修改bvh导入脚本,解决个别2D骨骼翻转问题
moho吧
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Kkk_mh 楼主
在第875行左右增加了几句代码,if那段,上下两行是原始代码,便于修改定位
a2 = a - (parentNode.absAngle[iframe])
node.absAngle[iframe] = a
if(math.abs(a2)*57.3>180)then-- 这是我修改(添加)的
if(a2<0)then
a2=a2
+3
.1415926*2
else
a2=a2-3.1415926*2
end
end-- 修改结束
bone.fAnimAngle:SetValue(iframe, a2)
bone.fAnimScale:SetValue(iframe, scale)
第0帧我没动,在731行左右,那个bone.fAngle
直接记事本修改、保存、moho安装脚本(可多次覆盖安装),moho不用重启
2021年01月10日 09点01分 1
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