,除非神农剑法
2021年01月17日 15点01分
锡安威廉姆
真 骨灰级高玩
2021年01月18日 15点01分
level 1
重新定义人类✨
哦?那如何看待仙剑七甚至连格挡和耐力条都没有?如何看待仙剑七的技能是个无法衔接普攻的站桩施法?
2021年01月17日 10点01分
14
重新定义人类✨
@天脉剑神
????古三的技能可以衔接普攻啊 你仙剑七那种站桩施法衔接一个给我看看?
我玩的时候就觉得很莫名其妙了 什么设计思路
2021年01月17日 11点01分
重新定义人类✨
举个例子 古三技能截风 就是向前快速挥舞两剑 速度快 释放完可以衔接普通攻击 仙剑七那个万剑诛邪 慢悠悠的摆个造型升到空中 完全没法流畅衔接 这就是你说的没本质区别?
2021年01月17日 11点01分
重新定义人类✨
@🌙✨伴我
完整性就是站桩挨打?你玩过动作游戏吗?这技能设计本来就不合理
boss战实用性几乎是没有
2021年01月17日 13点01分
6轩辕懿
@🌙✨伴我
技能过后直接接的普攻的后面连段。比如重攻击是转圈圈。这就是衔接。
2021年01月17日 13点01分
level 13
卡德尔º鹰眼
你根本不懂什么叫防反。请超过我然后再对我说你懂个的古三,我说没用就是没用。
2021年01月17日 10点01分
15
塞特
@🌙✨伴我
手柄更简单好不好,古剑3用手柄玩明显比用键盘舒服多了
2021年01月17日 17点01分
贴吧用户_0EteJ91
@🌙✨伴我
连弹反靠几率不可控这种话都能说出来的懂哥可太懂了
2021年01月18日 19点01分
🌙✨伴我
不是手柄达成的差评。
2021年01月17日 13点01分
卡德尔º鹰眼
没用过手柄,键鼠用了二十年了改不掉习惯。还是喜欢这种手指乱飞的感觉
2021年01月17日 13点01分
level 14
金色的火焰啊
古剑2 终极加强版
2021年01月17日 10点01分
16
秋风白发疏
@hjtvaxj16058
分角色吧,我感觉无异的操作手感就不太行
2021年01月17日 13点01分
11312543555
不至于吧,古二的操作手感实在太差了
2021年01月18日 07点01分
一指不动😈
@11312543555
对,就坐标哥,远程风筝流,玩起来来还可以,其他几个都是灾难,仙七比古二战斗好在加了三个重击连招,那个技能放招和古二没什么区别,动画长了,
2021年01月19日 07点01分
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