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贴吧名字:羽翼之輝 B站名字:荒漠上的野狼
real吴健 B站名字:此生只玩非主流
主要内容如下:
1丶战车防御有没有用?
2丶有关"回"和"连射"的问题。
3丶怪物特殊形态及针对方案。
4丶各种攻击手段及其弱点。
5丶如何判断对方是高防御,高回避,还是高物抗?
6丶各种异常状态及解决方案
7丶为什么要三人一车?
8丶多周目高难度下的敌人实力加成,改版除外
9丶水泥弹效果是什么,效果能否持续到战斗结束?
10丶发烟筒、照明弹的效果分别是什么,消失的条件是什么?
11丶两种配置:①双电击密友+底盘双重连射,②双爆米花+底盘双重攻击,均使用电光火石极发射第一大和炮,那么两者分别消耗了几发炮弹、造成几次伤害?
12丶支援类的c装置增加的是武器的攻击力还是最终伤害?LV99的双生物c如何计算增益?
13丶用LV1的艺术家使用以下两种配置+攻击力672的花车激光Ⅱ分别攻击神难度重机龙x飞龙:①命中2%的联动双面神+命中2%的机龙3000,②命中22%的联动双面神+命中15%的机龙3000;两者的理论红字伤害值一样吗?要是一样,伤害值是多少?要是不一样,伤害值分别是多少?
14丶给神难度一阶段的F44乌尔里奇打上水泥弹之后,驾驶Lv168的猎人用命中均为22%的双基友+无超改超电磁拉斯特攻击,白字的理论值为多少,红字理论值为多少?
15丶在第14题的基础上,把双基友换成命中22%+命中50%的机龙3000,其余条件不变,白字理论值为多少,红字理论值为多少?
16丶人类武器中贝壳破碎机、鳟鱼刀、绝命注射器、回旋镖扳手的效果分别是什么?
战车武器中哪些有破坏部件的效果,哪些有解体效果?
17丶已知神难度下酸状态每回合会让炮神固定掉血2005,那么其他难度下是否掉一样的血,此dot伤害值按什么公式计算?
18丶我方两台车均被敌方上了火焰状态,1号车配置为双基友+底盘双重连射,2号车配置为达罗斯3000+博士k+底盘特殊装甲,那么两车在回末由于火焰状态分别掉几次血(装甲)?
19丶1号战士使用了强装多酚,我方人物图标上显示a+5,此时增加的攻击力是多少,数回合后,图标显示a+2,此时增加的攻击力是多少?
有些内容不能全部显示,下面的内容楼下继续!
2021年01月14日 18点01分 1
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20丶腕力555的战士只装备了一把古络文之眼,那么战斗中吃了1个超级蘑菇+9个外道兴奋剂以及吃了2个超级蘑菇+11个外道兴奋剂之后,最终攻击力分别是多少?
21丶分别给机械师和护士配置出一套游戏内物抗最高的装备,配出来分别两者物抗具体数值分别为多少?
22丶当你LV999的猎人乘坐底盘防御190的狼车使用2星命回拉满的双机神经络+5门无超改的强化宇宙炮击中蛋蛋怪后,它变身为跟你一样的战车,那么请问你的攻击里打它变身前后的单次白字理论值分别为多少,他变身后打你的单次白字理论值为多少?
23丶在不使用修改器不使用金手指的前提下,可否通过特殊手段获得多个宇宙玩偶?如果不能,请解释原因;如果可以,请说明具体方法。
24丶已知卡血可以通过“魅惑闪光”以及“激光反弹”两种方法实现,那么在第一种方法里,LV1的剑齿在第一场战斗中被我方用K闪+宇宙玩偶5倍闪之后逃跑,然后进入第二场战斗中又被我方K闪一次后逃跑,请问此时剑齿卡了多少血?
25丶卡完血的前提下,给剑齿换了一把宇宙火神炮,此时剑齿血量是多少?
26、分别给以下两个血量面板的人物K闪:①8738/9999,②5000/8200(血量/血量上限),战后能分别卡到多少血?
27丶不使用任何修改器和金手指的前提下,如何给战车稳定卡上65535的装甲?请阐述具体原理与操作。
21、本作单场战斗中,我方或者敌方能达到的血量最大值为多少?
2021年01月14日 18点01分 2
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1.战车防御力有没有用?
首先直接影响战车受到伤害的是底盘防御,其它零件的防御是管自身损坏率的。这就是为什么初代得需要一个好点儿的C装置。然后我说一下,初代的伤害计算有别于后面的地方在于前者是攻击×命中-防御,而后者是(攻击-防御)×命中(这只是大体的公式,想知道具体的,请去支持@httpwzj255 大佬的资料贴)。也就是说在初代等级被碾压下防御力这个属性显得很无力,等级碾压下防御力就很强大。所以如果你是LV20左右就通关了,那牺牲一半的装甲片去堆防御就显得很不明智
mmr和mm2缺钱,因为既要依赖店货,又新加改造武器的功能,没有充足的钱去改防御。不过如果要肝的话..mmr等级压制下攻击无视对方防御,所以肯定是等级特别高的时候改防御才有用,且mmr的底盘改造上限特别高,可以考虑(但是诺亚的命中好像你驾驶等级99了照样无视你防御[黑线] ),二代引擎比较差劲,boss攻击又太高,不建议拉防御
钢季、沙尘,还有xeno没玩过,不做评价。
从三代开始敌方伤害已经开始质的变化,底盘防御显得没跟上时代。就没有几个底盘防御能上200的。但是NDS系列的18个后备装甲包和99个便携保护罩L可不是跟你闹的,提升一点儿防御,也许是以一千多装甲片为代价,只能让战车少受5%的伤害,但是我有十万后备装甲,你细品吧 对了,四代boss伤害太过分,战车得有足够多的初始装甲才行。
武器防御嘛,一般都是干脆拉到底,不过对于会无视战车装甲破坏部件的要区别对待。特别是mmr甲壳虫战车,这种究极长期战最好做好充足准备,从底盘到武器防御都往高拉。叫这货把车咬坏了是真的挺烦的。当然会漂移的版本就无所谓了
2021年01月14日 18点01分 3
武器防御嘛,一般都是干脆拉到底,拉到底是什么意思?左边还是右边?
2022年07月29日 15点07分
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2.有关"回"和"连射"的问题
"回"类武器间隔比较短,连射比较长。回类武器一般是多个炮孔,连射是一个炮孔。一般迎击比较制裁连射武器但是对多回略显无力只能拦住一部分,但都不是绝对的。比如四代歌莫德直升机用的最多的一招是全体四连,是多炮孔,那招弹道很快没法全部拦截,而且多一个目标就多扔四个导弹
那么"回"跟"连射"最本质的区别是什么呢?你得问问一个C装置,电击密友。
很多萌新一开始搞不懂"双重攻击"、"双重射击"等等的区别。我这里详细说明一下。
在攻击界面,你能看到什么双重攻击,随机齐射,大炮齐射等等的字眼的时候,说明这个特性是"主动技能"。被动技能可以跟主动技能叠加,被动之间也能相互叠加(有的不能叠加,在游戏本身说明里会提到),但是主动与主动,主动与特技不能同时使用。
然后重点解释连射特性,2R叫双重射击,四代叫二重连射的这个东西。说明描述的不够详细,它的效果应该这么说:一穴武器连射数+1。它们的老大C装置电击密友,叫三重射击/三重连射 对了再提一下,nex版本它叫一穴弹药+2,效果相同。它的作用是一穴武器连射数+2。注意是+1和+2而不是×2和×3!
我举个例子。四代强化宇宙炮,三连射。一个电击密友,变成五连射。两个电击密友就是七连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*1*(3+2+2)=28次。
一穴W龙卷,四回,加两个电击密友,四回五连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*4*(1+2+2)=80次。 还有全武装连射是全穴连射+1,第六感是六穴连射+2。
这里说一下,如果有武器写着范围+多回,那它不是回,实际上是连射。四代的多回默认单体,如果出现了敌全体两回这种字样实际上它就是连射。
再说下,四代几个带回的武器是信不过的,大蛇导弹、对空速射炮,有很严重的伤害惩罚。你要相信X龙卷和雷龙导弹发射舱这种"体"字样的,虽然也有伤害惩罚,攻击力变为实际上是五体的伤害,但比前面说的要好的多。
2021年01月14日 18点01分 4
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3.的怪物特殊形态及针对方案
最主要的,打不中老是0的那种怪物,就记住仨字儿水泥弹。有个小例外我说一下,别的空中怪物不需要带对空打水泥即可,天空水母的战车战打水泥弹的那个车也得带对空,因为它是带了对空都贼难打中的高空单位。水泥弹什么作用?说什么降防御,防逃跑的,那都是好多年前的错误结论了。它是降低怪物一半回避,回避率清零,只要怪物被水泥弹打中了不管什么情况躲不开任何攻击。就算你拿鱼雷去打鸟都能给你打下来(不然海洋猎手完全打不到空中怪,一发都蹭不到[滑稽]
如果不是boss,你想打个会飞的小怪,你可以用火箭弹。火箭弹能精准对空,无视一半回避,还不会被大部分的怪物迎击。
水里的用鱼雷,地里的用钻头,墙壁如果别的武器敲不动用铁球巨人,虫类用杀虫枪,植物类..斧头对植物类有伤害加成,但是斧头本身没啥好武器,就算了。
再说一点,会转换形态的boss。最早需要注意的是三代凶鸟和阿拉莫杰克这俩家伙。有的转换形态以后会清空掉buff和debuff,包括降防,水泥弹,弱闪啥的。重点批评冥王星水母,没法用弱闪刷掉落 不过算了,反正它也没啥好玩意儿。
2021年01月14日 18点01分 5
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4.各种攻击手段及其弱点。
扫盲了,好好看![滑稽]
首先是属性攻击,属性攻击并不能无视防御,它跟物理攻击没有本质区别。物理也是有相关抗性的,只是物抗不能直接通过猎人之眼观察到。
会心一击。会心一击无视防御和回避,可以说只跟武器有关(需要驾驶等级/战斗等级>38,等级特别低或者被降了命中降到<38会影响暴击伤害)在三代以前会心一击甚至能无视抗性。三代以后,当抗性100时对应抗性的攻击只能造成0 1 2的伤害,也显示不出暴击。
体当。最早出现在..初代的大象冲撞(离子虫实在这前边还是后边来着?)。它有两个特点:伤害是非波动的,只要双方防御固定,伤害就是固定的;别的攻击一般只是最低造成0伤害,但体当允许计算结果是负数,自身掉血[滑稽] 三代是体当类攻击的一个天堂,emmm,指对面的。对于会体当的机械类,机械师的放松就体现出作用来了。体当的伤害公式可以表示为我方防御乘X-敌方防御乘Y(掉血方是机械类再乘特殊耐性数值(一般是0.2))。X因人而异,一般不低于5,三代X值高的不讲理,Y值一般机械类是3别的是1。强调一下,体当无视抗性,无视回避,伤害固定无法暴击,由于X一般远高于Y可以用来对付高防血少的家伙。再强调一下,状态栏里的D +5,横岗力士斗气这种暂时加防的东东不影响体当的伤害[喷]
dot类攻击。指每回合的持续掉血debuff。MM有个很神奇的设定:所有的debuff实际上是自己打自己。比如丢烟会导致dot燃烧等伤害miss不掉血,打了水泥弹就不会miss而且会由于回避<命中dot伤害提升等。神奇的是破坏零件竟然也是这种debuff 。dot伤害跟三种东西有关:相关抗性,它自己的命中回避(除了酸),如果是高难度还跟等级有关。dot类攻击的相关道具,硝化瓶冰冻酒瓶DDT喷雾浓缩甲基都是无视防御的,不过一些武器也可以施加dot。还有一个说了没卵用的知识点,冰火不能共存 对了,幽灵漂移可以洗掉战车上所有的debuff,这样就不存在"被打了水泥弹的幽灵漂移会如何"这种问题了(滑稽,不能用表情了)dot攻击敌方有比较狠的,猛烈火焰包围,强力冷气包围。可惜我方基本上没有这种dot攻击。
特殊攻击。
怪物有一些攻击是很特殊的,举几个常见例子。
怪音波,穿透战车,并且无视人物防御力。
钢铁撕咬,无视特殊耐性。这里说一下特殊耐性是指机械类、战车类对于绝大多数攻击拥有
2021年01月14日 18点01分 8
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5.如何判断对方是高防御,高回避,还是高物抗?
如果是高防御,你造成的伤害应该是数值都很小,伤害是0 1 2那就更能证明是高防御了。
如果是高回避,你造成的伤害是波动很大,根据计算公式,三代回避高的话白字波动在两倍以上,2R则是9倍。而命中碾压回避的话只有大概1.4倍的波动。
高防怪很少,一般是高回避的多。你可以用攻击力300左右的机枪去试试,如果只能造成0 1 2这种伤害就可以说是高防,如果用了贝壳粉碎机、放松等伤害几无变化,就是高回避。
前两种都会造成会心一击的伤害远远高出不会心的伤害。
那么如果连会心一击都打不出多少血,那就是高物抗了。当然这是在说物理攻击,其它属性直接看得见就不用说了
2021年01月14日 18点01分 9
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6.各种异常状态及解决方案
首先老是有问为啥开场就混乱、睡眠啥的,那是你装备了一些装备的负面效果。睡梦制造者,欢乐神戒,活体细胞啥的。要说也可以带着这些装备,用救心药恢复状态。
对面施加给你的特殊状态,可以通过观察它的媒介叠相关抗性。比如麻,一般是电气攻击所致,但也有毒气攻击,分别需要电抗和毒抗。
催眠、混乱,一般是毒气,但也有催眠音波、催眠冷气、催眠光束、扔石头、挑衅(这个不是混乱,是兴奋状态,攻击力上升但是会不受控制地攻击)等等。音波自然是音抗,冷气是冰抗,不过包括光束在内后边那些其实是物抗[黑线]
撞出战斗、触手抓,目前还没搞懂跟啥有关,丢烟有点效果。但我说一下,保护罩没有用。
魅惑,除了2R亚当蚁的诱惑音波,都是视觉上的诱惑,按理说跟物抗没关实际上有关 除了物抗以外,你可以带个墨镜。墨镜各个版本都是店货可以直接买
2021年01月14日 18点01分 10
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7.为什么要三人一车?
三人一车有以下几个好处:
一,三个人共用主角的驾驶等级和职业补正。特别是2R的EX戴达罗斯跟三代的黑钻你对比一下,如果另外两个伙伴是战士摔跤手,emmm。
二,共用一辆车的武器。尤其是2R的战神车钻头拉斯特‖和四代的烤串炮,要不另外两个车用什么武器呢? 主炮齐射还是全车海洋猎手[滑稽] 一周目可以三周目开始你就等哭吧
三.方便防御和补给。我三个车虽然能带三车的装甲包,但是反过来,2R后期boss都是全体攻击,三个车掉血,你就得花三倍的回合去补装甲。三人一车还可以一个漂移两个打,一个防御两个打。这都不是三车能做到的。
那什么情况下三车比单车好呢?
第一,需要用量产武器有限弹打boss,而且一辆车的弹药不够。
第二,boss主要输出手段特殊,一车单体迎击的效果不如三车全体迎击。
2021年01月14日 18点01分 11
level 11
8.多周目高难度下的敌人实力加成(改版除外)
先吐槽一下,好多玩家都没玩过难十,因为他们觉得难十是十周目[阴险]
一周目是难一,二周目难二,三周目难度3,四周目难度10,五周目的天堂难度其实跟一周目难度相同,但是一些别的东西比如掉率不一样。
HP:2R是难二(困难)3倍,难三(超级)6倍,难十(上帝)10倍
四代是难二(困难)4倍,难三(超级)8倍,难十(神)16倍。
除了HP以外2R跟四代一样的,xeno貌似也是跟四代一样的。
攻击力/速度:难二加成2×等级,难三4×等级,难十6×等级。所以你会发现,实际上boss的攻击力成长根本没有你想象的那么高,如果你觉得boss伤害高了,你打他不疼了,其实是命中回避的事儿。
命中,回避:难二两倍,难三三倍,难十四倍。
特殊攻击,包括boss受到的dot伤害的提升(这两个名词如果不懂请回去翻):难二2.5倍,难三4.5倍,难十8倍(数据貌似不准如果错了请指出)
经验和钱:难二1.5倍,难三2.5
倍,难十5倍(错请指)
掉落率貌似会随难度增加而提升,但不知道具体数值。
2021年01月14日 18点01分 12
level 11
9、水泥弹效果是什么,效果能否持续到战斗结束?
效果为回避减半、闪避归零;假如敌方只有一个形态,可以持续到战斗结束;假如敌方有形态变化那么会在形态变化时重置状态,此时需要重新打水泥弹。
扩展知识:有些玩家称水泥弹效果为增加伤害,甚至有的说成是增加我方攻击力,其实都不准确,而造成这种误解的原因是水泥弹打上前后伤害变化很大,例如打上水泥弹之前白字只有2位数伤害,打上之后有4位数伤害。造成这种前后伤害变化的原因并非前面所说的增加伤害或者增加攻击力,而是敌方回避减半之后伤害补正发生了变化!举个例子,假设我方命中200,敌方回避300,此时敌方回避碾压我方命中,那么伤害补正只有(0.25±0.2),打上水泥弹之后,敌方回避为150,此时我方命中碾压敌方回避,那么伤害补正为(1.75±0.2)。好了,说到这里可能有人会反驳,这不就是增加伤害嘛?!那我再举一个例子,假设我方命中200,敌方回避100,那么此时无论你打不打水泥弹,我方命中都碾压敌方回避,伤害补正都为(1.75±0.2),区别只在于通常情况下打上水泥弹之后我方攻击不存在miss(特殊模型、特殊弹道的除外),没打上水泥弹的话应对一些闪避特别高的例如改造坷拉会经常miss。顺道一提,命回碾压的临界点为38,我方命中-敌方回避≥38,则我方命中碾压敌方回避,反过来则被碾压。
2021年01月14日 18点01分 13
level 11
10、发烟筒、照明弹的效果分别是什么,消失的条件是什么?
答案:发烟筒效果为降低敌全体命中5/16,敌方攻击几率miss,每回合3/8概率状态消失;照明弹效果为降低敌全体命中9/16,敌方攻击几率miss;黑衣紧身怪人的攻击必定打不中;通关后在间谍树顶使用可以与天空克拉肯一战;回合末效果消失。
2021年01月14日 18点01分 14
level 11
11、两种配置:①双电击密友+底盘双重连射,②双爆米花+底盘双重攻击,均使用电光火石极发射第一大和炮,那么两者分别消耗了几发炮弹、造成几次伤害?
答案:①消耗4发炮弹、造成3次伤害;②消耗4发炮弹、造成9次伤害。原因在于正常游戏下第一大和炮不可能存在于1穴,详见10式、生物甲虫某底盘的固武。
2021年01月14日 18点01分 15
level 11
12、支援类的c装置增加的是武器的攻击力还是最终伤害?LV99的双生物c如何计算增益?
答案:无论是主炮支援、副炮支援、se支援还是生物支援,增加的都是武器的攻击力而不是最终伤害;LV99的双生物主脑会让生物车上所有武器攻击力变为原来的2倍。
2021年01月14日 18点01分 16
level 11
13、用LV1的艺术家使用以下两种配置+攻击力672的花车激光Ⅱ分别攻击神难度重机龙x飞龙:①命中2%的联动双面神+命中2%的机龙3000,②命中22%的联动双面神+命中15%的机龙3000;两者的理论红字伤害值一样吗?要是一样,伤害值是多少?要是不一样,伤害值分别是多少?
答案:两者理论红字不一样;首先艺术家对战车系职业补正为1.05/0.95,①此配置下我方命中=1+2+2,根据此作伤害计算公式(依据为吧友httpwzj255研究制作的资料表),战车战伤害系数={2×(驾驶水平+ C单位命中率-敌人回避率)+79+(1~40的随机)(%),由于暴击时无视敌方防御与回避,因此该伤害系数为0.9~1.29,那么红字伤害为672*1.05*(0.9~1.29)*1.25*0.2=158~227;②此配置下我方命中刚好达到临界点38,伤害系数为1.56~1.95,那么红字伤害为672*1.05*(1.56~1.95)*1.25*0.2=275~343。
2021年01月14日 18点01分 17
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