level 7
cloudue
楼主
这新帖子的态度很有诚意,容易让人接受,然而/不过/但是/嗒嘎/西卡西_(:з)∠)_
拿仓库使用频率低作为砍仓库的理由过于扯淡。。。
大部分玩家用仓库少或者不用能说明什么啊,难听点说游戏没玩明白。同理四测期间那个铜币获取的帖子,可能对那个大佬有点不礼貌,但是我问过了铜币获取方式之后的反应:【哈?就这?这不是我一直以来都在做的吗。。。】
可以说公共仓库imba但不能因为用的人少就砍掉,话说回来其实单一个小号且不用怎么肝就足够获取相当明显的收益。
在上一次官方的回复提到过什么无法控制这个肝?还是什么的说法同样很奇怪。别说所谓的小作坊,运营十几年的同样也控制不了,但都选择的直接放任而不是一刀砍掉,可能我孤陋寡闻,从来没听说哪个游戏因为仓库而爆炸
奇才本身没什么想说的,因为我用不到。。。
一边说不想让龙龙奇才成为唯一解,一边每个职业都安排了一套准唯一解,有点迷惑吧
说提升升阶材料掉落指的是珠子还是卡片专属的材料来着,应该是前者?三测打裂缝我记得一趟能有10个左右,四测好像超过5都没印象…
体验角色这种事即使在砍了仓库以后我还是会考虑,不过有点遗憾吧,想象中的剧情文本会因为角色而变化,好像并没有?
然后和这次改动无关的,技能链的重要程度感觉还是不够。好多年前觉得这个技能链系统很有趣,外加美术风格比较独特才玩了这个游戏,不知道技能链算不算这个游戏独有的特色。玩1的时候配出好链事半功倍,3目前还没体验到这种效果
嘛,总而言之是骡子是马。

2021年01月12日 15点01分
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拿仓库使用频率低作为砍仓库的理由过于扯淡。。。
大部分玩家用仓库少或者不用能说明什么啊,难听点说游戏没玩明白。同理四测期间那个铜币获取的帖子,可能对那个大佬有点不礼貌,但是我问过了铜币获取方式之后的反应:【哈?就这?这不是我一直以来都在做的吗。。。】
可以说公共仓库imba但不能因为用的人少就砍掉,话说回来其实单一个小号且不用怎么肝就足够获取相当明显的收益。
在上一次官方的回复提到过什么无法控制这个肝?还是什么的说法同样很奇怪。别说所谓的小作坊,运营十几年的同样也控制不了,但都选择的直接放任而不是一刀砍掉,可能我孤陋寡闻,从来没听说哪个游戏因为仓库而爆炸
奇才本身没什么想说的,因为我用不到。。。
一边说不想让龙龙奇才成为唯一解,一边每个职业都安排了一套准唯一解,有点迷惑吧
说提升升阶材料掉落指的是珠子还是卡片专属的材料来着,应该是前者?三测打裂缝我记得一趟能有10个左右,四测好像超过5都没印象…
体验角色这种事即使在砍了仓库以后我还是会考虑,不过有点遗憾吧,想象中的剧情文本会因为角色而变化,好像并没有?
然后和这次改动无关的,技能链的重要程度感觉还是不够。好多年前觉得这个技能链系统很有趣,外加美术风格比较独特才玩了这个游戏,不知道技能链算不算这个游戏独有的特色。玩1的时候配出好链事半功倍,3目前还没体验到这种效果
嘛,总而言之是骡子是马。
