【科普】一个战斗机制详解楼
时空中的绘旅人吧
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level 11
致白鸦 楼主
更新频率大概是一天一条[滑稽]
2021年01月09日 13点01分 1
level 11
致白鸦 楼主
无敌[柯基暗中观察]
【无敌的效果】
•在无敌生效的回合数/次数内,完全免除敌方攻击造成的伤害,但无法免疫其他效果
•来自持续伤害效果和来自我方自残技能的伤害不受无敌影响,也不会消耗无敌的次数
•多个无敌效果之间互相独立,回合数与次数均不叠加,每次伤害对每个无敌效果均计算一次次数
•当一张卡同时存在无敌、闪避和伤害减免时,无敌具有最高优先级,无敌状态消失前不会消耗闪避和伤害减免的次数(回合数正常消耗)
•无敌效果不影响受击获取特技值
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【无敌的施加】
•受效果命中影响
•不受效果闪避影响
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【无敌的应对】
•无视无敌效果可以无视无敌造成伤害,且同样消耗无敌次数
•无敌可被解除无敌技能解除,不可被卡牌的解除属性增益技能或其他技能解除
(部分BOSS的解除属性增益范围包括无敌,但卡牌技能中没有这种情况)
•对出场自带99回合的无敌效果而言,特技解除无敌也仅能在本次伤害内短暂清除无敌效果,之后又会迅速补充(即实际效果与无视无敌相同)
2021年01月09日 13点01分 3
level 12
好帖[吐舌]
2021年01月09日 13点01分 4
level 13
好帖,插眼[真棒]
2021年01月09日 13点01分 5
level 6
多段伤害怎么算,全被无敌格挡了吗?还是只抵挡一段伤害,像战车那种
2021年01月09日 15点01分 6
多段伤害只是显示区别罢了,实际生效也是一次扣除总伤害,所以是全部抵挡,如果无敌有次数限制则消耗一次次数
2021年01月09日 15点01分
level 6
好帖[欢呼]
2021年01月09日 23点01分 7
level 7
插眼[欢呼]
2021年01月10日 09点01分 9
level 11
致白鸦 楼主
闪避[柯基暗中观察]
【闪避的效果】
•在闪避生效的回合数/次数内,完全免除敌方攻击造成的伤害,但无法免疫其他效果
•来自持续伤害效果和来自我方自残技能的伤害不受闪避影响,也不会消耗闪避的次数
•多个闪避效果之间互相独立,回合数与次数均不叠加,每次伤害对每个闪避效果均计算一次次数
•当一张卡同时存在无敌、闪避和伤害减免时,闪避优先级低于无敌高于伤害减免,无敌状态消失前不会消耗闪避的次数,闪避状态消失前不会消耗伤害减免的次数(回合数正常消耗)
•闪避效果不影响受击获取特技值
•多段伤害实际生效机制是一次性结算总伤害,因此闪避抵挡多段伤害时也仅消耗一次次数
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【闪避的施加】
•受效果命中影响
•不受效果闪避影响
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【闪避的应对】
•目前没有免疫对闪避生效
•精准/必中效果可以无视闪避造成伤害,且同样消耗闪避次数
•闪避可被解除闪避技能解除,不可被卡牌的解除属性增益技能或其他技能解除
(部分BOSS的解除属性增益范围包括闪避,但卡牌技能中没有这种情况)
2021年01月10日 14点01分 10
level 11
致白鸦 楼主
冻结特技进度[柯基暗中观察]
【冻结特技进度的效果】
•在冻结特技进度生效的回合内,特技值无法通过任何方式增加(包括但不限于攻击、受击、持续增加特技值效果、直接增加特技值技能),但可以减少
•若冻结特技进度前特技值已达到100,依旧可以释放特技
•冻结特技进度状态下,直接减少特技值的效果可以生效
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【冻结特技进度的施加】
•受效果命中影响
•施加给敌方时,受敌方效果闪避影响;施加给自身时,不受效果闪避影响
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【冻结特技进度的应对】
•目前没有免疫对冻结特技进度生效
•目前没有解除/驱散对冻结特技进度生效
2021年01月11日 16点01分 11
level 11
致白鸦 楼主
特技主副效果[柯基暗中观察]
•特技主副效果的区别是,主效果无视概率判定,不受效果命中和效果闪避影响,副效果受效果命中和效果闪避影响
•特技主效果与副效果均无数量限制,可以没有主效果/副效果,也可以有多个主效果/副效果
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截至目前,SSR卡牌特技主副效果如图
2021年01月14日 14点01分 12
level 11
致白鸦 楼主
持续伤害(流血/中毒)[柯基暗中观察]
【持续伤害的效果】
•我方身上的持续伤害为每回合我方所有卡牌行动完毕后敌方行动前受到一定伤害;敌方身上的持续效果为每回合所有敌方行动完毕后受到一定伤害
•持续伤害不受攻击、防御、暴击、伤害减免、无敌、闪避等效果影响,是无法被免除的固定值伤害
•当同一张卡同时身负多重持续伤害时,每回合结算数值叠加,各个效果的回合数独立计算
•当战斗分为两轮时,第一轮中即使本回合我方行动后敌方已经全部死亡,持续伤害依旧会结算
•当卡牌身上同时有持续回复生命效果和持续伤害效果时,每回合先结算持续回复生命,再结算持续伤害
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【持续伤害的施加】
•受效果命中影响
•施加给敌方时,受敌方效果闪避影响;施加给自身时,不受效果闪避影响
•仅在施加时受影响,后续结算时不再受效果命中与效果闪避影响
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【持续伤害的应对】
•持续伤害在施加时可被免疫持续伤害效果免疫,已有持续伤害效果时后续伤害结算不可被免疫
•持续伤害可被驱散持续伤害效果驱散,不可被卡牌的驱散属性衰减技能或其他技能驱散
2021年01月16日 16点01分 13
level 13
好帖[滑稽]
2021年01月16日 16点01分 14
level 11
致白鸦 楼主
立即结算持续伤害[柯基暗中观察]
【立即结算持续伤害的效果】
•当目标身上有持续伤害效果时,使用立即结算持续伤害技能,将直接结算目标身上持续伤害效果的剩余回合数,并清除目标身上的持续伤害效果(即只是将生效时间提前,不会重复结算)
•当目标身上无持续伤害效果时,使用立即结算持续伤害技能,将无事发生
•立即结算的伤害与持续伤害性质相同,不受无敌、闪避影响,不受除“受到持续伤害提升/降低”外任何增减益影响
•如敌方有替补存在,在攻击前使用立即结算持续伤害技能击杀敌方单位时,敌方替补不会立即上场,将在本回合末上场
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【立即结算持续伤害的施加】
•不受效果命中影响
•不受效果闪避影响
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【立即结算持续伤害的应对】
•目前没有免疫对立即结算持续伤害生效
•但只要把持续伤害免疫或解除了就不用考虑结算问题了
2021年02月23日 14点02分 18
level 11
致白鸦 楼主
反弹伤害[柯基暗中观察]
2021年05月16日 15点05分 19
level 9
dd[滑稽]
2021年05月16日 15点05分 20
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