呃...你这是还没让各路老旧游戏鞭打到见怪不怪的那个程度啊...可问题是P5S这一套也不算怪啊...
三点——
1.根据敌人的耐弱无倾向,不同迷宫坐板凳的队友不同...
2.为了更多解锁动作必须刷满熟练度,熟练度只有手动操作时才会长...
3.技能靠升级解锁...
你要非得逆着属性选出战队友我没辙,死活不刷熟练度的话我也没辙,毕竟玩法是自己挑的别人管不着哪怕他P5S大写个鼓励平衡出战雨露均沾...不过我倒是觉得你这个抱怨其实就是真懒,就是想躺着拿经验罢了...至于“机制”,能一样才有鬼吧???回合制打架数据不行是注定坐板凳带都带不起来,套路就是比数字大小数字太小就是不能扛不能躲挨一发直接躺尸根本什么都拿不到...动作打架,你直接给AI贼头挂个强力P自己控制弱鸡躲躲闪闪别被打死就能跟着混经验,更何况他P5S里的敌人各种起手前摇就没有什么完全回避不了的招数吧?...


真要说能上升到“机制”这个层面的缺点,难道不是“普攻增幅过低后期毫无作为”以及“施法没有冷却时间可以无缝轰炸”这种彻底毁掉了“动作性”的烂设计么???动作动作动作了半天结果越玩越没动作啥么事可还行...然而并没什么人挑这个毛病,真就人均懒人打法站桩轰炸躺着看对面掉血真开心...