用大佬们的拆包,关于机枪机炮的一些發现
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高潞jet💨 楼主
最近因为对一些特别弹[暗中观察]种的疑问,看了下面网址的大佬拆包,我认为非常棒,几乎可以解决绝大部分问题。但仍然有个别感觉伤害总和理想不相符的,所以参考大佬网址给的拆包方法,我拆包并翻了一遍自己觉得奇怪的弹,并且用防护分析辅助理解思考了三天。
网址二楼再贴。
首先我先说一个最简单的发现。
施瓦克机包,除非真的想眼不见心不烦,一般会在穿甲和曳光两个弹链中选择,推荐也是api和fi-t,fi-t好的原因是比hef 2类伤害,也就是接触的暴柞伤害最high。
那么我的发现是:fi-t套用的是ap的跳弹机制,而不是he的跳弹机制。
(常规ap跳弹率47起跳,60度60%,65度必跳,常规he79度开跳,81度必跳)
所以意思是虽然hef的二类伤害比fi-t较低一点,但是却能更稳定的触发4、5类伤害。
文中对跳弹其实也是一笔代过,说是跳弹就没he伤害,我对这个机制还是没有完全理解。但不能否认存在跳弹后会使后续伤害消失。
典型例子我给出一个:打中蒙皮触发引信,然后击中上方翼梁发生跳弹偏移,不会二次判定同一蒙皮然后就这样往飞机外面飞行引信距离后暴乍,这个暴乍有可能远离了飞机不少,使得暴乍半径和破片伤到飞机的程度减少很多。
而相比fi-t,hef套的是正常的he跳弹模式,也就是说发生上述情况的机率会大大减少(就会跳弹的情况就少了32度以上)4、5类伤会更理想地触发。
如果打到蒙皮,伤害吸收只是30%,事实上很多时候这两弹的伤害差距很小,还有点燃率hef是0,但fit也只有1.5,不太能在fit上重视点燃率(不过破片弹的点燃率我有其他的猜想),并且在有hef的弹链中都有api 和其他弹种能补充点燃率。
2021年01月16日 04点01分 1
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高潞jet💨 楼主
暴 乍 ,子蛋,蛋种都是敏感字呀...
网址:
https://nga.178.com/read.php?tid=21189575&rand=932
2021年01月16日 04点01分 2
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高潞jet💨 楼主
待更,第二个,mk103机炮里的hei没曳光的那兩發,我以为会修,拆包發现至今都有些年月了,还是複制的108那个初速慢的hei,配合103射速330/分,真的很难打中人
2021年01月16日 04点01分 3
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高潞jet💨 楼主
第三个,我想说一下游戏里几枪的i 、ai、iai、I-t等这种然烧弹的类别,一定是小于20mm的那些。这些弹普遍是,穿深低,引信灵敏为3mm,然后套的是ap的跳弹模式,穿深会特别写一行代码,为armonearpower,近距离穿深,中距、远距三种,对应100米,600米,1000米,一般存在于各种.50或以下口径的只有1或2mm,100米。也就是穿深比灵敏小,我不相信它会穿不够就不触發,因为绝大部分情況都不够,所以在穿深不够的情況下会触發引信。但有一个问题是引信延迟,如果走不完就没有伤,但所幸的是,这些弹基本没有延迟,只有个别有。所以大部分我相信是能正常运作的。
首先我要讨论的是i 弹里,穿深100米有2mm的,这种弹很容易过穿然后不触發引信,因为蒙皮等效一般为0.5,按照3mm的灵敏,只打穿蒙皮是不暴的。常见的弹种为breda 12.7的iai和ho103的iai/hei。这又导致了很多伤害失效的情況,比如说打尾舵那边,机尾,尤其是机尾,穿过时,只做一次0.5mm的判定,在一定距離以内,穿深大于0.5mm时都是不暴的。留下的只有iai的固定动能伤(3左右,7.62的ap动能有5.几)。
所以我认为这兩挺的iai/hei,甚至不如他们通用弹链里的I弹,那个穿深更低,反而更容易触發。
值得一提的是,ho103的动能弹伤为8,而它的t弹是7.5,如果像我一样认为hei不可靠,那么大可使用曳光弹链,里面稳定平均动能伤有7.7。不得不说这个hei和历史上一样,老是触發不了,靠撞击来引暴。
2021年01月16日 05点01分 4
level 13
[大拇指][滑稽]
2021年01月16日 05点01分 5
level 12
别整这些没用的,你就告诉我西炮里半穿,高爆,穿甲三兄弟里谁是内鬼?
2021年01月16日 05点01分 6
@高潞jet💨 现实里是因为西炮HEI火花过于严重,导致出现SAPI这种延迟引信,结果在安东星变成废弹
2021年01月16日 06点01分
只有大概穿甲不是[滑稽]
2021年01月16日 05点01分
半穿 曳光
2021年01月16日 05点01分
西炮没有问题,全在那个网里有写。你说火花的原因的话,穿甲本身是会跳弹的,半穿套的穿甲跳弹率所以也会跳,但会是触發引信后再跳,也就是走引信延迟时可能不知道跳到哪,也有可能是穿深不够走不完。然后高爆本身装药就低没办法
2021年01月16日 05点01分
level 13
高潞jet💨 楼主
说完了不足3mm穿深但有超过蒙皮和一些内部结构的厚度的这几个2mm的i蛋,就说那一些特殊的iai、ai,他们的穿深远超出3mm的引信灵敏,使得即使穿过一些内部结构后,仍然会继续飞行。也就是说,如果这种蛋,穿过了3mm的厚度后,引信触發,走延迟时,仍保留一些穿透能力,这些是有能力走完引信延迟的。我知道的有以下几种:mg151 15的ai,mg131的iai,别列津的iai。这些弹对于打击内部结构有很好的作用,因为它们有能正常运作的穿深,更能在机体内暴乍。
这就是先前有人会说131的iai一戳就燃,而又有人会说火花严重只能吓人。原因就是以下:
1.引信灵敏3mm只打中蒙皮不触发45类伤。不过第一触面有二类伤,被蒙皮吸收30%事实上也只有4左右的伤害,然后后续不触發。
2.这种iai外面弹链写著hei-t但仍然是ap的跳弹方式,有时即使打中内构也会跳。
3.一戳就燃的原因就在于它的延迟引信让它更深入内构的部位乍开,破片更容易被内构吸收。
同时我还有一个对破片的猜想,就是它每个破片都会附帶蛋种的点燃率,也就是说,每一个破片都作一次点燃判定。这种破片能大多打到油箱之类地方的蛋,就很容易点燃,因为是1-(1-点燃率)^破片数,很可观。
以131的这个弹道,事实上要泼中还是有一点上手难度的,如果泼不中重要的地方就戳不燃很正常。
还有这些弹这个引信灵敏,有很大机会从机尾射进去,到飞行员附近有很多内构的地方才被触發,加上打翼根的破片,秒飞行员、或者飞行员累计伤害够了的情況很高机率。
2021年01月16日 05点01分 7
level 13
高潞jet💨 楼主
@迅套cx @_东山花灯路🍎 @紫金山天文台研究员 @yark9t add几位尊敬的大佬,之前都是在看你们的一些內容,想听听你们对以上这些的意见。
2021年01月16日 05点01分 8
@紫金山天文台研究员 嗯,就我一开始是看的你的搬运,没有你的贴子,我也没机会了解这些,挺感謝你的[真棒]
2021年01月16日 06点01分
level 14
圈我干啥[滑稽]?我只是一个space monkey和🚀🐒 空战拆包也是搬运的别人的 也就逛逛论坛 reddit看看拆包佬的东西搬运过来[滑稽]
2021年01月16日 06点01分 9
对了,我想问问nga 那篇是谁写的,我圈的大佬们好像对我没兴趣[委屈]
2021年01月17日 18点01分
@高潞jet💨 不知道 我也是无聊逛 逛出来的
2021年01月17日 18点01分
level 14
mg131是真的废,我直接上匿踪,眼不见心不烦[阴险]
2021年01月16日 07点01分 12
level 14
103那个原来还没有修吗[喷]
2021年01月16日 08点01分 13
没修呀我日[怒]
2021年01月16日 08点01分
@高潞jet💨 之前我说这个东西没修的时候有人和我说修了[喷]
2021年01月16日 11点01分
@铁十字与樱花◆ 我拆当前版本的包,没修
2021年01月16日 11点01分
level 13
高潞jet💨 楼主
我特别想知道到底蒙皮会不会跳弹,然后弹头偏转?
然后弹头偏转时,这些穿深高,引信灵敏短,比如帶爆炸但用的是ap弹模式的弹,在跳弹时这个引信触發怎么样?施炮fit 0.1毫米引信灵敏,小于蒙皮0.5。跳弹时会不会爆,还是说直接转向当无事發生。
防护分析打蒙皮永远不跳,是否可信?
2021年01月16日 08点01分 14
level 12
我就想知道每个机枪机炮用啥蛋链最可靠。
2021年01月16日 17点01分 15
二楼网址呀
2021年01月16日 18点01分
level 13
高潞jet💨 楼主
还有一个猜想是,那个相对速度的子弹加成,是相对速度换算成飞行距离,相对速度越大,那么击中时算衰减所用的飞行距离越短,也就是穿深、动能衰減所用的変量是:飞行距离-相对速度对应距离[200,1000]
2021年01月17日 05点01分 16
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