level 13
高潞jet💨
楼主
最近因为对一些特别弹
种的疑问,看了下面网址的大佬拆包,我认为非常棒,几乎可以解决绝大部分问题。但仍然有个别感觉伤害总和理想不相符的,所以参考大佬网址给的拆包方法,我拆包并翻了一遍自己觉得奇怪的弹,并且用防护分析辅助理解思考了三天。
网址二楼再贴。
首先我先说一个最简单的发现。
施瓦克机包,除非真的想眼不见心不烦,一般会在穿甲和曳光两个弹链中选择,推荐也是api和fi-t,fi-t好的原因是比hef 2类伤害,也就是接触的暴柞伤害最high。
那么我的发现是:fi-t套用的是ap的跳弹机制,而不是he的跳弹机制。
(常规ap跳弹率47起跳,60度60%,65度必跳,常规he79度开跳,81度必跳)
所以意思是虽然hef的二类伤害比fi-t较低一点,但是却能更稳定的触发4、5类伤害。
文中对跳弹其实也是一笔代过,说是跳弹就没he伤害,我对这个机制还是没有完全理解。但不能否认存在跳弹后会使后续伤害消失。
典型例子我给出一个:打中蒙皮触发引信,然后击中上方翼梁发生跳弹偏移,不会二次判定同一蒙皮然后就这样往飞机外面飞行引信距离后暴乍,这个暴乍有可能远离了飞机不少,使得暴乍半径和破片伤到飞机的程度减少很多。
而相比fi-t,hef套的是正常的he跳弹模式,也就是说发生上述情况的机率会大大减少(就会跳弹的情况就少了32度以上)4、5类伤会更理想地触发。
如果打到蒙皮,伤害吸收只是30%,事实上很多时候这两弹的伤害差距很小,还有点燃率hef是0,但fit也只有1.5,不太能在fit上重视点燃率(不过破片弹的点燃率我有其他的猜想),并且在有hef的弹链中都有api 和其他弹种能补充点燃率。

2021年01月16日 04点01分
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网址二楼再贴。
首先我先说一个最简单的发现。
施瓦克机包,除非真的想眼不见心不烦,一般会在穿甲和曳光两个弹链中选择,推荐也是api和fi-t,fi-t好的原因是比hef 2类伤害,也就是接触的暴柞伤害最high。
那么我的发现是:fi-t套用的是ap的跳弹机制,而不是he的跳弹机制。
(常规ap跳弹率47起跳,60度60%,65度必跳,常规he79度开跳,81度必跳)
所以意思是虽然hef的二类伤害比fi-t较低一点,但是却能更稳定的触发4、5类伤害。
文中对跳弹其实也是一笔代过,说是跳弹就没he伤害,我对这个机制还是没有完全理解。但不能否认存在跳弹后会使后续伤害消失。
典型例子我给出一个:打中蒙皮触发引信,然后击中上方翼梁发生跳弹偏移,不会二次判定同一蒙皮然后就这样往飞机外面飞行引信距离后暴乍,这个暴乍有可能远离了飞机不少,使得暴乍半径和破片伤到飞机的程度减少很多。
而相比fi-t,hef套的是正常的he跳弹模式,也就是说发生上述情况的机率会大大减少(就会跳弹的情况就少了32度以上)4、5类伤会更理想地触发。
如果打到蒙皮,伤害吸收只是30%,事实上很多时候这两弹的伤害差距很小,还有点燃率hef是0,但fit也只有1.5,不太能在fit上重视点燃率(不过破片弹的点燃率我有其他的猜想),并且在有hef的弹链中都有api 和其他弹种能补充点燃率。