level 6
DOA天命
楼主
众所周知,元福是很强大的近身类型角色。在近身战中的高判定和49反基本会给对手打到无所适从。但是鉴于元福的攻击距离不长,新人使用的时候会比较难以判断攻击距离和判定。咱在最开始的时候,就总是觉得元福的手怎么就这么短呢。。。咋的都碰不到对手,被迫的只能用49反把对手丢来丢去。。。用的多了,就总是被对方直接投死。。。因此在一段时间内,咱用的都是很郁闷的说。后来经过一系列的开发研究,咱发现老头虽然攻击距离不长,但是在控制能力上,却是相当的强悍。只要和对手控制在一定的距离内,很大程度上能够压制对手的攻击(因为有49反),而且一旦击中对手,很高的几率会给对手造成极大的创伤。所以一个用的好的元福,会给对方一种永远甩不掉的压力感。
通常咱在近身的时候,都是用3K或者66P来控制距离,并且压制,33P有时候的效果也是很好的,不过这些招式在使用的时候不能太靠近,不然对手是可以确投的。最好是能够刚碰到对手或者是差一点碰到对手。3K可以接PP,所以对方心里会有顾虑,不好确投。66P如果距离掌握的好,也是不能够确投的。至于33P,风险比较大(可以下段确投),但是33P收招很快,有的时候对手反应不过来的话,接一个蓄力3P对手可能会直接浮空。或者接PP也可以起到压制对手的效果。
近身之后元福大多都是6P或者3P起手。毕竟6P和3P都是有后续招式的,使用得当对方会比较困惑,不知道该反还是该投。当3P或者6P被对手防御的时候,一般来说,我个人都是会用49反的。因为6P高手在用的时候,是有断招的,不是直接按出来的,而是隔了一段时间才发下一招。所以有的角色的攻击判定是可以破坏这个断招的。这就导致有的角色可能会在6P被防御的过程中使用招数反制己方,所以在这个时候使用49反,命中的几率很高。在使用3KP的时候情况也比较相同,而且3KP一旦击中就是硬质,是个很邪恶的招数。。
关于对手被打硬质之后的连击,个人比较推荐的是8P和重踢。原因很简单,一般把对手打硬质的都是中段P,一直用一个招数风险还是很大的。所以用8P成功率还是比较高的。用重踢的好处就是能够对付下蹲的对手,一样可以浮空。8P对于下蹲的无法打到,但是老头的连续攻击是有优势帧的,8P如果没有打到,直接出26K(即蓄力6K),如果对方不防御,而是攻击的话,一般都是会被打到的。或者8P没有打中的时候,也可以49反,成功的几率也很高。再有对付专门下蹲的对手也可以硬质后直接下投,投后如果没有抓到对手就马上49反。如果对手是打击技的话,会被丢出去,如果是投是话。。。当然,所有的打法都是个人爱好,并不是一层不变的,而且也不是一定就好用的。比方说对手的意识很好,看你打击不中,猜中了你下一招,那也没办法,毕竟DOA这个游戏精彩的地方就是谁也不知道对方下一招会出什么。但是即使没有击中对方也不要心灰意冷,没什么事情是绝对的,即使一击不中,也还有下次。兵者,诡道也,DOA也是一样。
上面说过了,元福对于新手来说之所以比较困难,是因为有“龟”这种战术的存在。当对手有意识的躲避元福的近身压制的时候,距离的掌控,就成了胜负的关键。过于急躁的进攻只会让对手轻易得手,过于消极的防守又会丧失了进攻的先机。毕竟元福这样不擅长远程攻击的人物打起龟的选手来说还是比较累的。这个时候就要看玩家自己的心理素质和战略水平了,而且这个也只能自己去体会,说的再多也是米用的。
目前咱能想到的心的也就是这样了,以后有的话会再添加的。必须说明的是,介个素个银心得,8素攻略也8素指南。有需要的朋友就请随意使用,有不同想法的咱们可以探讨。但是就如上面所说,理论这种东西在格斗中,是不太靠谱的,一切都要从实际出发,毕竟在格斗的世界里,只要你赢了,说什么都是对的。。。
2010年02月23日 15点02分
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通常咱在近身的时候,都是用3K或者66P来控制距离,并且压制,33P有时候的效果也是很好的,不过这些招式在使用的时候不能太靠近,不然对手是可以确投的。最好是能够刚碰到对手或者是差一点碰到对手。3K可以接PP,所以对方心里会有顾虑,不好确投。66P如果距离掌握的好,也是不能够确投的。至于33P,风险比较大(可以下段确投),但是33P收招很快,有的时候对手反应不过来的话,接一个蓄力3P对手可能会直接浮空。或者接PP也可以起到压制对手的效果。
近身之后元福大多都是6P或者3P起手。毕竟6P和3P都是有后续招式的,使用得当对方会比较困惑,不知道该反还是该投。当3P或者6P被对手防御的时候,一般来说,我个人都是会用49反的。因为6P高手在用的时候,是有断招的,不是直接按出来的,而是隔了一段时间才发下一招。所以有的角色的攻击判定是可以破坏这个断招的。这就导致有的角色可能会在6P被防御的过程中使用招数反制己方,所以在这个时候使用49反,命中的几率很高。在使用3KP的时候情况也比较相同,而且3KP一旦击中就是硬质,是个很邪恶的招数。。
关于对手被打硬质之后的连击,个人比较推荐的是8P和重踢。原因很简单,一般把对手打硬质的都是中段P,一直用一个招数风险还是很大的。所以用8P成功率还是比较高的。用重踢的好处就是能够对付下蹲的对手,一样可以浮空。8P对于下蹲的无法打到,但是老头的连续攻击是有优势帧的,8P如果没有打到,直接出26K(即蓄力6K),如果对方不防御,而是攻击的话,一般都是会被打到的。或者8P没有打中的时候,也可以49反,成功的几率也很高。再有对付专门下蹲的对手也可以硬质后直接下投,投后如果没有抓到对手就马上49反。如果对手是打击技的话,会被丢出去,如果是投是话。。。当然,所有的打法都是个人爱好,并不是一层不变的,而且也不是一定就好用的。比方说对手的意识很好,看你打击不中,猜中了你下一招,那也没办法,毕竟DOA这个游戏精彩的地方就是谁也不知道对方下一招会出什么。但是即使没有击中对方也不要心灰意冷,没什么事情是绝对的,即使一击不中,也还有下次。兵者,诡道也,DOA也是一样。
上面说过了,元福对于新手来说之所以比较困难,是因为有“龟”这种战术的存在。当对手有意识的躲避元福的近身压制的时候,距离的掌控,就成了胜负的关键。过于急躁的进攻只会让对手轻易得手,过于消极的防守又会丧失了进攻的先机。毕竟元福这样不擅长远程攻击的人物打起龟的选手来说还是比较累的。这个时候就要看玩家自己的心理素质和战略水平了,而且这个也只能自己去体会,说的再多也是米用的。
目前咱能想到的心的也就是这样了,以后有的话会再添加的。必须说明的是,介个素个银心得,8素攻略也8素指南。有需要的朋友就请随意使用,有不同想法的咱们可以探讨。但是就如上面所说,理论这种东西在格斗中,是不太靠谱的,一切都要从实际出发,毕竟在格斗的世界里,只要你赢了,说什么都是对的。。。