关于大和的详细评测
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level 14
大和是窝窝屎第一艘X级战列舰,也是历史上第一艘被真正造出来的船。最大口径的460mm巨炮加上优美帅气体型成为了几乎所有战列舰玩家的信仰。无数玩家入坑就是为了大和。
前几天我开了个萌新提问贴,很多萌新问我入坑该爬那条线,也有很多新人直接问大和该怎么玩日战强不强之类的。所以我想重新对大和这条上古元老船做一个全面分析。
我个人认为萌新入坑如果是有信仰的话,即入坑为了某某船,那么入坑直接去爬就可以了。因为这游戏萌新期非常艰难,你会经历暴毙暴毙还是暴毙,如果没有信仰支撑你很难玩下去的。反正你开什么都会暴毙爬哪个都无所谓,开信仰船还能中和你的爆炸心态。
2021年01月17日 02点01分 1
level 14
这是我最近瞎打的,虽然不高但是我觉得应该可以堵住半吊子杠精的嘴了。萌新当然可以带着自己的理论来和我辩论,但是如果你的理论是错了的话请勇于承认并且改正。我是来帮你的,你的错误理论对我没有一丁点的影响。那些对自己理论坚信不疑的还有来挑刺的杠精可以走了。[滑稽]
2021年01月17日 02点01分 2
现在就是和雷神在20外对射
2021年01月17日 04点01分
打了二百多场大和,胜率五十多,场均十万,依然认为强而有力。
2021年01月17日 03点01分
@服务器蛀虫😷 确实,可能环境比较排斥,但是整体来说还是中流砥柱。
2021年01月17日 04点01分
咋弄只看最近数据的?
2021年01月17日 04点01分
level 14
下面开始系统分析大和
2021年01月17日 02点01分 3
第一部分装甲部分在最下面,因为打的文字贴被系统吞了只能发图片了。
2021年01月17日 02点01分
level 14
装甲方面:船头船尾上装是大面积的32mm,甲板是50/57(57部分是1-3号炮塔之间),主装是内倾22度410。
大和的核心区是全游戏独一无二的8边形水上核心。对于主装部分虽然看起来特别高可能随时会暴毙的样子但是实际上你稍微摆个70-80度就可以让对面碎弹,3km60度给蒙大拿打可以直接碎,是非常厚实的。但是横船就不行了,共和国17.8km直接打穿我觉得应该不会有人天天横船开所以问题不大。
核心区前版是一个3面内倾的350mm,这导致了大和在近战中只能卖头(给对面20度角以内)不能齐射,齐射会导致对面炮弹直接击穿32然后打穿350,也就是所谓的皇居炸裂。
请注意皇居是一号炮塔前面的倾斜核心区前版,不是2号炮塔。原来说2号炮塔住天皇是因为当时装甲有bug 410主装没有22度内倾没有等效很容易被击穿这个bug从0.8.4大和模型改版之后就没有了。
大和的主炮盾是大角度外倾650mm极其难以被击穿,所以不需要担心被拆炮(也就是说插件第一个其实可以上副炮1)。
大和其实并不硬,侧面大面积32会被32穿ca无脑洗穿还会被460以上碾压。再加上大和的机动和隐蔽的问题导致她几乎无法有效的规避炮弹是非常伤的。卖头的大和虽然是比较坚挺的,大面积50/57可以免疫除了歌莉娅 兴登堡和大巡的he直伤。但是我强烈不建议卖头,你卖头只有6门炮你的输出会大大减小。你作为全游戏唯三能干爆所有bb的头的船就应该一直开跑射击,不断的输送炮弹到对面头上如果你卖头你的输出直接少了33%。你是460 你的输出质量要比那些he喷子高多了,而且ap没有持续伤害无论是对整体局势还是对你自己都是损失。
卖头只有一种情况,那就是推进且齐射会被爆的时候再长时间卖头,不然推进中也要不断的扭齐射。规划好走位不要太激进,到一个较为安全可以随时撤退的位置;推进的时候也不要怂,记住你是战列舰。冲锋陷阵是你的责任。
附加一点,雷神征服者看起来是不是特别害怕,看见他们就魂飞魄散准备拖刀?如果你点了大灭火而且真正了解散步和吞半伤机制后就不用那么害怕了。大多数雷神是远距离作战大概17km开外那么他们在瞄准的时候几乎所有时候都是中段,模块狙击17km是很难的。如果你点了大灭火那么你的中段只有一把火;雷神he一发半伤2734。第一轮可能打你1万2,但是你仔细留意如果你不吃大保健他们的伤害会从1万缩小到8k再到6k,有时候散步可能让他们炮弹只有2000伤害。征服者更是如此。散步(可能打到炮塔碎弹)+吞半伤机制让他们的输出比较不稳定。但是你的ap砸到了一发就是4884或者2442一轮打好了稳定一万。所以不要看到雷神康克就魂飞魄散,你手里有460,去给他们煮一锅钢铁的肉汤!
2021年01月17日 02点01分 4
我怕的是雷神征服者的HE半伤吗?[阴险],不!我怕的是他拍我一轮一万的同时给了我两把火,修了以后再给我两把火
2021年01月17日 04点01分
@我是凹凸曼XX 击穿了模块血量已经空了的部分(比如反复攻击船头/甲板/上层/船尾),只造成正常击穿一半发伤害。上层被洗黑了以后被雷神征服者打一颗炮弹只有两三千也是这个原因。
2021年01月17日 03点01分
@大剑停龍車 基本上被雷神碰到就着火[黑线],基本上除了征服者没人愿意看到对面是雷神
2021年01月17日 07点01分
雷神康壳我开战列在远距离还是虚,只要被我拉到近距离,他就要知道错字怎么写。远距离不去招惹,近距离直接按死,特别是现在核心还提高了的。
2021年01月17日 04点01分
level 14
火力方面:
460mm主炮,装填30s,散步单精度插274m(单精度插256m),sigma2.1,ap标伤14800,射程26.6km,炮转180度60s(上射速山本49.9s)。
460面前众生平等。大和拥有全游戏唯三可以碾压32mm船壳的主炮(所有战列舰船头尾都是32和以下),这让大和拥有了恐怖的压制能力。大和的标伤14800也是全游戏第四,蹭到32就是4884(当然也会有2442和1480)。大和的弹速中规中矩,20km飞11.74s配合26.6km的射程可以有效打击远距离的目标对全图进行火力覆盖(大和这版本0.9.12落弹时间有bug,是HE弹的落弹时间he空阻0.52比ap长了很多,那些看时间拉标尺的要注意少拉点)。但是需要注意的是大和的炮转奇慢无比一定要合理规划目标,在炮弹出膛的时候你就应该考虑下一个目标打谁了。转向接弦时也要提前转炮,别死盯着目标,这样炮转跟不上转不过来。
散步也是大和的一大亮点,日战散步是战列舰里最好的,配合2.1全游戏bb最高sigma可以很好的抓机会,在以前传奇插大和有狙击枪的称号。但是现在因为传奇插被削了dpm严重不足所以现在推荐上射速把射速压下来。
he弹其实还行 7300的标伤 35的点火率,但是因为空阻大飞的慢而且ap又强除非对面大猴卖头不然不建议用。
副炮方面:7.3km副炮中规中矩,但是没有特色散步和穿深所以近战也就听个响壮壮胆。没什么太大作用(就防个dd骑脸吧)
大和因为拥有强大碾压能力的主炮所以要尽量保持稳定的火力投送,也就是装填好即射击。这对于走位和意识有较大的要求再加上炮转很慢。所以看起来输出很简单,但是想玩好这船是比较难的。
2021年01月17日 02点01分 6
唯四,不是唯三[阴险]arp大和,大和,武藏,老八
2021年01月17日 09点01分
@jamessmile 光荣不是bb散步,是独特的散步公式
2021年01月17日 02点01分
唯四,还有个萌豚压码头[滑稽]
2021年01月17日 05点01分
前排学习,看了后终于知道怎么打击大和了,完美[滑稽]
2021年01月17日 03点01分
level 14
防空方面:
日本战列舰一线一贯的吊差防空。黑云6朵伤害1610,外圈147 75命中率 内圈389 75命中率,射程5.8km。
哎,这aa也别指望能打下啥飞机了,躲着点cv吧。反正这玩意你也控制不了所以也无所谓了。只需要记住一句话,单走必死。我开八岛对面红龙马偷了我10轮我只打下来10架。大和aa比八岛弱多了。
2021年01月17日 02点01分 7
@我是凹凸曼XX 正经防空好的船航母不抓,看到个大和死命投,当然击落高啊[笑尿],正经容易拿防空专家的还是那些防空一般的和防空差的船
2021年01月18日 09点01分
不知道为啥有时候感觉还挺靠谱的,虽然数值确实稀烂但我大和拿了两三个aa专家了…可能大和aa抢人头比较nb?
2021年01月17日 03点01分
@我是凹凸曼XX 脸好吧,这个aa真的不值一提[摊手]
2021年01月17日 04点01分
@胖达的豆豆 那是装甲好,aa这玩意打8级肯定行。
2021年01月17日 04点01分
level 14
机动方面:最大航速27节(上旗子28.4),转向半径900m,舵机22(上插件17.6)。
在X级bb普遍30节的环境下,大和27节航速显得很不够用。不管是转场还是规避炮弹鱼雷都显得很吃力。尤其是在和对面对抽的时候很多新手玩家死按着a或者d然后发现转多了急忙想切回来但是17.6s舵太慢了为时已晚,被对面一轮带走。这点要注意,我这里推荐多用q和e来转向可以设定小幅度打舵避免全神贯注在敌人身上忘了自己体位的情况。
机动慢也成为了区分玩家水平的一个标准,对于走位应该提前规划好。多看小地图了解对方的分布,去那里能打出输出,什么时候要撤退避免被集火而死。这些都需要慢慢摸索,很多新手一边好不容易大赢了发现自己都拖到边线去回不来了,后半场全在赶路,这样不行。
2021年01月17日 02点01分 8
@我是凹凸曼XX 佛蒙特那个玩意就是异端
2021年01月17日 04点01分
大和哪个机动,最好一开始跟着走,要嘛选好路线,不然的话,走远了没得打,走近了被人洗到死。之前有一局走的好,开场不到8分钟打了10W,整局打了21W
2021年01月20日 01点01分
以前一直觉得大和慢 走位一不小心就失误,直到我出了佛蒙特[阴险] 对比之下大和简直手感丝滑
2021年01月17日 04点01分
这是第四部分 机动
2021年01月17日 02点01分
level 14
隐蔽方面:14.1中规中矩吧。多看小地图找山多但是又不会太挡炮线的地方,了解对面dd的位置。控制自己走位,别压太前回不来。14.1km被亮大转向你至少要掉6万起步,不要做傻子(对面人少可以等对面bb开完炮再转,主装稍微给点角度就碎)。
2021年01月17日 02点01分 10
@wowarcomsina 。。。头上挂个火怕不是16十七千米都能亮你,等死。除非20公里外玩狙
2021年01月19日 00点01分
这是第五部分 隐蔽
2021年01月17日 02点01分
感觉大和可以不用隐蔽插,反正也不会距离前线太近,只上隐蔽技能就行了,隐蔽插可以换成那个消耗品+10%的。目前我的武藏是这么玩的,因为武藏的水侦持续时间很长,+10%的收益还是挺大的
2021年01月17日 05点01分
@曌遠寺真白 反正大和也是作为炮台一直开炮一直亮的,无所谓了
2021年01月19日 01点01分
level 14
加点:
萌新阶段 1-1 2-2 2-3 2-7 3-1 4-2 4-8
粉丝 多面手 转炮 激素 基础修理 消防员 隐蔽
这套加点没有保健+1,考虑到萌新基本磕不出第五个保健还不如减下cd。
进阶-战列舰通用加点:1-1 2-3 2-7 3-1 3-6 4-2 4-8
粉丝 转炮 激素 基础秀丽 监督者 消防员 隐蔽
这套所有bb都能用,如果自己水平到了可以合理控制血量吃出来第5个保健就点吧,1万8的回血比那些减cd有用多了。
2021年01月17日 02点01分 11
这是第六部分 加点
2021年01月17日 02点01分
(第一套加点只有18个点,虽然萌新也不一定有19舰长)
2021年01月17日 04点01分
@胖达的豆豆 剩下一个点可以随便点,来袭 防坏都可以没有什么太大的影响
2021年01月17日 04点01分
[滑稽]我大灭火换的无线电
2021年01月17日 05点01分
level 14
插件:主炮1 损管1 精度 转舵 隐蔽 射速
不推荐传奇插,上射速增加dpm。第一个插件可以上副炮也可以主炮都无所谓。还有萌新不要上那个灭火插件,减6s火不如加强转舵,这样在突然接敌 躲鱼雷炮弹的时候可以增加躲避纪律。虽然上面说了几乎无法躲避但是其实意识够还是能躲的。。。
2021年01月17日 02点01分 12
@大剑停龍車 我用传奇插,没传奇插炮弹那看起来乱七八糟的飞行轨迹就对人十分劝退,经常让人对自己的炮术产生怀疑,让人搞不清自己的瞄准对不对
2021年01月17日 16点01分
这是第七部分 插件
2021年01月17日 02点01分
传奇插可以让你打得梅因船头九中九加两个核心。[滑稽]
2021年01月17日 09点01分
@我就是爱显显 没那么离谱,传奇插砍之前我一直在用
2021年01月17日 13点01分
level 14
整体玩法:我不想让你们死板的去套用我的打法,每个人都有每个人的走位。只是作为萌新的你们还没有被开发出来罢了,请多尝试各种走位,即使暴毙也没关系。带着脑子玩 暴毙了就总结经验下次别这么走慢慢你们就有自己的一套走位了,到以后可以再来问我。看看有什么细节需要修正就可以了。
我只提一下几点
1.大和机动较差除非有特殊的战术目的不要去边线。
2.多看小地图,观察对面位置选择合适的走位。甚至可以在地图中间5-6列打人。
3.可以选择去一些山多的地方,可利用山频繁灭点保证生存。这就是卡山,卡山不是tm贴着山卖头一整局,这叫脑子卡壳。切记
4.你的所有走位都要有目的,你要想清楚我这么走位目的是什么,完成的可能性有多少,不要做无用功。
5.如我上面所说,大和是一个对其他船拥有强大压制力的船,你要想方设法输出输出输出,把大量炮弹送到对面头上,你不是光荣靠黑枪过日子。你是460大和,你可以干爆对面狗头的。要打出气势。
460锤爆对面狗头不服爬走.jpg
2021年01月17日 02点01分 13
这是第八部分 玩法要点及总结
2021年01月17日 02点01分
大克 大猴 :听说你要爆我狗头?今天你要打上层你就是狗[滑稽] 蒙大拿:来来来 打我主装 打上层不是人[滑稽]
2021年01月17日 21点01分
level 11
单身三十年的手速
2021年01月17日 02点01分 14
level 14
希望你们成为大佬之后再回来看这个帖子能有不同的见解和感触以及特别的回忆,正如我2年前去看别人的新手教学一样。
2021年01月17日 02点01分 15
level 14
有什么问题可以私聊问我或者去我帖子下面问。我会一一解答,感谢各位观看。
2021年01月17日 02点01分 16
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