关于天降正义!
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level 12
1 向盟战一样可以看见战斗报告 谁瞎打了一目了然
2 给指挥官更大的权限 指挥官标记那个城联盟其他人就只能打那个城,没有标记的其他城,盟内其他人看到都是灰色的禁止打。或者指挥官可以加一个指令,比如血量降至100血是禁止盟内其他人攻打等等。
比如我们盟这周的boss都是败退后消除其他boss弱点,有人根本不看boss信息也不看微信群信息,导致有一个boss在第一天就被打倒红血了,今早早上都不知道就打败退了。盟主很生气,但又不知道谁打的,和我们几个盟内指挥抱怨。
比如上周我们是boss败退加其他活着的boss百分比的血量
按照我说的第二点,就可以把第一点忽略掉。给指挥官加一些指令针对不同的boss弱点,尤其是一些小盟或者活人少的盟又或者是不听话的盟。
策划的初心很好,第一周的时候大家都在摸索这个新活动,但架不住有人不懂,也没时间去耐心了解。指挥官本身就不容易,加几个指令大家都省事了
欢迎大家来讨论 指出我考虑不周的地方
2021年01月12日 13点01分 1
level 13
感谢经理人大大的分享,有什么好的建议也可以反馈一下呢
2021年01月12日 14点01分 3
level 10
说的非常好,我也提过这个意见,该优化一下。顺便说一句,这个新出的活动“天降正义”是相当不错!就是需要优化一下!
2021年01月12日 14点01分 4
感谢支持! 我也觉得是好事 策划的想法很好 有联盟币有声望币
2021年01月12日 14点01分
level 7
那个标记气泡还不如原来的星星。即不明显还容易被那个箭头误导
2021年01月12日 14点01分 5
同意 红色的星星本来挺醒目的,改成气泡很别扭还容易造成视觉错误
2021年01月12日 14点01分
一样
2021年01月12日 15点01分
我们盟也是出现了这个问题,标记了第一个,都去打第二个
2021年01月12日 15点01分
同意,不注意看打歪了
2021年01月13日 08点01分
level 12
我在去年吧主发的一个征集新玩法的帖子下就留言过我的想法 就是出一个类似网游里那种一群人下副本的打boss的活动 当时也没人理我 我感觉这和我说的差不多 只不过我当时说的事全服打boss,策划这个是全盟打
2021年01月12日 14点01分 6
level 10
增加第一个就得了,第二个权限太大也不合理,
2021年01月12日 14点01分 7
第二个是权力太大,也是无奈之举。只是针对人少或者小盟瞎打的。 大盟无所谓了
2021年01月13日 04点01分
level 1
这个气泡的UI做的是真的坑,完全不能起到提醒的效果有时候还起反效果
2021年01月13日 00点01分 8
level 1
还有那个弱点效果有没有都是随机的不确定,那对于难度选择的影响就大了,尤其人少的盟
2021年01月13日 00点01分 9
level 8
看战斗记录是个好建议,但是指挥官权利太大,不利于团队磨合,不然就等于一个人控制40个人了。
2021年01月13日 01点01分 10
主要还是盟差点,要是W那样的我也不会说这些
2021年01月13日 04点01分
level 12
还有一点就是战绩排行榜有什么用,大家奖励都是一样的,同一个盟之间打了第一和倒一一样的奖励。又不想盟战是区间,越高奖励越多
2021年01月13日 04点01分 11
1