level 15
2000宅神
楼主
两个前作主角都出场基本就是为了赚取两个前作的粉丝,但除了搞笑情节外,能安排两个主角正经互动的也就合作和互殴(还有别的例子吗?)
绝大多数的合作剧情就是商业互吹,不会干涉对方主角团的任何事情,可以说合作是最无聊也最稳妥的方法。
而话题度最高的主角间互殴,绝大多数都会点到而止,然后和解。但即便这样也会引起双方粉丝的无数次论战,仿佛是大量黑粉的制造机,乐此不疲【而如果两个主角人气差距过大的话,无论表现如何,都会出现一边倒的局面】
相类似的还有联动剧情,基本也就是上面两种情况,干涉主线程度为0。

像我刚全cg收集的战女神v,则是设置了多路线,两条线的合作,两条线的互殴。合作是很正常的商业互吹,而互殴则是很少见的死斗。不得不说设置成两条线的死斗挺高明的,既满足了双方的粉丝,又因为死斗的强烈冲突原因进一步塑造了两名主角。好像if挺好用的样子
2021年01月08日 13点01分
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而话题度最高的主角间互殴,绝大多数都会点到而止,然后和解。但即便这样也会引起双方粉丝的无数次论战,仿佛是大量黑粉的制造机,乐此不疲【而如果两个主角人气差距过大的话,无论表现如何,都会出现一边倒的局面】
相类似的还有联动剧情,基本也就是上面两种情况,干涉主线程度为0。

像我刚全cg收集的战女神v,则是设置了多路线,两条线的合作,两条线的互殴。合作是很正常的商业互吹,而互殴则是很少见的死斗。不得不说设置成两条线的死斗挺高明的,既满足了双方的粉丝,又因为死斗的强烈冲突原因进一步塑造了两名主角。好像if挺好用的样子