新的技能拆卸和之前组合技能或者功绩解锁特技有啥区别???
ryan_knight_12吧
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level 13
一人巷 楼主
2021年01月06日 04点01分 1
level 9
技能拆解,和之前技能组合一个意思,只不过以前技能组合是直接组合的特技,现在变成了组合效果。
以前组合特技=几个旧特技合一起。而旧特技=几个效果组合在一起。
拆解后,组合特技=几个效果组合一起。直接跳过了以前的旧特技这个步骤。
变的更加基础了。因为旧特技的效果是固定的。
比如旧特技:神将。组合特技,要么包含神将所有效果,要么不要神将的效果。
拆解后,我组合特技就可以只要神将的普攻必暴,不要战法必暴。
2021年01月06日 05点01分 2
直接上驱逐不就好了
2021年01月06日 05点01分
@olivertsmile 人家只是举个例子
2021年01月06日 06点01分
打个比方,任何兵种普攻完之后对方都会陷入混乱(疾驰)可以实现?
2021年01月06日 10点01分
@一人巷 应该是这么理解的
2021年01月06日 23点01分
level 11
拆解之后组合更加自由方便,可以有枪兵战法必成必爆,攻击移动防御up的真正枪神,原来的只可以战法必成必爆这样的战神
2021年01月06日 05点01分 3
level 12
同问,1个特技12个效果,功勋6特技,共特技效果72?
2021年01月06日 07点01分 4
好家伙,这是大圣来了么?
2021年01月08日 08点01分
没逼你带满啊[捂嘴笑]
2021年01月09日 22点01分
level 12
同问,1个特技12个效果,功勋6特技,共72个效果?
2021年01月06日 07点01分 5
level 10
比如兵仙包括枪仙戟仙弩仙等等
2021年01月06日 08点01分 6
level 15
其实大部分情况下和以前没区别,有区别也是限制了部分特技强度,以前你神算和飞将复合组个特技只要两个特技位置,现在哈哈估计就要起码6个?[滑稽]一共也就12个位置。所以一些效果比较多的复合特技强度被抑制了。不过这样的好处是基础更明确了,从设计逻辑来说也更容易了
2021年01月06日 08点01分 7
level 13
到时候应该会有能组12个复合技能的自定义包[滑稽]
2021年01月06日 11点01分 8
level 13
一人灭全图
2021年01月06日 11点01分 9
吧务
level 15
[滑稽]
2021年01月07日 04点01分 10
[鄙视]
2021年01月07日 08点01分
level 13
就比如我只要藤甲的防御两倍 不要火攻击伤害两倍
2021年01月07日 13点01分 11
兵圣
2021年01月08日 08点01分
level 10
可以组成兵系专精的特技,这样可以下调部分武将兵种适性,可玩性更丰富了
2021年01月12日 02点01分 13
level 7
组合效果,这个就非常恐怖了,藤甲配火伤碱半,牛皮不
2021年01月25日 02点01分 14
level 14
比如可以设计一个技能
枪兵圣战神兵仙,弩射手神臂狙击威风,戟猛者恫吓
以前组合完之后,就是全兵种都有威风猛者了
2021年01月25日 04点01分 15
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