level 11
-碳纤维-
楼主
02设定上那个次元量子跃迁设备真的太让我想入非非了
都在吐槽02的实际表现效果还不如升华的演算踢,但人家的确是表现出了
“将复数可能性在同一世界展开”的效果,
比如同一画面中出现两到三个02,
再比如因为更高效率的运算从而强行干预世界线,将同一时间中一种可能改成另一种可能
(在灭爸和02共斗的时候,灭爸被亚一一脚踹飞,而此时02已经冲到亚一身前了,但随着02复眼数据流的涌动,他保持着冲刺的动势瞬间消失,转而在灭爸坠落的路径出现。也即是“冲向亚一”和“观察灭爸飞落方向前去营救”两种可能性被同时展开了,经过计算以后或人选择了“营救灭爸”的世界线导致“冲向亚一”的世界线坍缩了)
我觉得这个效果如果好好做完完全全能做到令观众觉得观感上的新奇,比如因为设定上多世界可能性展开,多个02的外观完全可以用各种带噪点的层叠来体现零二的各种“可能性”而非只是单纯地把各个零二一股脑塞到镜头里;
同样的,表现可能性的坍缩时也完全可以直接用突兀的消失表现出是世界线发生了变化而非02速度很快,这点可能监督就是像体现02很快吧,但我还是觉得就像泽塔的布鲁顿表现的那种异次元转化一般效果会更能突出02的强大
只能说假面的罐头特效真的滥用过头了,01从头到尾都在用的“绿色折线”在整个零一剧集里都有不同程度的改色与复用滥用,导致一些能提现02能力的画面并不能很好地体现02的设定,也只能叹一口气了
2021年01月04日 12点01分
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都在吐槽02的实际表现效果还不如升华的演算踢,但人家的确是表现出了
“将复数可能性在同一世界展开”的效果,
比如同一画面中出现两到三个02,
再比如因为更高效率的运算从而强行干预世界线,将同一时间中一种可能改成另一种可能
(在灭爸和02共斗的时候,灭爸被亚一一脚踹飞,而此时02已经冲到亚一身前了,但随着02复眼数据流的涌动,他保持着冲刺的动势瞬间消失,转而在灭爸坠落的路径出现。也即是“冲向亚一”和“观察灭爸飞落方向前去营救”两种可能性被同时展开了,经过计算以后或人选择了“营救灭爸”的世界线导致“冲向亚一”的世界线坍缩了)
我觉得这个效果如果好好做完完全全能做到令观众觉得观感上的新奇,比如因为设定上多世界可能性展开,多个02的外观完全可以用各种带噪点的层叠来体现零二的各种“可能性”而非只是单纯地把各个零二一股脑塞到镜头里;
同样的,表现可能性的坍缩时也完全可以直接用突兀的消失表现出是世界线发生了变化而非02速度很快,这点可能监督就是像体现02很快吧,但我还是觉得就像泽塔的布鲁顿表现的那种异次元转化一般效果会更能突出02的强大
只能说假面的罐头特效真的滥用过头了,01从头到尾都在用的“绿色折线”在整个零一剧集里都有不同程度的改色与复用滥用,导致一些能提现02能力的画面并不能很好地体现02的设定,也只能叹一口气了