这里有点我两三个月前写的关于系统推测的东西
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
先从前两部现代的kof来看,首先我们断定snk现在已经确定了自己的风格,98,02,13取得了巨大成功,snk一定不会再去探索tag模式和援护模式了。
13的系统为人称道,我个人认为bc相比于02变得简单其实是顺应了市场需求,作为大乱斗玩家,我较为提倡这种降低操作门槛,让玩家都把心思用在立回博弈上的改动。但13有以下几个缺陷:
首先,bc资源只能用于连段,不能用于立回,这导致在立回过程中,对手一但有了bc,你很难去通过立回拉扯消耗掉他的bc,只能整局都担着被一套大伤害的风险来打。对手除非确认到连段,不然是绝对不会浪费半点bc槽的,就等着一下子把你砸成残废。
此外,13的bc取消次数太多,虽然收益合理,但观感不佳,连段动辄循环三四次,拖慢节奏,修正极高,阿修是这个环境的极端例子,常常连了一整局都打不死人。
14注意到了这两个问题,采取了改动,首先bc连段长度降低,然后bc的作用由取消改为了释放ex技能,并且连段bc只有半条槽,旨在提倡裸开bc,用ex技能提高立回能力,想法是好的。但又有了重大漏洞。
首先是裸开bc并没有太大用处,造成这种情况的一大原因,是ex技能的收益不如bc连段。本身因为bc连段是依靠ex技能构筑的,而ex技能本身虽然立回有些许强劲,但收益还是主要靠后续追加连段来实现。那么为什么不采用更稳妥,收益更稳定的bc连段呢?
而且14的系统犯了一个重大错误,就是bc的cost仅要一颗能量 而这一颗能量带来的收益是两次无责任的中下段拳脚强择,跑到脸上点下轻脚或中段,爆bc取消前跑一次再点一下,一但中了就是远比用这一气放超必杀大的多的巨大伤害,若是两次都没中,身上还有ex技能能保护自己全身而退,在接下来的立回中还能借助ex技能得到优势。而这一系列强择的价格只是一颗能量。这直接导致拳皇14变成了有气就是爷的下轻脚14。02中bc连段需要2气,13则需要很久才能攒出的一整条hd槽,都比14要昂贵,且如果没有确认到连段极其浪费。才能保证人们不会滥用bc摸奖。
另外,ex技能不爆bc不能使用,ex技能几乎全部都是为连段服务,也是14的一大缺陷。可以说14试图改变bc只能用于连段的僵局,却又自己把自己绕了进去。
但也正如我所说,snk目前对于系统的探索,旨在提高爆气的立回作用。就像97和98,00那样,爆气并不能带来即时的大连段,却能让你的立回变得有利。但同时好评颇多的bc连段也不可舍弃。因此,snk想要找出bc连和爆气之间的一个平衡点,让玩家能够根据局势选择自己此时留气打bc更好,还是裸爆气让自己立回更有利更好。提高对局的博弈性,提高资源调配的思考度,如果能够完美做到,系统可玩性将大大提高。
但是说说容易,实现起来困难,14就是snk在这条路上探索的失败作。即使是动作天尊卡婊的街霸5,也并不是所有角色的vt都做到了兼顾立回和连段,如是空的vt1,豪鬼的vt2,并没有创造立回的价值,朱莉的vt2、隆的vt1则不能扩大连段爆发,只有尤里安vt1,伊吹vt2等等,既能在立回中裸开为自己带来凶险的优势轮,又能确认连段打出可观的伤害。这显然就是snk对于系统探索的理想目标。
至于snk具体会怎么做,我就不妄加猜测了。这里只是分析一下snk的设计理念,列出一个拳皇15系统可能带来的环境。也希望snk能探索出一个让大家满意的答卷。