rise斩斧
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level 13
点菜大王 楼主
斩斧制作人,先来个总结,rise的斩斧看似改动不大,但实际上是从战斗逻辑层面上进行了重塑,让斩斧终于成了名副其实的变形武器。
斩斧从出现到现在一直有剑斧模式割裂的问题,甚至一度被叫做斩剑。这次的斩斧制作人对武器了解极其深刻同时有天才的想法,一改以往头痛医头脚痛医脚的设计思路,所有的改动都让人觉得正好改在痛点甚至你都想不到原来这里是痛点的地方,结果是斩斧的武器逻辑前所未有的自洽。
1.明确剑模式攒能量开局的思路,斧模式在进入高出力状态前不能和剑模式抢时间。Rise用一个虫技装填解决了剑模式立回没有位移、没有无敌、没有能量三个最重要的问题,同时大幅削弱攒剑速度和大回旋动作值让斧模式在进入高出力状态前完全没有一丁点资本跟可以连续属解的剑模式抢时间。再也没有什么时候用斧什么时候用剑这种问题了。
2.高出力状态后削弱剑模式、加强斧模式。没错,高出力状态后剑模式反而被削弱了,原因是因为这次零解自带霸体,暴毙几率大幅增加,引爆后失位和硬直问题严重,想达成正收益必须算硬直和预判怪物行动,使用难度和泛用性跟地面属解差距很大(地面属解真的好用。同时斧模式也带上了瓶伤,这个改动直接打脸以往的所有的斩斧设计思路,从此以后再也没有红剑后必须用剑的说法,更何况斧模式很多招式的动作值和灵活性都在剑模式之上,让红剑后的剑斧变换思路真正成为可能。xx勇气模式强变形斩的回归更是直截了当告诉你想打输出就给我变形。
整理一下就可以得出一个全新但更加简单明确的战斗逻辑,开局全程用剑模式攒能量,进入高出力状态后灵活变换模式和怪立回打输出,哪招动作值高打哪个。再加上踏步后360度出刀等等细节改进,可以说这次试玩版斩斧的完成度超越历代所有斩斧,高到让人觉得以前两个模式割裂严重的斩斧完全是个半成品,冰原那种思路更是成了笑话。rise斩斧设计师无敌了
2021年01月15日 04点01分 1
level 11
我觉得反而更加斩击剑了,除了开斧强化和打强变形斩,我都是只用来走位,反正现在随时切剑
2021年01月15日 05点01分 3
那就继续削到觉得斧模式有用为止
2021年01月15日 15点01分
level 14
rise的斩斧改动确实给了斩斧今后的方向一个很好的思路,但是就试玩而言,现在依旧是斩剑。原本剑模式还要受到机动性的限制,现在有了虫技直接就放开了。剑模式输出,躲招就虫技二,有位移有无敌甚至还能装瓶,完了一个踏步变形斩还是剑模式。斧模式除了打个斧强化就没了,强变形斩都还不能完全算斧模式的。我是觉得下一步应该考虑把斧模式的招式动作进行改动,扇巴掌和大回旋这种大硬直的动作不太适合现在越来越快的狩猎环境,而且动作值还被砍了,就比强变形斩高一点而已[犀利]
2021年01月15日 05点01分 4
上捞从33改到45,下劈从45改到55[滑稽]
2021年01月15日 11点01分
level 1
我觉得斩斧应该搞个左右摇摆的槽系统。一边用多了削一边强化一边。然后在槽的两极端放两大招。一用就回到中心并锁另外一边强化一段时间不会遭到削弱。高端玩家不停变形控槽在中间。低端玩家一段时间换一极。
2021年01月15日 07点01分 9
@火烧牙膏厂🔥 那战斧应该可以加血[滑稽]
2021年01月15日 11点01分
赤魔吗[滑稽]
2021年01月15日 08点01分
照你这样说高端玩家岂不是用不出大招
2021年01月15日 18点01分
@向晚suki😚 毕竟是以变形为核心进行思考设计的。大招主要作用是回中,附带输出和buff。高端玩家能把计量器控制在槽中间区域维持双形态全程最高加成。自然就不需要大招回中这种给一般无法适应频繁变形导致节奏摆动的玩家补偿机制了。
2021年01月15日 18点01分
level 8
这次难道不是全程斩剑吗,青春版绝回解决剑模式唯一,无敌,能量。我个人打得最快的一局就没开过红斧,冰原起码我要变斧模式回能量,打部分怪压起身可以红斧下砸来打出多次硬质开刃钩爪上身0解。倒是这次简易属解非常好用
2021年01月15日 11点01分 13
不打斧强化开刃太慢了,开刃之后输出高的是剑向斧的强化变形斩
2021年01月15日 12点01分
level 12
高出力之后斧模式是带瓶强化还是只有瓶爆要搞清楚,没有瓶强化的话主输出还是剑模式,强击瓶按前作1.2的加成差很大的,而且根据解包普通属解能更换成不上头的压缩解放
2021年01月15日 11点01分 14
level 11
大回旋动作值没变吧。我就感觉剑二连斩后变形的斧头小回旋动作值很高
2021年01月15日 11点01分 15
level 6
现在不是斩击剑吗,斧形态的用法就是拿来打变形斩[滑稽]
2021年01月15日 12点01分 16
level 13
把剑到斧之后的强化变形斩之后的派生从上捞换成下砸就完美了
2021年01月15日 12点01分 17
level 7
确实没有割裂感了,因为全程就一个形态玩也不慢,这也叫历代完成度最高吗?我觉得还不如勇气斩斧。
2021年01月15日 13点01分 19
level 14
比之前好了点,更像变形武器了,但还是有问题
大回旋砍了斧模式除了纵斩后撤没什么招可以和剑模式抢风头,伤害高的强变形也是剑模式用的,飞翔龙剑可能影响强化下砸出场率,斩击充能用得好基本斩剑,平地属解加强,零解还能被不上头的压缩属解替换,正式版飞翔龙剑开刃槽要是加得够多配上强化持续还能多用用斧模式立回
剑模式都重做了斧模式不知道什么时候能小重做一下...[吃瓜]
2021年01月15日 14点01分 22
level 1
变形斩伤害不素
2021年01月16日 00点01分 26
level 1
“你觉得他没用,我就削到你觉得他有用”
2021年01月16日 03点01分 27
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