从关卡设计数值膨胀 看快速狙面临的问题 含数据分析
明日方舟吧
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level 7
琉寒飞镜 楼主
想看结论可直接跳到末尾。
首先我们先阐述下快速狙在开荒队中的使用范围
1.对空优先的特性级别优于嘲讽,担任清理混在怪群中无人机的责任。除了5-7首次出现的寒霜无人机(600防御),以及第八章出现的万恶的帝国炮火先兆者系列(800防御),剩余无人机的防御值均小于等于220,设计有意于体现快速狙对无人机的作用。
2.快速狙中的连法狙对低防御力高血量敌人的输出作用。如能天使单人可以在过载内消灭(或打掉一条命)的领袖级敌人有萨卡兹百夫长、杰斯顿、庞贝、碎骨、弑君者、W、霜星、级别0梅菲斯特、级别0浮士德、鼠王、级别0霜星,“冬痕”、“遗弃者”,威龙、狂暴宿主系列、积怨者系列也适用于此列。
而按时间倒序看,除杰斯顿外,阿能上一次发挥亮眼的时候还是6-16的单吃霜星,而H6-4中霜星上涨到440的防御力也无法让阿能一轮过载解决了。
从第一章开始到第六章,关底boss的设计思路还是以低防御、高血量为主,而从第七章开始,及后续更新的活动中,敌人的防御值设计就开始在飙升中一去不复返了(泥岩、大丑、腐败骑士、凋零骑士、寒灾、爱国者、塔露拉、黑蛇等)。
这里我们引入一个关卡平均防御力的概念
把一个关卡所有怪物出现的数量与防御值、血量做乘求和,再除以总血量,得到需要通过某个关卡需要伤害总量的防御均值,作为这个关卡的平均防御力
这个防御力可以作为多段快速狙出场环境的适用度。
我们统计第六、七、把的后八个关卡如下(第七章普遍高防,只筛选了无法有效利用源石祭坛和干扰地雷的关卡)
第六、七、八章的关卡整体防御整体分布如下
我们看到第六章关卡平均防御大致位于200-300之间,这个区间内快速狙击有一个舒适的使用空间。
而第七章的敌人防御有一个跃进式的增长,集中在500-600之间,且列出的关卡未计算每一关都出现的传令兵or爱国者的防御力buff,使得防御力绝大时间都达到了700以上,在这个防御力下的快速狙的效能已经不值得被列入12人之中。
常用快速狙的技能期间dps衰减曲线如图
而在第八章的关卡设计中,可能rua牛被负责角色数据的设计师提醒了,又收敛到了400-500之间,但这对于面板普遍600出头的快速狙来说,大多已经是全额输出的50%不到了,只有梅妃出现的2个关卡能够登场,而梅妃本身的防御力也提高到了级别0的450,级别1的550,塔露拉和“不死黑蛇”的防御力更是高达了700和800,从第一章到第六章关底boss的低防御、高血量的设计思路也彻底消失。
假设每一章比上一章以平均100防御力的方式上涨,那么第九章主线后期关卡的平均防御力将到达500-600之间,届时快速狙的就业环境将更加严峻
2021年01月07日 06点01分 1
level 7
琉寒飞镜 楼主
补下建议,这种随章节膨胀式的防御设计会对游戏的职业环境造成严重破坏,关卡的平均防御大多应设计在300-400之间为最佳,增加难度应朝着增加敌人血量、攻击、机制的方向上探索,而不是去碰防御值,这一对低面板高攻速、高面板低攻速物理职业间平衡有着重要影响的属性。
2021年01月07日 06点01分 2
level 14
[滑稽]这个还是要贴合剧情来设计数值的吧,过载扬了塔露拉是真的没什么面子了
2021年01月07日 07点01分 3
level 12
护甲高的单位越来越多了……
2021年01月07日 07点01分 4
魔抗倒是没怎么变 除了爱国者 魔抗最高的也就大祭司和杰斯顿能到70了
2021年01月07日 07点01分
@前提是失败 杰斯顿被42姐扬的彻底以致我查表才发现他一阶段70法抗
2021年01月07日 07点01分
level 14
而且方舟不止只有主线还有活动关卡,单计算主线而忽略活动关卡的数值并不合理([滑稽][心碎]危机合约跟故事集大多来自ss.活动关卡的敌人)
2021年01月07日 07点01分 5
监狱风云和此地之外 往昔之风的敌人防御都挺低的 但是骑士竞技的螃蟹杂兵 盾骑士 骑士团精锐 还有腐败凋零骑士 人均防御700+ 密林悍将的金刚狼460防 伐木机700防,大丑、单挑哥 都是千防 就有点过分
2021年01月07日 07点01分
@琉寒飞镜 大丑这个不能去算,这个boss火山都抛光,卡西米尔活动速狙还是有工作去清飞机的
2021年01月07日 07点01分
@琉寒飞镜 而且设计地图肯定会设计高护甲的敌人,就算生于黑夜都有圣诞锤出场
2021年01月07日 07点01分
level 13
[滑稽]第八章的帝国火炮中枢只会让我觉得后面的无人机都不会低到哪去了
2021年01月07日 07点01分 6
level 9
重振快狙荣光,我辈义不容辞
2021年01月07日 07点01分 7
level 15
[啊]
2021年01月07日 07点01分 8
level 13
数值不膨胀才说不过去吧,随着游戏生命的延长,出的卡越来越多,剧情也越来越宏大,怪的属性上扬才是正常的,哪个游戏开局卡能用一年半的
2021年01月07日 07点01分 9
吧务
level 16
我觉得求平均防御这一点是有问题的。
因为在无法破防的情况下,只有保底伤害,对方的防御值已经无关紧要了。对于能天使来说,800防的大盾和1300防的盾卫区别并不大。
举个比较极端的例子,一个关卡里有45只0防的敌人,5只10000防的敌人,那这一关敌人的平均防御力为1000,但是这一关用能天使好打吗?显然很好打,只要用其他手段处理掉那5只10000防的敌人就行了。
2021年01月07日 08点01分 11
所以用的是血量加权的防御期望,才能体现物理伤害的适用程度 如果低甲的敌人血量和多,那这个平均防御会拉下来很明显 防御高的说明都是有比重很多的的血量需要高面板或者法术才能打掉的,快速狙这时自然不适合
2021年01月07日 08点01分
构建防线很少说是要用某个干员去对付特定几个怪,另一个干员去对付特定几个怪 而是看敌人情报这一关的敌人,共同特征是防御低还是法抗低 然后高台地面干员们构建一个防线 用来对应敌人的广泛缺点 个别再用42姐之类的卡牌空降
2021年01月07日 08点01分
@琉寒飞镜 你物理伤害用乘算感觉也不合适吧,法术的话可以这么算,但是物理伤害对防御是减算,阈值上下会呈现不同的曲线
2021年01月07日 09点01分
@悲催的初音控 简单说 第八章所有新增的怪物种类里 防御力低于500的只有红白狗 红白刀兵 弩手 整体对快狙都很不友好 第六章除了H6-1 剩下的图狙都打着很舒服
2021年01月07日 09点01分
level 10
不错[滑稽]能天使现在我基本都是带拐攻坚用,日常清拐基本都是基石的活了[泪]
2021年01月07日 08点01分 12
level 15
好帖[真棒]同为攻略者的我觉得很实用,已收藏
2021年01月11日 15点01分 13
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