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一.LOL抄袭DOTA论为何一度甚嚣尘上?
2005年对于中国游戏而言是极为特殊的一年,这一年,著名的《魔兽世界》登录国服。暴雪这家当年还未曾跌落神坛的游戏制作公司在中国游戏圈内一炮走红。

同时,暴雪游戏《魔兽争霸3》的地图,DotA Allstars 6.12的汉化版本,在2005年6月首次发布。(冰蛙,Icefrog,恰恰于2005年5月刚刚接过Dota)
旧事重提时,很多人喜欢说的轰烈,但真相如何呢?

实际上大多数人,乃至现在中国的大多数游戏玩家,都与那些事情毫无瓜葛。
那是个人计算机拥有率5%的年代。(数据来自于国家统计局)
那5%的人,也就是改革开放后那些极少数“先富起来的人”,他们享受最优越的生活,用着最先进的玩具,拥抱最新的娱乐方式。
他们中大多数人总相信他们最初得到的印象(当然,也有一小部分清醒者),并且在之后几年利用经济上的优越地位(乃至于因为居住在一些高考优势城市而获得的学历优势),抱团、构建、推销自己的思想价值观。
宛如封建时代上流贵族圈子重现,鄙视、攻讦任何新兴起的东西,乃至于颠倒黑白,是非不分。
甚至吸引了为数不少压根并不属于他们圈子的人,赞同他们的观点。
时代在变化,2011年末LOL登录国服之时,我国互联网普及率已达到了40%,网民达到5.64亿,虽未过半,但已达到世界平均水平。随后几年,移动互联网也大力发展,2020我国互联网普及率已达发达国家水平,年轻人网络普及率达99%,农村互联网人口也已过半。
前几年,就连我身边也充斥着lol实际上山寨品的说法,可见舆论之可怕。但如今,话语权已经不再被那5%的人垄断,信息渠道不再只有汉化的寥寥几字,不疼不痒的视频。任何人都可以自己查询到各种各样的信息,比如Dota 6.12之前的版本变迁、更新内容,甚至作者署名,更深入地去了解背后的故事。
我就是那些人看不起的*丝、撸狗。怎样?
二.MOBA这个游戏类型的发展史
要说到底谁抄了谁,就不得不梳理一下整个MOBA的发展历史。
给一个东西下定义是困难的,但从实例中总结出一些特点是容易的。
MOBA,大多数MOBA(LOL、王者荣耀、风暴英雄、Dota2、梦三国等等)都有以下特点:
1.以摧毁敌方基地为胜利目标
2.有一条或多条兵线连接双方(少数有更多方)基地,通常有防御塔作为兵线上的节点
3.玩家主要操控一个英雄角色
4.玩家角色通常可以强化、构筑(包括等级、加点、装备等等要素),强调多人合作竞技
5.兵线和防御塔之外,通常还有很多额外的地图要素,有些甚至对游戏局势的影响极大(如击杀可以获得经验和金币的野怪,可提供特殊buff的肉山、大龙,甚至还有草丛、到风暴英雄中的各类地图机制)
而当我们分析这些特点,并找出这些要素的来源时,我们才能真正梳理出MOBA发展的脉络。
如今公认的MOBA起源,《Aeon Of Strife》,是《星际争霸》一代的一张地图,由玩家使用暴雪提供的地图编辑器制作,这个游戏同时包括了前面总结出的特点1、2、3。所以我们才称其为MOBA鼻祖。
遗憾的是,由于当时地图编辑器的限制(技术上不支持实现),这张地图无法做到多人联机、角色升级等功能。
在《魔兽争霸3》中,暴雪这家如今已经跌落神坛的公司,依然给玩家提供了地图编辑器,并且开放了更多功能。于是,一个叫做Eul的人,将AOS移植到了魔兽争霸3中,同时满足特点1、2、3、4的DOTA诞生了。
Eul开创了Dota吗?还是AOS的作者开创的?还是暴雪?我相信看到这里,对于Eul这个人在Moba发展过程中到底起了多少的贡献,各位心中有杆秤。但无论如何,Eul现在已经幸运地被认为是Dota的开创者,并且此后再也没有对MOBA的发展起过重要作用。
Eul之后的一段时间,DOTA在社区中由多人各自发展,主要是设计了各种各样的英雄,也有人增加了一些简单的野怪作为野外资源稍稍触及到了第5个特点。《Dota Allstars》就是这个时期作为一种英雄大集合的面貌出现(毕竟是开源社区)。

直到羊刀Guinsoo接手。
最初羊刀只是更新《Allstars》,整合更多的英雄

但很快羊刀显露出了他在游戏设计上的天赋,他在地图中加入了肉山。
一个需要全队一起击杀的特殊野外怪物。极大强化了我们之前总结的MOBA游戏的第5个特点。
从此,MOBA地图中的时间空间,也被赋予了价值。战术、意识、猜测对方的意图、团队合作,都变得更为重要。想象一下没有肉山、大小龙的MOBA?(直到风暴英雄中都有大量这样设定的地图boss)

此外,还有装备合成系统。这个设计又极大强化了第4个特点,让对抗变得更有连续性,角色构筑方式更为灵活。看看隔壁的风暴英雄,实际上风暴英雄从设计上来说是非常有创意的,削弱了第4个特点,大大强化了第5个特点,但玩家喜欢吗?

也是在羊刀的时代,DOTA就开始了正规化的电竞比赛。



无论是稳定版本5.84,还是大刀阔斧改革的6.0,实际上你都可以搜索到相关的资料,看看是不是如某些人所说“根本不能玩”,“根本就不是MOBA的玩法”。





回到最开始我们说的五个特点:
AOS提供了基底(123),暴雪提供了工具(4),羊刀则真正让moba成熟起来(极大强化4、5)。
我是无法想像这样一个人要背负骂名,乃至于他想要脱离魔兽争霸3引擎的限制,贯彻自己想法设计的游戏——英雄联盟也要被攻讦、抹黑。
下面我们讲羊刀和英雄联盟的事情。
2021年01月12日 12点01分
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2005年对于中国游戏而言是极为特殊的一年,这一年,著名的《魔兽世界》登录国服。暴雪这家当年还未曾跌落神坛的游戏制作公司在中国游戏圈内一炮走红。

同时,暴雪游戏《魔兽争霸3》的地图,DotA Allstars 6.12的汉化版本,在2005年6月首次发布。(冰蛙,Icefrog,恰恰于2005年5月刚刚接过Dota)旧事重提时,很多人喜欢说的轰烈,但真相如何呢?

实际上大多数人,乃至现在中国的大多数游戏玩家,都与那些事情毫无瓜葛。那是个人计算机拥有率5%的年代。(数据来自于国家统计局)
那5%的人,也就是改革开放后那些极少数“先富起来的人”,他们享受最优越的生活,用着最先进的玩具,拥抱最新的娱乐方式。
他们中大多数人总相信他们最初得到的印象(当然,也有一小部分清醒者),并且在之后几年利用经济上的优越地位(乃至于因为居住在一些高考优势城市而获得的学历优势),抱团、构建、推销自己的思想价值观。
宛如封建时代上流贵族圈子重现,鄙视、攻讦任何新兴起的东西,乃至于颠倒黑白,是非不分。
甚至吸引了为数不少压根并不属于他们圈子的人,赞同他们的观点。
时代在变化,2011年末LOL登录国服之时,我国互联网普及率已达到了40%,网民达到5.64亿,虽未过半,但已达到世界平均水平。随后几年,移动互联网也大力发展,2020我国互联网普及率已达发达国家水平,年轻人网络普及率达99%,农村互联网人口也已过半。
前几年,就连我身边也充斥着lol实际上山寨品的说法,可见舆论之可怕。但如今,话语权已经不再被那5%的人垄断,信息渠道不再只有汉化的寥寥几字,不疼不痒的视频。任何人都可以自己查询到各种各样的信息,比如Dota 6.12之前的版本变迁、更新内容,甚至作者署名,更深入地去了解背后的故事。
我就是那些人看不起的*丝、撸狗。怎样?
二.MOBA这个游戏类型的发展史
要说到底谁抄了谁,就不得不梳理一下整个MOBA的发展历史。
给一个东西下定义是困难的,但从实例中总结出一些特点是容易的。
MOBA,大多数MOBA(LOL、王者荣耀、风暴英雄、Dota2、梦三国等等)都有以下特点:
1.以摧毁敌方基地为胜利目标
2.有一条或多条兵线连接双方(少数有更多方)基地,通常有防御塔作为兵线上的节点
3.玩家主要操控一个英雄角色
4.玩家角色通常可以强化、构筑(包括等级、加点、装备等等要素),强调多人合作竞技
5.兵线和防御塔之外,通常还有很多额外的地图要素,有些甚至对游戏局势的影响极大(如击杀可以获得经验和金币的野怪,可提供特殊buff的肉山、大龙,甚至还有草丛、到风暴英雄中的各类地图机制)
而当我们分析这些特点,并找出这些要素的来源时,我们才能真正梳理出MOBA发展的脉络。
如今公认的MOBA起源,《Aeon Of Strife》,是《星际争霸》一代的一张地图,由玩家使用暴雪提供的地图编辑器制作,这个游戏同时包括了前面总结出的特点1、2、3。所以我们才称其为MOBA鼻祖。
遗憾的是,由于当时地图编辑器的限制(技术上不支持实现),这张地图无法做到多人联机、角色升级等功能。
在《魔兽争霸3》中,暴雪这家如今已经跌落神坛的公司,依然给玩家提供了地图编辑器,并且开放了更多功能。于是,一个叫做Eul的人,将AOS移植到了魔兽争霸3中,同时满足特点1、2、3、4的DOTA诞生了。
Eul开创了Dota吗?还是AOS的作者开创的?还是暴雪?我相信看到这里,对于Eul这个人在Moba发展过程中到底起了多少的贡献,各位心中有杆秤。但无论如何,Eul现在已经幸运地被认为是Dota的开创者,并且此后再也没有对MOBA的发展起过重要作用。
Eul之后的一段时间,DOTA在社区中由多人各自发展,主要是设计了各种各样的英雄,也有人增加了一些简单的野怪作为野外资源稍稍触及到了第5个特点。《Dota Allstars》就是这个时期作为一种英雄大集合的面貌出现(毕竟是开源社区)。
直到羊刀Guinsoo接手。最初羊刀只是更新《Allstars》,整合更多的英雄
但很快羊刀显露出了他在游戏设计上的天赋,他在地图中加入了肉山。一个需要全队一起击杀的特殊野外怪物。极大强化了我们之前总结的MOBA游戏的第5个特点。
从此,MOBA地图中的时间空间,也被赋予了价值。战术、意识、猜测对方的意图、团队合作,都变得更为重要。想象一下没有肉山、大小龙的MOBA?(直到风暴英雄中都有大量这样设定的地图boss)
此外,还有装备合成系统。这个设计又极大强化了第4个特点,让对抗变得更有连续性,角色构筑方式更为灵活。看看隔壁的风暴英雄,实际上风暴英雄从设计上来说是非常有创意的,削弱了第4个特点,大大强化了第5个特点,但玩家喜欢吗?
也是在羊刀的时代,DOTA就开始了正规化的电竞比赛。


无论是稳定版本5.84,还是大刀阔斧改革的6.0,实际上你都可以搜索到相关的资料,看看是不是如某些人所说“根本不能玩”,“根本就不是MOBA的玩法”。




回到最开始我们说的五个特点:AOS提供了基底(123),暴雪提供了工具(4),羊刀则真正让moba成熟起来(极大强化4、5)。
我是无法想像这样一个人要背负骂名,乃至于他想要脱离魔兽争霸3引擎的限制,贯彻自己想法设计的游戏——英雄联盟也要被攻讦、抹黑。
下面我们讲羊刀和英雄联盟的事情。






