关于SS和PCE的一些疑问~~~【高人请进】
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level 8
xxxlook 楼主
大家知道,SS和PCE都是双CPU设计,但是PCE凭借双8位CPU的设计在和16位的家用主机的争夺中硬是赢得了一席之地。而SS的失败很多人将其归结到了双CPU的设计中,这点我就不是很明白了。为什么SS的双CPU设计就失败了呢?
2010年02月24日 07点02分 1
level 2
我不是高人···
2010年04月05日 12点04分 2
你是!!你是!!你就是!!!
2013年11月12日 15点11分
level 1
PCE的双CPU设计使得它拥有了更高的机能,由于Hudson和NEC在当时没有16位CPU的技术,想要做出超越8位机的主机只能用双8位CPU;而SS则不是这样,简单说,SS的主CPU为日立SH-2,这是一款32位CPU,主要应用与图像,辅以另一块CPU,主要应用与声音。PCE的双CPU设计在一定程度上提升了它的技能,而SS则是增大了游戏的开发难度,使得SS的机能难以被完全发掘,事实证明,这一点是致命的。
不过LZ说的不完全正确,事实上PCE这款游戏机并不成功,所谓的成功,是指它存世时间长,这并不是因为机能,而是因为在PCE上有着数不清的yellow游戏。SS在销量上不尽如人意,存世时间也仅仅为4年(1994-1998,PCE直到1999年还有新游戏……),但不能否认,它是一款具有划时代意义的主机:第一款真正意义上的32位主机。SS的失败,归根结底有两个原因:一是游戏开发难度大,都说SS图像差,其实世嘉自己制作的游戏,图像都非常好;二是世嘉的市场营销搞的太次。
P.S 你可知道,SS的销量一直高于PS的,但因为双CPU的缘故,成本太高,导致后期与PS的价格战中,因成本压力而失利,最终全线溃败,可惜!
2010年06月20日 06点06分 3
可见当年CPU没设计好是件多么倒霉的事情
2012年12月19日 04点12分
cpu是重头啊。。。。。。。。。。。。。。
2013年01月04日 18点01分
你把SS评价那么高也是你自己的情节中立的人完全无视SS的存在 它的失利也与它自己的游戏有关大作方便比不过PS被压着打还有3D是最致命的PS有生化危机3代系列展现了3D的优势SS不伦不类的设计造成不爱第三方的青睐。最终幻想8发售彻彻底底把SS打败无法翻身!包括影响后面的DC!FIF
2016年12月10日 13点12分
@卡洛琳-加西亚 SS上还是有很多无可替代的经典佳作的,比如飞龙和光明3,至死都没移植。PCE整体软件的质量也就那样,最值得说的也就一个超越SFC版的恶魔城血轮。
2016年12月13日 00点12分
level 6
虽然说CPU很重要,但也不是万能的,MD的CPU比SFC好很多,但是没有用来强化画面与音效的设计,因而MD的游戏整体画面表现明显不如SFC,唯一胜过SFC的就是动作速度和画面角色数量,其他方面无论是色彩、音效、特技等都逊色於SFC,而SFC后期只需要在需要高速处理的游戏卡匣上附加专用DSP就可以弥补CPU本体的不足。还有就是SS了,SS拥有二枚23MHz的日立SH-2处理器,显然走的是还是MD的老路--CPU强其他弱。而且SS那时候的家用游戏机还没有OS(作业系统),让两个CPU的协同作业的工作完全交给了游戏开发者,这就成了一个让开发者谈之色变的恶梦。如果说SS独占的游戏能忍受的话,那对於跨平台的游戏那就是平白无故地让游戏开发者避之犹不及。其实SS的两颗CPU是通用的,并没有所谓一个负责画面一个负责声音的规定,只是因为第三方游戏开发者实在不想让自己死在那个双CPU协同作业的难题上耗尽精力,所以往往仅仅是将声音的部分分配给其中一颗CPU,另一颗CPU包办剩下的所有任务,这就使得SS的双CPU根本就不能发挥其理论上的威力。
2013年05月12日 10点05分 5
SS声音处理不是有一颗68000吗
2018年09月09日 02点09分
68000是音效控制器,不管運算。
2018年09月11日 00点09分
@陽光院景仁 又胡说了,68000负责音乐处理部分
2018年09月13日 12点09分
@飞天大侠181 資料在哪裡?
2018年09月16日 05点09分
level 4
高实在是高[真棒]
2016年06月18日 05点06分 8
level 1
PCE有毛的双CPU[冷]
2016年12月13日 00点12分 9
level 14
楼主的说法不对,PCE是8位CPU+16位PPU,不是什么双CPU.SS是真正的双主CPU,然后还有几个不同的CPU来处图形和声音系统。不是一般的复杂。
2016年12月16日 01点12分 11
level 12
土星是以硬派游戏玩家为主,把街机都想移植过去,品种单一
2017年05月20日 08点05分 13
level 1
土星不是失败在机能 而是失败在第三方支持
PCE在FC和SFC面前完全没有一席之地 也是缺少第三方支持
游戏机 从来都不是靠机能取胜! 谁没第三方软件支持谁就挂
垃圾机能的FC和GB 击败了无数性能超越自身的各种主机掌机 靠的是机能?呵呵哒!
2017年06月16日 07点06分 14
@0 你两说的都对,我想补充的是,不是世嘉不想把土星设计好一点,开发硬件是需要大量的钱的,谈硬件设计,除了微软有机会还有谁干得过索尼?根本不是一个体量的好吗.......在索尼眼里任天堂世嘉都是菜
2018年06月02日 22点06分
@0 什么设计。。。pce设计差?干过fc了?。 另外在那个年代,什么ss效果确实是比ps三d差,那个年代无论国外还是国内都没什么写轮眼,帧数党,ss效果足以震撼,管机能p事, psp psv设计差?机能差?干过nds 3ds 没?
2018年06月03日 02点06分
按设计好,机能好就可以有第三方支持,。然后胜出。。。 天。。那任天堂还玩个球。。。 微软只需要一个眼神任天堂就挂了。。。饿。。。无需微软, Sony 也可以做到。 能说出机能好设计好就可以赢,也是太年轻😄
2018年06月03日 02点06分
@0 你眼里只有无尽的bs世嘉,看不到其它的,虽然世嘉吹确实太多恶心。。但你就说别人输在机能那确实是屁 p 话。
2018年06月03日 02点06分
level 1
回复 湛庐无方圆公子:你要说任天堂已经制霸市场所以PCE即便机能厉害也不如FC,那任天堂继续FC就好了啊,反正都制霸天下了,用FC就可以把MD PS PS2 PS3 消灭了! 还出什么SFC N64 WII WIIU SWTCH? 市场不都已经制霸了吗? 你个名字和你人一样 250+ 白 迟东西 弱Z!
2018年06月03日 14点06分 19
@0 你除了 投诉 删帖 ,满嘴胡言论语 就是剩下是个 S (B)
2018年07月03日 06点07分
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